การเปิดเผยผลประกอบการนี้นำเสนอกำไรต่อหุ้น

รายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานรวม – บริษัทประเมินผลการปฏิบัติงานของส่วนงานการดำเนินงานโดยพิจารณาจากรายได้จากการดำเนินงานของส่วนงาน และผู้บริหารใช้รายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานรวมเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพของธุรกิจที่ดำเนินงานโดยแยกจากปัจจัยที่ไม่ได้ดำเนินการ บริษัทเชื่อว่าข้อมูล

เกี่ยวกับรายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานรวมช่วยให้นักลงทุนสามารถประเมินการเปลี่ยนแปลงในผลการดำเนินงานของพอร์ตโฟลิโอธุรกิจของบริษัทแยกจากปัจจัยที่ไม่ใช่การดำเนินงานที่ส่งผลกระทบต่อรายได้สุทธิ ดังนั้น จึงให้ข้อมูลเชิงลึกที่แยกจากกันทั้งในด้านการดำเนินงานและปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการรายงานผลการกระทบยอดรายได้จากการดำเนินงานของส่วนงานกับกำไรสุทธิมีดังนี้ (หน่วยเป็นล้าน):

ที่ไม่รวมผลกระทบของบางรายการ การกู้ยืมสุทธิ กระแสเงินสดอิสระ และรายได้จากการดำเนินงานโดยรวมของส่วนงาน ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นมาตรวัดทางการเงินที่สำคัญสำหรับบริษัท แต่ไม่ใช่มาตรวัดทางการเงินที่กำหนดโดย GAAPInternational Game

Technology: IGT เปิดตัวข้อเสนอเงินสดแนะนำ 67.56 โครนสวีเดนต่อหุ้นใน Entractionห้ามเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ว่าทางตรงหรือทางอ้อมในออสเตรเลีย ญี่ปุ่น แคนาดา แอฟริกาใต้ หรือนิวซีแลนด์ ข้อเสนอนี้ไม่ได้จัดทำขึ้นเพื่อ (และการยอมรับจะไม่ได้รับการยอมรับจาก) บุคคลในประเทศเหล่านั้นหรือที่อื่น ๆ ซึ่งการเข้าร่วมของพวกเขาจำเป็นต้องมีเอกสารเพิ่มเติม การยื่นเอกสารหรือมาตรการอื่น ๆ นอกเหนือจากที่กฎหมายของประเทศสวีเดนกำหนด

05 พฤษภาคม 2554 02:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกสตอกโฮล์ม–( BUSINESS WIRE)–International Game Technology (NYSE: IGT) (“IGT”) – ผู้นำระดับโลกด้านการออกแบบ พัฒนา และผลิตเครื่องเกมและผลิตภัณฑ์ระบบ รวมถึงโซลูชั่นเกมออนไลน์และมือถือสำหรับตลาดเกมที่มีการควบคุม – ประกาศข้อเสนอเงินสดที่แนะนำแก่ผู้ถือหุ้นใน Entraction Holding AB (“Entraction” หรือ “บริษัท”) เพื่อซื้อหุ้น A และหุ้น B

ทั้งหมดใน Entraction ในราคา 67.56 โครนสวีเดนต่อหุ้น (“ข้อเสนอ”) ผ่านบริษัทที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ed บริษัทในเครือของสวีเดน Goldcup 6663 AB ภายใต้การเสนอเปลี่ยนชื่อเป็น Eagle One AB[1] (Scripts/lib/tiny_mce/plugins/paste/pasteword.htm#_ftn1) (“Eagle One”) หุ้น B ใน Entraction จดทะเบียนใน NASDAQ OMX First North Premier Stockholm (“First North”)

“Entraction จะสามารถใช้ขนาดและการจัดจำหน่ายทั่วโลกของ IGT เพื่อพัฒนาเป้าหมายระยะสั้นและระยะยาวของเราด้วยวิธีการใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น และเราหวังว่าจะได้เข้าร่วมทีม IGT”สมัครจีคลับ สมัครเว็บคาสิโนจีคลับ สมัครคาสิโนจีคลับ สมัครคาสิโนออนไลน์ สมัครคาสิโนสด สมัครแทงคาสิโน สมัครเล่นคาสิโน สมัครเกมส์คาสิโน

เวสต์ตัน, ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )—Ultimate Software (Nasdaq:ULTI) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่น SaaS การจัดการทุนมนุษย์แบบรวมศูนย์สำหรับธุรกิจทั่วโลกประกาศในวันนี้ว่า Pep Boys ผู้ให้บริการหลังการขายยานยนต์ชั้นนำและห่วงโซ่การค้าปลีกใน สหรัฐอเมริกา ได้เลือก UltiPro เพื่อส่งมอบข้อมูลกำลังคนตามเวลาจริงให้กับผู้จัดการและพนักงานรวมศูนย์การดำเนินงานของ HCM และเพิ่มความคล่องตัวของผู้ค้าปลีกในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็ว

“ผู้จัดการร้านของเราคือหน้าตาของบริษัทจริงๆ และการตัดสินใจของพวกเขามีผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จของเราและความสำเร็จของพนักงานของเรา”

ทวีตนี้ด้วยพนักงาน 18,000 คนในกว่า 630 แห่งทั่วสหรัฐอเมริกาและเปอร์โตริโก ผู้บริหารระดับสูงของ Pep Boys ตัดสินใจว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องอัปเดตเทคโนโลยี HCM ของบริษัท โดยแทนที่ระบบเมนเฟรมด้วยโซลูชันบนคลาวด์แบบครบวงจรที่จะยกระดับทรัพยากรบุคคล การดำเนินงานที่เกี่ยวข้องให้การเข้าถึงข้อมูลกำลังคนได้ทันทีสำหรับผู้นำระดับผู้บริหาร และส่งมอบผลลัพธ์ทางธุรกิจอย่างรวดเร็ว เพื่อจัดการกับความต้องการที่ซับซ้อนและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาสำหรับพนักงานจำนวนมาก Pep Boys เลือกUltiPro ในเดือนกรกฎาคม 2010

“ผู้จัดการร้านของเราคือหน้าตาของบริษัทจริงๆ และการตัดสินใจของพวกเขามีผลกระทบอย่างมากต่อความสำเร็จของเราและความสำเร็จของพนักงานของเรา” Mark Buzby, HRIS และผู้อำนวยการฝ่ายบัญชีเงินเดือนของ Pep Boys กล่าว “ทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของเราคือพนักงานของเรา เหตุใดจึง ไม่จัดหาฟังก์ชันที่เหมาะสมที่สุดให้กับผู้จัดการเพื่อให้อยู่เหนือความสามารถของเรา ทีมผู้จัดการทางไกลของเราเป็นองค์ประกอบสำคัญในการช่วยให้ธุรกิจของเราเติบโต และเราต้องการมอบเครื่องมือที่ใช้งานได้จริง เชี่ยวชาญ และใช้งานง่ายให้พวกเขาแต่ละคนเพื่อจัดการพนักงานอย่างมีกลยุทธ์มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

ด้วยUltiPro เป็นศูนย์กลางหลักสำหรับข้อมูลกำลังคนพนักงานของ Pep Boys สามารถใช้ UltiPro เพื่อตรวจสอบภาพรวมของประวัติการจ่ายค่าตอบแทน ตัวเลือกสวัสดิการ และรายละเอียดงาน นอกจากนี้ยังสามารถแยกย่อยข่าวสารของบริษัทและประกาศของพนักงานได้อย่างรวดเร็ว ตลอดจนค้นหาแบบฟอร์มและเอกสารของพนักงานที่เกี่ยวข้องในที่เดียว

“พนักงานของเรามีความสำคัญมากสำหรับเรา และเราต้องการให้อำนาจแก่พนักงาน 18,000 คนของเราแต่ละคนให้สามารถเข้าถึงรายละเอียดเกี่ยวกับ HR ของตนเองได้จากร้านค้าหรือจากที่บ้าน โดยไม่ต้องขอข้อมูลจากหัวหน้างานหรือต้อง โทรศัพท์ไปที่สำนักงานใหญ่” Buzby กล่าว

“นอกจากจะทำให้พนักงานมีส่วนร่วมและทำให้พวกเขามีความสุขแล้ว การเข้าถึงตามบทบาทของ UltiPro สำหรับพนักงานจะช่วยเสริมความถูกต้องและความสมบูรณ์ของข้อมูลพนักงานของเรารวมทั้งช่วยให้เราทุกคนทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพทั่วทั้งองค์กร”

เนื่องจากพอร์ทัล UltiPro ช่วยให้พนักงานสามารถเข้าถึงข้อมูลที่ พวกเขาต้องการบ่อยครั้งได้ทันที รวมถึงรายละเอียดการจ่ายเงินและสวัสดิการที่จำเป็น จึงสามารถปรับปรุงการสื่อสารทั่วทั้งบริษัทได้ สามารถส่งข้อมูลออกไปได้ภายในไม่กี่วินาที สร้างสภาพแวดล้อมทางธุรกิจของการสื่อสารที่รวดเร็วและโปร่งใส นอกจากนี้ UltiPro ยังมีความยืดหยุ่นอย่างมาก ดังนั้นเมื่อผู้บริหารของ Pep Boys ทำการเปลี่ยนแปลงสวัสดิการ เพิ่มพนักงานหรือสำนักงาน หรือแม้กระทั่งเพิ่มบริษัทสาขา พวกเขาสามารถสื่อสารการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กับพนักงานหลายพันคนของบริษัทได้อย่างรวดเร็วและง่ายดาย

Greg Swick ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายขายของ Ultimate กล่าวว่า “องค์กรขนาดใหญ่ที่มีพนักงานกระจายกันต้องมีเครื่องมือที่เหมาะสมในการจัดการสถานที่ห่างไกลของตน ในขณะที่ต้องรักษาองค์กรให้สอดคล้องกัน และพนักงานทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายทางธุรกิจที่สอดคล้องกัน” Greg Swick ประธานเจ้า

หน้าที่ฝ่ายขายของ Ultimate กล่าว “UltiPro สามารถยกระดับการทำงานของหัวหน้างานจากระยะไกลได้ เนื่องจากพวกเขาสามารถเข้าถึงการวิเคราะห์ที่มีประสิทธิภาพและข้อมูลพนักงานแบบเรียลไทม์ ได้ทันที ผู้จัดการสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วและส่งมอบผลลัพธ์ที่หลากหลายซึ่งสนับสนุนและทำให้บรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์ Pep Boys เข้าใจถึงบทบาทที่สำคัญของเทคโนโลยี HCM ในการช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของกลุ่มผู้มีความสามารถที่กระจัดกระจาย — และเรายินดีที่จะต้อนรับองค์กรชั้นนำนี้เข้าสู่ครอบครัว Ultimate”ผู้ชนะ LaxPower All American Award ได้รับการคัดเลือกจากความสามารถในการแสดงในระดับสูงสุดอย่างสม่ำเสมอตลอดฤดูกาล 2011 ผู้ชนะรางวัล LaxPower All American Award ประจำปี 2554 ได้แก่:

จู่โจม:ร็อบ แพนเนล – คอร์เนล – จูเนียรเจเรมี โบลตัส – เวสต์พอยต์ – ซีเนียรสตีล สแตนวิก – เวอร์จิเนีย – จูเนียรแซค โฮเวลล์ – ดยุค – ซีเนียรStephen Keogh – ซีราคิวส์ – อาวุโกองกลาเควิน โครว์ลีย์ – สโตนี บรู๊ค – ซีเนียรโจ คัมมิงส์ – แมรี่แลนด์ – จูเนียรรอย แลงก์ – คอร์เนล – จูเนียรแซค เบรนเนมัน – Notre Dame – Senior

เจเรมี ธอมป์สัน – ซีราคิวส์ – อาวุโป้องกันจอห์น เลด – ซีราคิวส์ – อาวุโBrett Schmidt – แมรี่แลนด์ – อาวุโเควิน ริดจ์เวย์ – Notre Dame – Senioทัคเกอร์ เดอร์กิ้น – จอห์น ฮอปกินส์ – นักเรียนปีที่สอกองกลางยาวโจเอล ไวท์ – ซีราคิวส์ – ซีเนียรผู้เชี่ยวชาญด้านการเผชิญหน้าแมตต์ โดเลนเต้ – จอห์น ฮอปกินส์ – รุ่นพี่

ผู้รักษาประตู:Particle SDK เปิดใช้งานการแปลภาษาเชิงวัตถุเป็น HTML5 และแอปพลิเคชันเนทีฟสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็13 พฤษภาคม 2554 13:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออPALO ALTO, Calif.–( BUSINESS WIRE )—Particle Code ซึ่งเป็นการพัฒนาที่ก้าวล้ำในการสร้างแอปพลิเคชันสำหรับมือถือและอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ได้ประกาศเปิดตัว Particle SDK Free Public Beta ให้กับชุมชนการพัฒนาแอปบนมือถือ แพลตฟอร์ม Particle ช่วยให้นักพัฒนาสามารถเขียนแอปพลิเคชันและเกมที่ซับซ้อนได้ในครั้งเดียว จากนั้นปรับใช้ทั้ง HTML5 และแอปแบบเนทีฟในระบบนิเวศของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตทั้งหมด รวมถึง iPhone, iPad, Android, Windows Phone, BlackBerry และอีกมากมาย จากฐานโค้ดเดียว

“ด้วยมือถือและแท็บเล็ตที่มีแนวโน้มเข้าสู่ตลาดเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่นักพัฒนาของเราใช้ Particle SDK เพื่อขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราอย่างรวดเร็ว”

ทวีตนีแพลตฟอร์ม Particle สร้างขึ้นบน Eclipse IDE และสนับสนุนการพัฒนาซอฟต์แวร์ในภาษาโปรแกรมที่ใช้กันอย่างกว้างขวาง เช่น Java, C# และ ActionScript3 ด้วยตัวแก้ไข WYSIWYG ที่มีประสิทธิภาพและอยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร เครื่องยนต์ไอโซเมตริกและฟิสิกส์ เทคโนโลยีแบ็

กเอนด์และการแปล Particle ได้รับการออกแบบมาสำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ต้องการการทำซ้ำอย่างต่อเนื่อง ประสิทธิภาพอันทรงพลัง และการครอบคลุมแพลตฟอร์มที่กว้างขวาง แพลตฟอร์มได้รับการแสดงตัวอย่างในการประชุม DEMO Fall 2010 ซึ่งได้รับรางวัล DEMOgod Particle Code ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งใน ‘Top Ten Mobile Startups of 2011’ ของนิตยสาร Laptop

Marc Fernandez, EVP ของ Marc Ecko Entertainment ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่วิดีโอระดับพรีเมียมกล่าวว่า “ด้วยมือถือและแท็บเล็ตที่มีแนวโน้มเข้าสู่ตลาดเกมโซเชียลที่ใหญ่ที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่นักพัฒนาของเราใช้ Particle SDK เพื่อขยายการเข้าถึงแพลตฟอร์มของเราอย่างรวดเร็ว” เกมบนแพลตฟอร์มที่เชื่อมต่อและได้รับรางวัล Webby Award ประจำปี 2554

ตลาดแอปพลิเคชันมือถือในปัจจุบันถูกครอบงำโดยร้านแอปแบบเนทีฟ ซึ่งจำเป็นต้องสร้างแอปพลิเคชันสำหรับอุปกรณ์เฉพาะ ผลที่ตามมาก็คือ การพัฒนาแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์เคลื่อนที่มีการแยกส่วนอย่างมากใน 3 บรรทัด ได้แก่ ระบบปฏิบัติการหลายระบบ ภาษาโปรแกรมหลายภาษา และหน้าจอหลายประเภท ซึ่งนำไปสู่การพิจารณาด้านเทคนิคและการออกแบบที่ซับซ้อนอย่างเหลือเชื่อสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการกำหนดเป้าหมายร้านค้าจำนวนมากด้วยแอปของตน

HTML5 ซึ่งเป็นชุดของมาตรฐานเว็บที่ได้รับการผลักดันโดยกลุ่มบริษัทต่างๆ ซึ่งรวมถึง Microsoft, Google, Facebook, Apple และ Mozilla Foundation กำลังได้รับแรงผลักดันในฐานะทางเลือกแทนแอพแบบเนทีฟ มันถือเป็นคำมั่นสัญญาที่จะรวมการพัฒนาแอพมือถือทั้งหมดให้เป็นหนึ่งเดียวภ

ายใต้แพลตฟอร์มเดียวซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะได้รับการสนับสนุนโดยเว็บเบราว์เซอร์ทั้งหมด และอุปกรณ์มือถือที่เชื่อมต่อทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การนำ HTML5 มาใช้โดยนักพัฒนาต้องเผชิญกับความท้าทายมากมาย รวมถึงความล่าช้าโดยธรรมชาติระหว่างฟีเจอร์ใหม่ของอุปกรณ์ที่เป็นกรรมสิทธิ์และการยอมรับในภายหลังโดยสมาคม

“เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของ HTML5 และต้องการสร้างสภาพแวดล้อมที่ยืดหยุ่นซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถควบคุมสิ่งที่ดีที่สุดจากสิ่งที่ทั้งเนทีฟและเว็บแอปพลิเคชันมีให้” Galia Benartzi ซีอีโอของ Particle กล่าว “เรามุ่งมั่นที่จะจัดหาโซลูชันแบบองค์รวมที่จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถบรรลุประโยชน์ข้ามแพลตฟอร์มแบบเดียวกับที่ HTML5 สัญญาในวันพรุ่งนี้ แต่ด้วยพลังที่แอปพลิเคชันแบบเนทีฟมอบให้ในวันนี้ และในขณะที่เครื่องมือข้ามแพลตฟอร์มอื่นๆ จำกัดการรองรับภาษาสคริปต์ แต่ Particle ได้นำ Java และโปรแกรมเมอร์นับล้านกลับเข้าสู่เวทีแอพมือถือ”

Particle Code ก่อตั้งโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมือถือจาก Mytopia ซึ่งเป็นธุรกิจเกมโซเชียลที่เข้าซื้อกิจการในปี 2553 โดย 888 Holdings (LSE: 888) Mytopia ได้สร้างเกมผู้เล่นหลายคนเกมแรกที่รันบนระบบปฏิบัติการสมาร์ทโฟนหลายระบบ SDK ของอนุภาคได้รับการบ่มเพาะเป็นเวลา 4 ปีที่ Mytopia ก่อนที่จะแยกออกเป็นรหัสอนุภาค เพื่อให้เทคโนโลยีพร้อมใช้งานสำหรับสื่อสมบูรณ์และนักพัฒนาเกมทั่วโลก

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและดาวน์โหลด Particle SDK Beta ฟรี โปรดไปที่ www.particlecode.comเกี่ยวกับอนุภาค

Particle คือ SDK ข้ามแพลตฟอร์มที่ได้รับรางวัลซึ่งจะทำให้กระบวนการพอร์ตเป็นไปโดยอัตโนมัติ ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปเนทีฟและ HTML5 จากโค้ดเบสเดียวโดยใช้ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุที่ทันสมัย บริษัทได้รับรางวัล DEMOgod จาก DEMO Fall 2010 สำหรับวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและผลิตภัณฑ์ที่

โดดเด่น และได้รับเลือกให้เป็น “Top Ten Mobile Startup” โดยนิตยสาร Laptop ในปี 2011 เทคโนโลยีของ Particle สร้างสรรค์โดยผู้ก่อตั้ง Mytopia ซึ่งเป็นเกมข้ามแพลตฟอร์มแบบผู้เล่นหลายคนเกมแรก ผู้พัฒนาในด้านสมาร์ทโฟน ซึ่งซื้อกิจการโดย 888 ในเดือนพฤษภาคม 2553

จอห์น กัลโลเวย์ – ซีราคิวส์ – อาวุโสผู้ชนะในปีนี้ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการครองตำแหน่งและแต่ละคนได้มีส่วนร่วมอย่างมากต่อทีมของตน สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: http://www.laxpower.com/laxnews/news.php?story=25378

ด้วยจำนวนผู้เยี่ยมชมมากกว่า 750,000 คนในช่วงฤดูลาครอส LaxPower.com เป็นแหล่งชั้นนำสำหรับตารางเวลา คะแนน การให้คะแนน และการจัดอันดับของลาครอสระดับมัธยมปลายและวิทยาลัย ชุมชน LaxPower ได้มีส่วนร่วมสำคัญต่อการเติบโตของกีฬาผ่านการอภิปรายอย่างเปิดเผยและการแบ่งปันแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด ข่าวสารและข้อมูลดิ แอคทีฟ เน็ทเวิร์ค อิงค์

The Active Network, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านแอปพลิเคชันคลาวด์คอมพิวติ้งตามองค์กรที่ให้บริการกลุ่มตลาดที่หลากหลาย รวมถึงกิจกรรมทางธุรกิจ กิจกรรมชุมชน กิจกรรมกลางแจ้งและกีฬา ActiveWorks™ แพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเราเปลี่ยนวิธีการที่ผู้จัดงานจัดการกิจกรรมและงานอีเวนต์โ

ดยการลงทะเบียนออนไลน์โดยอัตโนมัติและปรับปรุงฟังก์ชันการจัดการที่สำคัญอื่นๆ ให้คล่องตัว ในขณะเดียวกันก็กระตุ้นการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคในกิจกรรมของพวกเขาด้วย Active.com® ทรัพย์สินด้านสื่อที่สำคัญของเราเป็นชุมชนออนไลน์ชั้นนำสำหรับผู้ที่ต้องการค้นพบ มีส่วนร่วม และแบ่งปันกิจกรรมที่พวกเขาหลงใหล สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ตั้งแต่ปี 2542 บริษัทมีสำนักงานมากกว่า 25 แห่งทั่วโลก หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติม เยี่ยมชมเราบนเว็บได้ที่www.ActiveNetwork.com หรือwww.Active.com _

© 2011 The Active Network, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ Active.com เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและ Active Network เป็นเครื่องหมายการค้าของ The Active Network, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

Spector Roseman Kodroff & Willis, PC เป็นตัวแทนของนักลงทุนรายย่อยและนักลงทุนสถาบันมากว่าสองทศวรรษ โดยทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาหลักในหลายกรณีในศาลรัฐบาลกลางและรัฐของสหรัฐฯ โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัท ( http://www.srkw-law.com ) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทพหรือเหตุการณ์ในอนาคต และขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจส่งผลต่อความถูกต้องของข้อความและการคาดการณ์ที่ งบจะขึ้นอยู่กับ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้หรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ รายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553 และแบบฟอร์ม 10-Q ของบริษัทสำหรับสา

มเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 และสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 อย่างใดอย่างหนึ่งหรือมากกว่านั้น ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ เหล่านี้อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลการดำเนินงานของเรา และท้ายที่สุดแล้วข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เราจัดทำขึ้นนั้น

ถูกต้องหรือไม่ ผลลัพธ์ ประสิทธิภาพ และความสำเร็จที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ เราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตต่อสาธารณะ ไม่ว่าจะมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

Gunslinger Records ให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการดำเนินงานของ Kinbasha และแนวโน้มการเติบโตในอนาคตอัปเดตนำเสนอกลยุทธ์องค์กรโดยละเอียดในเหตุการณ์แผ่นดินไหวและสึนามิในญี่ปุ่น

17 พฤษภาคม 2554 13:30 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกฮิตาชิ, ญี่ปุ่น–( BUSINESS WIRE )—Gunslinger Records Inc. (“บริษัท”) (PINK:MUZC) เจ้าของและผู้ดำเนินการศูนย์เกมค้าปลีกในญี่ปุ่นผ่านบริษัทในเครือ Kinbasha Co., Ltd. (“Kinbasha”) ให้ข้อมูลอัปเดตสถานะเกี่ยวกับการดำเนินงานของบริษัทและแนวโน้มการเติบโตในอนาคต โดยอ้างอิงจากแผ่นดินไหวขนาด 9.0 ที่ญี่ปุ่นและส่งผลให้เกิดสึนามิเมื่อวันที่ 11 มีนาคม

“Kinbasha สามารถกลับมาดำเนินการได้อย่างรวดเร็วที่ร้านปาจิงโกะส่วนใหญ่ของเราเนื่องจากการเตรียมพร้อมในกรณีฉุกเฉินของเรา และโดยการใช้มาตรการที่รวดเร็วและเด็ดขาดในการเปิดสถานที่”

ทวีตนี้“แผ่นดินไหวและคลื่นสึนามิที่พัดถล่มภูมิภาคโทโฮคุของญี่ปุ่นในเดือนมีนาคมส่งผลกระทบต่อธุรกิจจำนวนมาก แต่โดยเฉพาะเศรษฐกิจญี่ปุ่นและอุตสาหกรรมปาจิงโกะมีสัญญาณการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง” นายมาซาโตชิ ทาคาฮามะ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “โชคดีสำหรับ Kinbasha บริษัทรายงานว่าไม่มีการบาดเจ็บล้มตายจากลูกค้าหรือพนักงานอันเป็นผลมาจากแผ่นดินไหวและสึนามิ นอกจากนี้ สิ่งอำนวยความสะดวกของ Kinbasha ไม่ได้รับผลกระทบจากกัมมันตภาพรังสีใด ๆ จากโรงไฟฟ้านิวเคลียร์ฟุกุชิมะ เนื่องจากห้องนั่งเล่นที่ใกล้ที่สุดอยู่ห่างออกไปมากกว่า 100 กม.”

Kinbasha รายงานว่าร้านปาจิงโกะ 16 แห่งจาก 21 แห่งของบริษัทถูกบังคับให้ระงับการดำเนินงานทันทีหลังเกิดแผ่นดินไหว อย่างไรก็ตาม เนื่องจากนโยบายฉุกเฉินที่แข็งแกร่งของบริษัทและการเตรียมพร้อมรับมือกับภัยพิบัติ ทำให้ร้านทั้งหมด 11 แห่งกลับมาเปิดดำเนินการได้ภายในหนึ่งสัปดาห์ และอีก 4 แห่ง ห้องนั่งเล่นภายในเดือนเมษายน งานซ่อมแซมสิ่งอำนวยความสะดวกทั้ง 15 แห่งประกอบด้วยหน้าต่างและเพดานที่เสียหายเป็นหลัก

Viejas Casino ได้รับการโหวตให้เป็น “คาสิโนที่ดีที่สุด” ของซานดิเอโกเป็นเวลา 11 ปีติดต่อกัน และ “สล็อตที่หลวมที่สุด” Viejas Casino ตั้งอยู่ที่ I-8 และถนน Willows ทางตะวันออกของซานดิเอโก “เดินทางไปได้ง่าย ยากที่จะจากไป” มีสล็อตแมชชีนหลายพันเครื่อง เกมบนโต๊ะที่น่าตื่นเต้นกับแบ

ล็คแจ็ค บาคาร่า และปายโกว ห้องโป๊กเกอร์ใหม่ สิ่งอำนวยความสะดวกในการเดิมพันแบบนอกสนาม และโถงบิงโก Viejas Casino มีร้านอาหารมากมายรวมถึง Grove Steakhouse ที่ได้รับรางวัล Harvest Buffet และส่วนเสริมใหม่ล่าสุด – Emerald Asian Cuisine Viejas Outlet Center ที่สวยงามตั้งอยู่ฝั่งตรงข้ามถนน มอบประสบการณ์การช็อปปิ้งที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้มาเยือนด้วยร้านค้าที่ได้รับการยกย่องอย่างสูง ร้านอาหารมากมาย Vieja

s Bowl และ Viejas Mini Golf ซึ่งจะมาถึงในเดือนพฤษภาคม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.viejas.com หรือโทร 1-800-847-6537gamerDNA Media นำเสนอโฆษณาแก่ผู้ชมที่มีศักยภาพซึ่งเป็นผู้เยี่ยมชม 20 ล้านคนในสหรัฐอเมริกาทุกเดือน
บริษัทโฆษณาดิจิทัลเพิ่มศักยภาพการเข้าถึงเป็นสามเท่าปีต่อปี มอบให้แก่ผู้ชมที่คาดหวังของวิดีโอเกมเมอร์ที่มีอิทธิพลต่อการยอมรับผลิตภัณฑ์ในช่วงแรกและการสร้างแบรนด์ในระดับรากหญ้า

16 พฤษภาคม 2554 09:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE ) — gamerDNA Mediaบริษัทโฆษณาดิจิทัลที่มอบเกตเวย์ที่ตรงเป้าหมายและสร้างสรรค์แก่ผู้โฆษณาไปยังผู้มีอิทธิพลที่สร้างความฮือฮามากที่สุดบนเว็บ ประกาศในวันนี้ว่าเครือข่ายโฆษณาวิดีโอเกมเติบโตขึ้น 277% ใน

ช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา การแสดงโฆษณาไปยังไซต์ที่มีโอกาสเข้าถึงผู้เยี่ยมชมที่ไม่ซ้ำกันในสหรัฐอเมริกามากกว่า 20 ล้านคนทุกเดือน จากข้อมูลของcomScoreซึ่งเป็นผู้นำด้านการวิเคราะห์ดิจิทัลระดับโลก gamerDNA Media ยังรวบรวมผู้เข้าชมที่มีความเข้มข้นสูงในกลุ่มอายุ 18-34 ปี ซึ่งเป็นกลุ่มเป้าหมายที่สำคัญสำหรับแบรนด์ที่ต้องการสร้างการรับรู้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในหมู่ผู้มีอิทธิพล “geek chic” ที่สำคัญ

“เกมเมอร์ตัวจริงนั้นยากที่จะคาดเดา และพวกเขาไม่ชอบอะไรเกี่ยวกับโฆษณาแบบเดิมๆ”ทวีตนี้เนื่องจากผู้ลงโฆษณาที่เป็นนวัตกรรมใหม่พยายามผลักดันการยอมรับผลิตภัณฑ์หรือบริการระดับรากหญ้า พวกเขาจึงมองหาวิธีเข้าถึงผู้คนที่มีอำนาจและความสามารถในการมองเห็นเพื่อสร้างผลกระทบต่อการรับรู้ของสาธารณชน ชุมชนเกม ซึ่งโดยปกติแล้วเป็นผู้ชายอายุ 18-34 ปี เป็นวิธีที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทำได้ หากคุณเข้าถึงพวกเขาได้