รวมถึงการดำเนินงานโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิก

“เป้าหมายของเราร่วมกับ Playground Entertainment คือการนำเสนอผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดที่เกี่ยวข้องกับกีฬาแต่ละประเภท เพื่อรองรับดีวีดีการสอนพิเศษ”

ทวีตนี้Gino Frye ซีอีโอของ Playground Entertainment Group กล่าวว่า “เราได้รวบรวมทีมพันธมิตรในอุดมคติเพื่อพัฒนาและจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ Playground และแบ่งปันข้อความด้านสุขภาพที่สำคัญกับครอบครัวทุกแห่ง” “เรารู้สึกตื่นเต้นกับความสัมพันธ์ระยะยาวกับ Maurice, Big Game และ Designed4Group และตั้งตารอที่จะส่งเสริมทัศนคติ ‘ฉันทำได้’ ในหมู่เด็ก ๆ ผ่านกีฬา”

Maurice Sporting Goods ผู้นำผลิตภัณฑ์กลางแจ้งระดับโลกและผู้พัฒนาเครื่องกีฬา Designed4Group และ Big Game International จะสร้

างและจัดจำหน่ายสินค้าอุปโภคบริโภคและเนื้อหาของ Playground Entertainment Group ทั่วอเมริกาเหนือ ชุดอุปกรณ์ “Soccer for Kids – Getting Started™” ที่แตกต่างกันสี่ชุดจะวางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2554 ซึ่งจะได้รับการพัฒนาร่วมกับ Design4Group และ Big Game International

มุ่งเป้าไปที่การสอนเด็ก ๆ ถึงพื้นฐานของการเล่นฟุตบอลอย่างสนุกสนานและปลอดภัย ชุดอุปกรณ์จะนำเสนอในราคาต่าง ๆ ที่กำหนดเป้าหมายตามช่องทางการค้าปลีกที่เลือก ผลิตภัณฑ์จะรวมถึงดีวีดีการสอน “Sports for Kids” ที่เหมาะสำหรับเด็กที่มีสกุชชี่และผองเพื่อน ลูกฟุตบอลพีวีซีขนาด 3 ลูก และอุปกรณ์ต่างๆ เช่น กระเป๋า ที่สูบลูกบอล สนับแข้ง และขวดน้ำกีฬา

Doug Jenner รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Maurice Sporting Goods กล่าวว่า “Playground Entertainment ได้พัฒนาวิสัยทัศน์ที่จ

ะช่วยให้ผู้ปกครองสามารถเริ่มต้นบุตรหลานของตนในทิศทางที่ถูกต้อง ขณะที่พวกเขาแนะนำให้พวกเขารู้จักกับกีฬาที่น่าตื่นเต้นหลากหลายชนิด” “เป้าหมายของเราร่วมกับ Playground Entertainment คือการนำเสนอผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดที่เกี่ยวข้องกับกีฬาแต่ละประเภท เพื่อรองรับดีวีดีการสอนพิเศษ”

ผลจากการขยายตัวทางภูมิศาสตร์ของ GVT ในปี 2553 และผลประกอบการเชิงพาณิชย์ที่ดีนอกภูมิภาคเดิม ทำให้มีฐานลูกค้าถึง 4.765 ล้านสายในบริการ (LIS) ซึ่งเพิ่มขึ้น 52.8% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากคุณค่าที่แข่งขันได้ของ GVT การเพิ่มใหม่สุทธิของ LIS รวมประมาณ 533,000 สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 77.1% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2553

EBITDA ของ GVT อยู่ที่ 138 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 66.3% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2553 (+49.5% ในสกุลเงินคงที่) EBITDA margin อยู่ที่ 41.9% ซึ่งเพิ่มขึ้น 0.8 10จุดเปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2010 ผลลัพธ์เหล่านี้เป็นผลมาจากการผสมผสานผลิตภัณฑ์ที่ดีขึ้นและการเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุนอย่างต่อเนื่อง

EBITA ของ GVT อยู่ที่ 90 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 109.3% เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2010 (+89.3% ในสกุลเงินคงที่)

ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 GVT ได้ขยายพื้นที่ครอบคลุมเพิ่มอีก 3 เมือง ได้แก่ Santo André, São Bernardo do Campo (รัฐเซาเปาลู) และ Lauro de Freitas (รัฐบาเอีย) ปัจจุบัน GVT ดำเนินงานใน 100 เมืองในฐานะผู้ให้บริการสำหรับกลุ่มค้าปลีกและองค์กร

นอกจากนี้ GVT ยังสรุปการย้ายลูกค้าบรอดแบนด์รายย่อยไปยังข้อเสนอ 5 Mbps ซึ่งขณะนี้เป็นความเร็วขั้นต่ำที่มีให้ และเปิดตัวบริการแบบชำระเงินใหม่สำหรับการป้องกันทางออนไลน์และการสนับสนุนทางเทคนิคในพอร์ทัลอินเทอร์เน็ต POP

รายจ่ายฝ่ายทุนของ GVT อยู่ที่ 176 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 131.5% ตามสกุลเงินคงที่คลอง+กรุ๊ปรายรับของ Canal+ Group อยู่ที่ 1,192 ล้านยูโร เทียบกับ 1,145 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 ซึ่งเพิ่มขึ้น 4.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายได้ของ Canal+ France ซึ่งทั้งหมดของ Canal+ Group ในฝรั่งเศสแผ่นดินใหญ่ ดินแดนโพ้นทะเลของฝรั่งเศส และแอฟริกา เพิ่มขึ้น 2.4% แตะที่ 1,008 ล้านยูโร โดยได้แรงหนุนจากพอร์ตการสมัครสมาชิกที่เพิ่มขึ้น รายได้ต่อสมาชิก (ARPU) และโฆษณาที่เพิ่มขึ้น รายได้ ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา ฐานสมาชิกของ Canal+ France มีการเติบโตสุทธิที่ 214,000 การสมัครรับข้อมูลในฝรั่งเศสแผ่น

ดินใหญ่ รวมถึงในดินแดนของ Canal+ ในต่างประเทศ การเพิ่มขึ้นนี้รวมกับการเพิ่มขึ้นอย่างมากของ ARPU ในฝรั่งเศสแผ่นดินใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากการขายต่อเนื่องระหว่างข้อเสนอของ Canal+ และ CanalSat ที่สูงขึ้น และการเจาะเนื้อหาและตัวเลือกบริการที่เพิ่มขึ้น รายได้จากโฆษณาของ Canal+ France เพิ่มขึ้นอย่างมาก โดยส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการให้คะแนนผู้ชมที่ดีของ Canal+

รายได้จากกิจกรรมอื่นๆ ของ Canal+ Group สะท้อนถึงการเติบโตอย่างแข็งแกร่ง โดยได้รับแรงหนุนหลักจากผลงานที่ดีของ StudioCanal ซึ่งประสบความสำเร็จในการออกฉายในโรงละคร เช่น “Unknown” และ “Ma Part du Gateau” และการเผยแพร่วิดีโอ นอกจากนี้ Canal+ ในโปแลนด์และ i>Télé ยังมีส่วนช่วยสร้างรายได้อีกด้วย

EBITA ของ Canal+ Group อยู่ที่ 265 ล้านยูโร เทียบกับ 230 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2010 การเติบโตนี้ส่วนหนึ่งได้รับแรงหนุนจากการเปลี่ยนแปลงที่ดีที่ Canal+ France ในตารางการออกอากาศฟุตบอลลีกเอิง โดยมีวันแข่งขันน้อยลง 2 วันเมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกัน งวดปีที่แล้ว. หลังจากการทำให้ผลกระทบชั่วคราวนี้กลายเป็นกลาง การเติบโตของ EBITA อยู่ที่ 6.5% เมื่อเทียบเป็นรายปี

นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 15 เมษายน 2554 Lagardère Group ได้แจ้งให้ Vivendi ทราบเกี่ยวกับความตั้งใจที่จะใช้สิทธิสภาพคล่องสำหรับปี 2554 เกี่ยวกับสัดส่วนการถือหุ้น 20% ใน Canal+ France ส่งผลให้กระบวนการนี้สิ้นสุดลงในปี 2553

ความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวชี้วัดทางการเงินไตรมาสแรกปี 2554 ของ Vivendiรายรับอยู่ที่ 7,184 ล้านยูโร เทียบกับ 6,924 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 เพิ่มขึ้น 3.8% (+2.5% ตามสกุลเงินคงที่)

EBITAอยู่ที่ 1,705 ล้านยูโร เทียบกับ 1,590 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 เพิ่มขึ้น 7.2% (+6.1% ตามสกุลเงินคงที่) การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึงประสิทธิภาพการดำเนินงานของ Activision Blizzard (+125 ล้านยูโร), GVT (+47 ล้านยูโร) และ Canal+ Group (+35 ล้านยูโร)

รายได้จากบริษัทในเครือเป็นค่าใช้จ่ายสุทธิ 2 ล้านยูโร เทียบกับรายได้สุทธิ 15 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 การลดลงนี้เกิดจากการขายดอกเบี้ยใน NBC Universal เสร็จสิ้นในเดือนมกราคม 2554

รายได้จากการลงทุนจำนวน 71 ล้านยูโรสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ซึ่งเป็นผลมาจากยอดคงเหลือของเงินปันผลตามสัญญาที่จ่ายโดย GE ให้กับ Vivendi เมื่อวันที่ 25 มกราคม 2554 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเสร็จสิ้นการขายโดย Vivendi ให้กับ GE ความสนใจใน NBC Universal

ค่าใช้จ่ายและรายได้ทางการเงินอื่นๆเป็นรายได้สุทธิ 808 ล้านยูโร เทียบกับค่าใช้จ่ายสุทธิ 69 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ส่วนใหญ่รวมกำไรสุทธิ 1,255 ล้านยูโรที่เกี่ยวข้องกับ การยุติคดีขั้นสุดท้ายเมื่อวันที่ 14 มกราคม 2554 ของการฟ้องร้องคดีเกี่ยวกับสินทรัพย์โทรคมนาคมในโปแลนด์ ซึ่งได้รับการชดเชยบางส่วนจากการสูญเสียเงินทุนที่เกิดขึ้นจากการขายดอกเบี้ย 12.34% ที่เหลือของ Vivendi ใน NBC Universal (-421 ล้านยูโร ซึ่งในจำนวนนี้ -477 ล้านยูโร ซึ่งคิดเป็น ผลขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนที่เกิดจากการลดลงของค่าเงินเหรียญสหรัฐฯ ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2547) เสร็จสิ้นเมื่อวันที่ 25 มกราคม 2554

ภาษีเงินได้ที่รายงานต่อกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วเป็นค่าใช้จ่ายสุทธิ 291 ล้านยูโร เทียบกับค่าใช้จ่ายสุทธิ 298 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2553 การปรับปรุงนี้สะท้อนถึงการประหยัดภาษีปัจจุบันที่เพิ่มขึ้น 64 ล้านยูโรภายใต้กำไรรวมทั่วโลก ระบบภาษี ซึ่งคาดการณ์ผลกระทบ ณ วันที่ 1 มกราคม 2554 ของการได้มาซึ่งผลประโยชน์ 44% ของ Vodafone ใน SFR (71 ล้านยูโร) ภายใต้การอนุมัติของหน่วยงานการแข่งขัน การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับการชดเชย

บางส่วนจากผลกระทบของการเพิ่มขึ้นของรายได้ที่ต้องเสียภาษีของกลุ่มธุรกิจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Activision Blizzard, GVT และ Canal+ Group

รายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมมีจำนวน 432 ล้านยูโร เทียบกับ 453 ล้านยูโรในไตรมาสแรกของปี 2010 การเปลี่ยนแปลงนี้มีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของรายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้วของส่วนได้เสียที่ไม่มีอำนาจควบคุมใน SFR (-28 ล้านยูโร ).

กำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 950 ล้านยูโร (หรือ 0.77 ยูโรต่อหุ้น) เทียบกับ 736 ล้านยูโร (หรือ 0.60 ยูโรต่อหุ้น) ในไตรมาสแรกของปี 2553 การเพิ่มขึ้นนี้ 29.1% (214 ล้านยูโร) เป็นผลมาจาก 115 ยูโร ล้าน EBITA ที่เพิ่มขึ้น ผลกระทบของการรวม SFR ที่ 100% 3 ณ วันที่ 1 มกราคม 2554 สำหรับวัตถุประสงค์ของระบบภาษีกำไรรวมทั่วโลก (71 ล้านยูโร) และเงินปันผลตามสัญญาที่ได้รับจาก GE เมื่อขายหุ้น 20% ใน NBCU (€ 70 ล้าน).

กำไรที่เป็นของผู้ถือหุ้นของ Vivendiอยู่ที่ 1,734 ล้านยูโร (หรือ 1.40 ยูโรต่อหุ้น) เทียบกับ 598 ล้านยูโร (หรือ 0.49 ยูโรต่อหุ้น) ในไตรมาสแรกของปี 2553 เพิ่มขึ้น 1,136 ล้านยูโร (+190.0%)

เกี่ยวกับ Vivendiอารมณ์ที่ดีที่สุดแบบดิจิทัลVivendi เป็นหัวใจของโลกแห่งเนื้อหา แพลตฟอร์ม และเครือข่ายเชิงโต้ตอบ

Vivendi รวมผู้นำระดับโลกด้านวิดีโอเกม (Activision Blizzard) ผู้นำระดับโลกด้านดนตรี (Universal Music Group) ผู้นำฝรั่งเศสด้านโทรคมนาคมทางเลือก (SFR) ผู้นำโมร็อกโกด้านโทรคมนาคม (Maroc Telecom Group) ผู้ให้บริการโทรคมนาคมทางเลือกชั้นนำ ในบราซิล (GVT) และผู้นำฝรั่งเศสใน Pay TV (Canal+ Group)

ในปี 2010 Vivendi มีรายได้ 28,9 พันล้านยูโรและกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้ว 2.7 พันล้านยูโร ด้วยการดำเนินงานและตัวแทนใน 77 ประเทศ กลุ่มบริษัทมีพนักงานประมาณ 51,300 คนwww.vivendi.comข้อจำกัดความรับผิดชอบที่สำคัญ

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตเกี่ยวกับสถานะทางการเงิน ผลการดำเนินงาน ธุรกิจ กลยุทธ์ แผนงาน และแนวโน้มของ Vivendi รวมถึงความคาดหวังเกี่ยวกับการจ่ายเงินปันผล ตลอดจนผลกระทบที่คาดว่าจะเกิดขึ้นจากการทำธุ

รกรรมบางอย่าง แม้ว่า Vivendi เชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวตั้งอยู่บนสมมติฐานที่สมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันถึงประสิทธิภาพในอนาคต ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลาย

ประการ ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของเราwww.vivendi.com ). นักลงทุนและผู้ถือครองหลักทรัพย์สามารถรับสำเนาเอกสารที่ Vivendi ยื่นต่อ Autorité des Marchés Financiers ได้ฟรีที่www.amf-france.orgหรือโดยตรงจาก Vivendi แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้น ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และ Vivendi ปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดใด ๆ ในการจัดหา ปรับปรุง หรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่น ๆ

ADR ที่ไม่ได้รับการสนับสนุน Vivendi ไม่สนับสนุนสิ่งอำนวยความสะดวก American Depositary Receipt (ADR) ในส่วนที่เกี่ยวกับหุ้นของบริษัท สิ่งอำนวยความสะดวก ADR ใด ๆ ที่มีอยู่ในปัจจุบันนั้น “ไม่ได้รับการสนับสนุน” และไม่มีความเกี่ยวข้องใด ๆ กับ Vivendi Vivendi ปฏิเสธความรับผิดใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับสิ่งอำนวยความสะดวกดังกล่าว

การประชุมนักวิเคราะห์ลำโพง:ฟิลิปป์ คาพรอนกรรมการบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินวันที่:วันพฤหัสบดีที่ 12 พฤษภาคม 255418:00 น. ตามเวลาปารีส – 17:00 น. ตามเวลาลอนดอน – 12:00 น. ตามเวลานิวยอร์กสื่อมวลชนเชิญรับฟังเท่านั้น

หมายเลขที่จะโทรออก:ฝรั่งเศส: +33 (0)1 70 99 42 97 รหัสเข้า 545 00 10 (แปลเป็นภาษาฝรั่งเศส)สหราชอาณาจักร: +44 (0)20 7806 1950 รหัสเข้า 840 16 45สหรัฐอเมริกา: +1 212 444 0412 รหัสเข้า 840 16 45ตามที่รายงานในงบกำไรขาดทุนรวม

1 สำหรับคำจำกัดความของ EBITA โปรด ดูภาคผนวก IV2 สำหรับการกระทบยอดของรายได้ที่เป็นของผู้ถือหุ้นของ Vivendi และกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้ว โปรดดูภาคผนวก IV3 คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นไตรมาสที่ 2 ของปี 2554

4 ตาม MicrosoftS2 Games เปิดตัว Heroes of Newerth Week แบบเล่นฟรีเพื่อฉลองครบรอบหนึ่งปี
HoN เริ่มต้นสัปดาห์ให้เล่นฟรี เพิ่มร้านไอเทมใหม่และปรับปรุง คำแนะนำเครื่องมือใหม่ทั้งหมดเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมสำหรับชุมชนที่มีอยู่และขยายฐานผู้เล่น

12 พฤษภาคม 2554 13:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกคาลามาซู รัฐมิชิแกน–( BUSINESS WIRE )–สุขสันต์วันเกิด! เพื่อเป็นเกียรติแก่วันครบรอบหนึ่งปีของ การเปิดตัว Heroes of Newerth ( HoN ) ผู้พัฒนาเกมอิสระ S2 Games ได้เปิดตัวการเฉลิมฉลอง HoNiversary ที่มีเซสชั่นเล่นฟ

รี (F2P) สิบเอ็ดวัน เหรียญก็อบลินฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน ไอเท็ม การเปลี่ยนแปลงของร้านค้าและคำแนะนำชุดเครื่องมือที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ การอัปเด

ตมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมสำหรับผู้เล่นปัจจุบัน และทำให้ ผู้เล่นใหม่สามารถเข้าถึงHoN ได้มากขึ้น การเฉลิมฉลอง HoNiversary เริ่มต้นคืนนี้ด้วยเซสชัน F2P เวลา 21:00 น. EST และดำเนินไปจนถึงวันอาทิตย์ที่ 22 พฤษภาคม เวลา 00:00 น. EST

“ชุมชน HoN มีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของเกม ช่วยให้เราก้าวหน้าอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว”ทวีตนีMarc DeForest ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง S2 Games กล่าวว่า “ ชุมชน HoNมีส่วนสำคัญในความสำเร็จของเกม ซึ่งช่วยให้เราก้าวหน้าอย่างมากตั้งแต่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว “ในเดือนที่แล้ว ผู้เล่นของเร

าเพลิดเพลินกับ HoN มากกว่า 650 ล้านนาที! เรามีผู้เล่นเฉลี่ย 30,000 คนในเวลาใดก็ตาม และมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดมากกว่า 50,000 คนต่อวัน เรารอคอยที่จะเพิ่มจำนวนเหล่านี้โดยการเพิ่มการอัปเดตเกมและระบบรางวัลเช่นเซสชัน HoNiversary F2P ที่ทำให้ผู้เล่นเดิมมีส่วนร่วมและกระตุ้นให้ผู้เล่นใหม่เข้าร่วม”

เกี่ยวกับ TAP.METap.Me เป็นสตาร์ทอัพในชิคาโกที่มุ่งเน้นการสร้างสรรค์พื้นที่โฆษณาในเกม Tap.Me, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 ด้วยรากฐานการพัฒนาเกม โดยกำลังถ่ายทอดประสบการณ์ของทีมด้านการโฆษณาและการออกแบบเกมเพื่อพัฒนาชุดผลิตภัณฑ์ที่จะพลิกโฉมวิธีการโฆษณาในวิดีโอเกมแบบ

เดิมๆ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่http://tap.me ผู้พัฒนาเกมโปรดติดต่อdr@tap.me เพื่อสอบถามวิธีเข้าร่วม สำหรับสื่อมวลชน กรุณาติดต่อ press@tap.me

ข้อความบางข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 รวมถึงวลีที่สื่อถึงความคาดหวังหรือเจตนา และการแสดงออกอื่นๆ ที่ระบุถึงผลการดำเนินงานในอนาคต ข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอน

าคตไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต ซึ่งอาจแตกต่างอย่างมากจากผลการดำเนินงานที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ความแตกต่างอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของ Coinstar, Inc หรือ redbox รวมถึงบุคคลที่สาม และจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการเปลี่ยนแปลงจำนวนและเวลาของสถานที่ที่คาดการณ์ไว้ ความสามารถของเราในการดึงดูดผู้ค้าปลีกรายใหม่และเจาะตลาดและช่องทางการจัดจำหน่ายใหม่ และการยุติ การไม่ต่ออายุหรือการเจรจาใหม่เกี่ยวกับเงื่อ

นไขสัญญาที่ขัดแย้งกันอย่างมากกับผู้ค้าปลีกรายสำคัญของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนข้างต้นเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น แต่ไม่ได้ครอบคลุมทั้งหมด สำ

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒ

นาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

เกี่ยวกับเน็กซอน คอร์ปอเรชั่นMichael Kirby ร่วมงานกับ Demand Media เพื่อเป็นผู้นำกลยุทธ์มือถือ16 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานตา โมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) บริษัทเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้

นนำได้แต่งตั้ง Michael Kirby เป็น SVP & GM คนใหม่ของบริษัท Mobile Kirby เป็นผู้มีประสบการณ์ด้านสื่อดิจิทัล เติมเต็มบทบาทใหม่ที่ Demand Media ซึ่งรวมถึงการกำกับดูแลเชิงกลยุทธ์ของผลิตภัณฑ์มือถือที่มีอยู่ของบริษัท และการระบุโอกาสในการขยายตัวในหมวดมือถือ

“ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

ทวีตนี้Larry Fitzgibbon, EVP, Media and Operations ของ Demand Media กล่าวว่า “Michael เป็นศูนย์กลางของการเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการที่สำคัญในแต่ละชุมชน สังคม และอุปกรณ์เคลื่อนที่ “ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”