อุปกรณ์เกม AGS ก้าวไปข้างหน้าหลังจากรายรับร้ายแรงครั้งแรก

ผู้ให้บริการอุปกรณ์เกม AGS กลับมาทำงานทันทีหลังจากประกาศเรื่องหายนะรายรับรายไตรมาสครั้งแรกของบริษัทนับตั้งแต่เปิดตัวสู่สาธารณะเมื่อ 20 เดือนที่แล้ว

ไม่มีความรู้สึกที่จะอยู่ต่อไปราคาหุ้นที่ลดลง 52% ซึ่งเริ่มขึ้นไม่นานหลังจากที่ AGS ในลาสเวกัสบอกกับชุมชนการลงทุนว่ากระแสเงินสดในไตรมาสที่สองลดลง 2% และจะตัดคำแนะนำกำไรปี 2562 จาก 17%- อัตราการเติบโตถึง 20% ลดลงเหลืออัตราการเติบโต 6% ถึง 10%

David Lopez CEO ของ AGS ในการประชุม GameOn ประจำปี 2018 ของบริษัท

“ฉันไม่คิดว่าพวกเราคนใดในสายนี้คาดว่าจะเห็น () EBITDA ลดลง” นักวิเคราะห์เกม Stifel Brad Boyer กล่าวกับ AGS CEO David Lopez

Lopez วัย 44 ปี ผู้บริหารระดับสูงของ AGS ตั้งแต่ปี 2014 กล่าวว่าบริษัทได้แก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในระหว่างไตรมาส ปัญหาเกี่ยวกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ในโอคลาโฮมา ต้นทุนการวิจัยและพัฒนาที่สูงขึ้น รายได้จากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ลดลง และความท้าทายในตลาดเกมแบบโต้ตอบ

Chad Beynon นักวิเคราะห์เกมของ Macquarie Securities บอกกับนักลงทุนว่าไตรมาสนี้เป็นการสะดุดครั้งใหญ่ครั้งแรกของ AGS

“ในการโทร เรารู้สึกว่าฝ่ายบริหารตรงไปตรงมาเกี่ยวกับปัญหาที่ธุรกิจเผชิญอยู่ และเราได้รับการสนับสนุนให้ได้ยิน (ว่า) วิธีแก้ไขได้รับการระบุแล้ว” เบย์นอนกล่าว “แต่ในขณะที่ทีมงานดูเหมือนจะมีแผนในการแก้ไขหลักสูตร ข้อกังวลของเราก็คือการแก้ปัญหาจะใช้เวลาในการดำเนินการ ผลักดันการเติบโตอย่างมากที่เราคาดการณ์ไว้สำหรับผลประกอบการปี 2562 ได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

Barry Jonas นักวิเคราะห์เกมของ SunTrust Bank กล่าวว่าชุมชนการลงทุนมี AGS “อยู่ในกล่องโทษ” เนื่องจากผลประกอบการลื่น แต่เขาเชื่อว่าบริษัทสามารถฟื้นความเชื่อมั่นของผู้ถือหุ้นได้ในระหว่างงาน Global Gaming Expo ในเดือนตุลาคมที่ลาสเวกัส

“เราเชื่อว่าคนบนถนนส่วนใหญ่รู้สึกประหลาดใจกับการพลาดครั้งนี้ การหารือของเรากับผู้จัดการสล็อตแนะนำว่าเรื่องราวของ AGS นั้นมีเสถียรภาพ และแม้แต่การสำรวจอุตสาหกรรมก็ไม่ได้รับผลกระทบจากการชะลอตัวเช่นนี้” โจนัสบอกกับนักลงทุน “หลังจากไตรมาสที่สอง เราคิดว่า AGS ได้ย้ายไปที่เรื่องราวที่แสดงให้ฉันทราบ และเราจะมองหาความขยันหมั่นเพียรมากขึ้นในการหารือกับผู้จัดการสล็อตเป็นประจำ”

ข้อผิดพลาดด้านรายได้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากทัศนคติเชิงบวกที่ผู้บริหาร AGS แสดงในระหว่างการประชุม GameOn เมื่อเดือนมิถุนายน ที่รีสอร์ท WinStar World ของ Chickasaw Nation ในโอคลาโฮมา โลเปซบอกกับผู้เข้าร่วมประชุม 133 คนว่าเขาไม่พอใจที่ราคาหุ้นของบริษัทตกลงไป 28 เปอร์เซ็นต์ในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา

ในการเรียกผลประกอบการในวันที่ 7 ส.ค. โลเปซกล่าวว่า “เนื้อหาปัจจัยพื้นฐานของเราไม่ได้เปลี่ยนแปลงสำหรับธุรกิจหรือสำหรับเส้นทางสู่ 250 ล้านดอลลาร์ (ในกระแสเงินสดประจำปีภายในปี 2566)”

เขาตำหนิสถานการณ์ในโอคลาโฮมาไม่ได้อยู่ในตลาด ซึ่งเขาอธิบายว่า “ดีต่อสุขภาพ” แต่เป็นผลจากการที่บริษัท “ดำเนินการอย่างหนักและเร็วเกินไป” กับผลิตภัณฑ์บางอย่าง

“เรายังเจาะลึกเกินไปในผลงานเกมของเรา ซึ่งเราควรมุ่งเน้นไปที่ธีมเกมที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของเรา” Lopez กล่าว

AGS ทำงานเพื่อสร้างความมั่นใจให้กับนักลงทุนทันที เมื่อวันที่ 14 สิงหาคม บริษัทได้ประกาศแผนการซื้อหุ้นคืนมูลค่า 50 ล้านดอลลาร์จนถึงเดือนสิงหาคม 2566 ซึ่งโลเปซกล่าวว่าแสดงให้เห็นถึง “ความมั่นใจ” ในแนวโน้มการเติบโตในระยะยาวของ AGS

ในปีถัดจากการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนครั้งแรกในเดือนมกราคม 2561 ที่ 16 ดอลลาร์ต่อหุ้น ราคาหุ้นของ AGS เพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าเนื่องจากบริษัทขยายไปไกลกว่าตลาดเกมในอินเดียและเข้าสู่เขตอำนาจศาลคาสิโนเชิงพาณิชย์ทั้งในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศในแคนาดา เม็กซิโก และฟิลิปปินส์

ในระหว่างการเรียกรายได้ โลเปซกล่าวว่า AGS มียอดขายที่สำคัญในไตรมาสที่สองในฟลอริดา แอละแบมา แคลิฟอร์เนีย เนวาดา เม็กซิโก แคนาดา มิชิแกน และเพนซิลเวเนีย

“สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือมันไม่เกี่ยวกับประสิทธิภาพเฉพาะของเกมเดียวในไตรมาสใดๆ ก็ตาม มันเกี่ยวกับ AGS และความสามารถของเราในการดำเนินการอย่างต่อเนื่องและได้รับการยอมรับในทุกการสำรวจสล็อตในช่วงสามปีที่ผ่านมา” โลเปซกล่าว

อย่างไรก็ตาม เมื่อวันที่ 8 สิงหาคม หุ้น AGS แตะระดับต่ำสุดในรอบ 52 สัปดาห์ที่ 6.05 ดอลลาร์ ก่อนที่จะดีดตัวขึ้นเล็กน้อย ในอีกสี่วันข้างหน้า มีการซื้อขายหุ้นของบริษัทมากกว่า 14.6 ล้านหุ้น เซสชั่นการซื้อขายปกติของ AGS จนถึงจุดนี้คือประมาณ 160,000 หุ้น

เมื่อวันอังคาร บริษัทปิดตลาดหุ้นนิวยอร์กที่ 10.53 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 7 เซนต์หรือ 0.67%

“เราเชื่อว่าหุ้นของบริษัทมีมูลค่าต่ำเกินไปอย่างมาก” โลเปซกล่าว

เมื่อวันจันทร์ AGS กล่าวว่าได้ซื้อผู้ให้บริการเกมบนโต๊ะในรัฐนิวเจอร์ซีย์ In Bet Gaming ในราคาที่ไม่เปิดเผยและจะเพิ่มชื่อลงในพอร์ตโฟลิโอของบริษัท Lopez กล่าวในการประชุมทางโทรศัพท์ว่า AGS จะไม่อายที่จะซื้อกิจการอย่างต่อเนื่อง .

Beynon กล่าวว่าบริษัทจะต้องเอาชนะคำถามเกี่ยวกับส่วนแบ่งการตลาดที่เพิ่มขึ้นและการคาดการณ์การเติบโตในปี 2563

“ด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และการเปิดคาสิโนใหม่ใน (ครึ่งหลังของปี 2020) เราเชื่อว่า AGS มีการมองเห็นที่ดีต่อความสำเร็จของพวกเขาและควรได้รับคำแนะนำหากดำเนินการอย่างเหมาะสมโดยไม่มีความเสี่ยง” Beynon กล่าว

ในเดือนมิถุนายน สภานิติบัญญัติแห่งรัฐอิลลินอยส์ผ่านร่างกฎหมายวุฒิสภา 690; ผู้ว่าการเจบี พริตซ์เกอร์ลงนามเมื่อวันที่28 มิถุนายน ข่าวดีก็คือร่างกฎหมายการขยายคาสิโนในที่สุดก็ผ่านไปในรัฐอิลลินอยส์ แต่ข่าวร้ายก็คือร่างกฎหมายดังกล่าวถูกผลักดันในนาทีสุดท้ายและมีข้อบกพร่องพื้นฐานบางประการ การเรียกเก็บเงินอนุญาตให้มีคาสิโนใหม่หกแห่ง ตำแหน่งการเล่นเกมเพิ่มเติมสำหรับคาสิโนที่มีอยู่ VLT เพิ่มเติมในแต่ละสถานที่ที่ได้รับอนุญาต เครื่องสล็อตในสนามบินของชิคาโก สนามแข่ง และการเดิมพันกีฬา นอกจากนี้ยังมีค่าธรรมเนียมและภาษีที่ต้องเรียกเก็บในแต่ละประเภทด้วย กฎหมายใหม่กำหนดให้มีการศึกษาความเป็นไปได้ในคาสิโนใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคาสิโนเดียวที่ได้รับอนุญาตสำหรับเมืองชิคาโก

ในเดือนกรกฎาคม Union Gaming Analytics ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสได้รับเลือก เนื่องจากไม่มีบริษัทอื่นใดยื่นข้อเสนอก่อนกำหนดเวลาที่ระบุไว้ Union Gaming ใช้เวลาหนึ่ง เดือนในการศึกษาและประกาศผลต่อสาธารณะในวันที่ 13 สิงหาคม ความคิดเห็นของ Union Gaming ไม่ใช่แง่ดีเกี่ยวกับสถานที่ที่ดีที่สุด รายได้ที่คาดหวัง และความมีชีวิตของคาสิโนในชิคาโก โดยสรุป Union Gaming กล่าวว่า “ไม่สามารถทำได้เนื่องจากโครงสร้างภาษีและค่าธรรมเนียมที่ยุ่งยาก”

ทันใดนั้น ลอรี ไลท์ฟุต นายกเทศมนตรีเมืองชิคาโก และผู้ว่าการพริทซ์เกอร์ได้เรียกประชุมแถลงข่าวเพื่อแสดงข้อกังวลของพวกเขา ทั้งสองเรียกร้องให้มีการดำเนินการทางกฎหมายเพื่อปรับเปลี่ยนโครงสร้างภาษีและค่าธรรมเนียม สภานิติบัญญัติมีเวลา 90 วันในการแก้ไขร่างกฎหมายดังกล่าว ซึ่งไม่ใช่เรื่องง่าย เนื่องจากภาษีและค่าธรรมเนียมต่างๆ เป็นส่วนหนึ่งของการประนีประนอมเพื่อผลักดันร่างกฎหมายดังกล่าว อิลลินอยส์มีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการโต้วาทีการขยายตัวของเกม แต่นี่เป็นกฎหมายฉบับแรกที่รวมถึงการเพิ่มคาสิโนที่ทำผ่านกระบวนการนี้ การประนีประนอมแต่ละครั้งมีความสำคัญในการรักษาร่างกฎหมายปีนี้ให้คงอยู่ มันเป็นวิธีการวางบิล อาจมีคนถามว่าทำไมใครๆ ก็คิดว่าร่างกฎหมายที่กำหนดอัตราภาษีที่แท้จริงอยู่ที่ 72 เปอร์เซ็นต์เป็นความคิดที่ดี แน่นอนว่าฝ่ายนิติบัญญัติไม่ได้คิดถึงอัตราภาษีที่แท้จริงหรือต้นทุนทั้งหมดสำหรับผู้ปฏิบัติงาน

เพื่อนคนหนึ่งถามฉันว่าเหตุใดสภานิติบัญญัติจึงไม่สามารถอนุมัติการศึกษาความเป็นไปได้ก่อนที่จะอนุมัติร่างกฎหมายได้ คำตอบนั้นง่าย มันไม่ใช่วิธีการทำสิ่งต่าง ๆ และมันจะทำให้การเรียกเก็บเงินล่าช้าและฆ่ามันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้บัญญัติกฎหมายไม่ได้คิดถึงผลกำไรสำหรับธุรกิจ แต่คิดถึงเงินเพื่อใช้เป็นงบประมาณ และบังเอิญที่งบประมาณมักรวมโครงการที่จะช่วยให้พวกเขาได้รับการเลือกตั้งใหม่หรือช่วยแก้ไขปัญหาระยะสั้นอื่นๆ

ก่อนที่จะเริ่มการศึกษาความเป็นไปได้ จำเป็นต้องระบุสถานที่ที่เป็นไปได้ นายกเทศมนตรี Lightfoot ใช้เวลาสองสามวันเพื่อระบุห้าไซต์สำหรับคาสิโนที่เสนอ เธอเลือกไซต์ที่เธอและพรรคพวกของเธอรู้สึกว่าจำเป็นต้องมีการพัฒนา แต่ Union Gaming พบว่ามีความเหมาะสมน้อยกว่า แนะนำว่าทำเลที่อยู่ใจกลางเมืองมากกว่าจะดึงดูดนักท่องเที่ยวได้มากขึ้น และดีกว่าตัวเลือกของนายกเทศมนตรีมาก Lightfoot กล่าวว่าไซต์เหล่านั้นเป็นเพียงเครื่องหมายบอกตำแหน่ง และเธอยินดีที่จะพิจารณาสถานที่อื่น แต่ขอย้ำอีกครั้งว่านักการเมืองไม่ใช่มืออาชีพด้านคาสิโนจะให้คำแนะนำ

ในอุตสาหกรรมอื่นไม่มีการคัดเลือกสถานที่มอบหมายให้กับนักการเมืองและข้าราชการ เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว ว่ากันว่า McDonalds ใช้เงิน 50,000 ดอลลาร์ในการเลือกสถานที่ที่ดีที่สุดสำหรับร้านถัดไป กระบวนการนี้ซับซ้อน ใช้เวลานาน มีราคาแพง และพิถีพิถัน มีและเป็นเหตุผลที่ดีสำหรับกระบวนการที่ระมัดระวังดังกล่าว สถานที่ตั้งอาจเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการตัดสินความสำเร็จหรือความล้มเหลวของธุรกิจ มันเป็นปัญหาทางธุรกิจ ไม่ใช่ปัญหาทางการเมือง แต่ในชิคาโก กระบวนการทั้งหมดเป็นเรื่องการเมือง

Union Gaming กล่าวว่าคาสิโนในชิคาโกไม่สามารถใช้งานได้ และไม่มีผู้ให้บริการเกมที่มีชื่อเสียงและมีประสบการณ์จะสนใจภายใต้เงื่อนไขที่กำหนดโดยกฎหมาย หากผู้ประกอบกิจการคาสิโนที่มีศักยภาพควรก้าวไปข้างหน้า พวกเขาจะไม่สามารถหาเงินทุนสำหรับโครงการได้ เมืองชิคาโกและรัฐอิลลินอยส์ต้องกลับไปที่สภานิติบัญญัติและพยายามประนีประนอม หากพวกเขาประสบความสำเร็จก็จะยังคงเป็นทางออกทางการเมืองสำหรับปัญหาทางธุรกิจ ไม่มีการรับประกันว่าการแก้ปัญหาดังกล่าวจะส่งผลให้เกิดโอกาสคาสิโนในชิคาโก

รายงานดังกล่าวมีความหวังเล็กน้อยสำหรับชิคาโก แนะนำว่าช่องที่สนามบินสามารถใช้งานได้และจะสร้างเงินสดฟรีจำนวนหนึ่งให้กับเมือง นั่นอาจเป็นข้อความที่แท้จริงในรายงาน Union Gaming และการขยายตัวของการเล่นเกมในรัฐอิลลินอยส์ เครื่องสล็อตที่ใส่เข้าไปในสถานที่ที่มีอยู่นั้นสามารถทำงานได้ หากภาษีและค่าธรรมเนียมสมเหตุสมผล การเพิ่มสล็อตแมชชีนก็สามารถทำได้แทบไม่ลำบาก ไม่ต้องใช้เงินลงทุนหรือเงินทุนจำนวนมาก และการออกใบอนุญาตสามารถทำได้เร็วและง่ายขึ้น ในปี 2009 พระราชบัญญัติการเล่นเกมวิดีโอผ่านการอนุญาต VLTs ในสถานที่ที่ไม่ใช่คาสิโน ต้องใช้เวลาสักระยะในการเริ่มต้น แต่ปัจจุบันมี VLT 32,000 เครื่องที่ปฏิบัติการในสถานที่ต่างๆ 7,000 แห่งในรัฐอิลลินอยส์ ในเดือนกรกฎาคม VLT สร้างรายได้ 134.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 11.1 เปอร์เซ็นต์จากเดือนกรกฎาคมปี 2018 รายรับคาสิโนในเดือนกรกฎาคมลดลง 3 เปอร์เซ็นต์จากปีที่แล้วมาอยู่ที่ 115.7 ล้านดอลลาร์ นั่นเป็นแนวโน้มในรัฐอิลลินอยส์ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มี VLT มากขึ้น รายได้ VLT มากขึ้น และรายได้น้อยลงสำหรับคาสิโน

ไม่ว่าปัญหาของคาสิโนในชิคาโกจะได้รับการแก้ไขอย่างไร สิ่งหนึ่งที่ชัดเจน หากคุณต้องการสร้างรายได้จากการพนันในรัฐอิลลินอยส์ การสร้างคาสิโนราคาแพงและการจ่ายอัตราภาษีที่สูงมากไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุด คาสิโนไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับผู้ให้บริการคาสิโนหรือคลังของรัฐบาล ตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดคือการมีเครื่องสล็อตจำนวนมากในบาร์ คลับพี่น้อง ป้ายรถบรรทุก และสนามบิน สล็อตแมชชีนไม่ได้เซ็กซี่เท่ากับคาสิโนมูลค่าพันล้านดอลลาร์ที่นั่งอยู่บนพื้นผิวสะท้อนแสงของ Bean ใน Millennium Park แต่มันง่ายกว่า ราคาถูกกว่า และรับประกันว่าจะไม่ล้มเหลว

เราซาบซึ้งอย่างยิ่งที่ได้มีโอกาสมีส่วนร่วมในการสนทนาเกี่ยวกับคำถามสำคัญข้อหนึ่งในยุคของเรา พูดตามตรง เรามาที่โปรเจ็กต์นี้ด้วยจุดยืนที่สงสัย เนื่องจากดูเหมือนว่าผู้เล่นจะสังเกตเห็นความแตกต่างระหว่างเกม 10% และ 5%

แน่นอนว่านี่คือสิ่งที่พวกเราทุกคนในการดำเนินงานคาสิโนได้รับการบอกกล่าว ผู้เล่นบ่นอยู่เสมอว่าสล็อตนั้น “แน่นเกินไป” และพวกเขาสามารถบอกได้ว่า “เรา” ได้ “กระชับ” พวกเขาแล้ว บ่อยครั้งที่เจ้าหน้าที่ปฏิบัติงานจะหัวเราะเยาะ พวกเขาพูดแบบนี้แม้ว่าจะติดตั้งเครื่องจักรที่ “หลวมกว่า” แล้วก็ตาม ซึ่งน่าจะเป็นคำใบ้ที่ชัดเจน!

ไม่ได้มีอะไรมากนักที่นักพนันไม่สามารถรับรู้ถึงความแตกต่างในผลลัพธ์ที่เกิดจากพาร์ที่ต่างกัน มันคือว่าไม่มีเลย ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง แต่ก่อนอื่น การตรวจสอบสมมติฐานบางประการที่เป็นรากฐานของการตอบสนองล่าสุดของ Mr. Frank ต่องานของเราอาจเป็นประโยชน์

เขาแย้งว่าการย้ายเกมจาก 7% เป็น 9% จะลดเวลาการเล่นโดยเฉลี่ยลงอย่างเห็นได้ชัด ข้อสรุปนี้เกิดจากการซื้อเข้า เช่น $100 และหารด้วย 7% เพื่อให้ได้ coin-in ที่คาดหวังไว้ที่ $1,429 การคำนวณเดียวกันนี้ส่งผลให้ได้เหรียญเข้าที่คาดหวัง 1,111 ดอลลาร์สำหรับเกม 9% การคำนวณเหล่านี้ขึ้นอยู่กับสมมติฐานที่สำคัญแต่ไม่สมจริง ขั้นแรก แต่ละเกมจะชนะ 7% และ 9% ในทุก ๆ การหมุนตามลำดับ ประการที่สองและที่สำคัญที่สุด ผู้เล่นทุกคนจะต้องเล่นแจ็คพอตของตนจนเหลือศูนย์เครดิต สิ่งนี้จะต้องเกิดขึ้นแม้ว่าผู้เล่นจะชนะ Megabucks ก็ตาม นี่เป็นวิธีเดียวที่การคำนวณแบบง่ายๆ นี้สามารถสร้างความแตกต่างในเวลาเล่นโดยเฉลี่ยที่คุณแฟรงค์ใช้เป็นหลักฐานในการโต้แย้งของเขา แต่ไม่มีผู้เล่นคนใดจะเสีย 7% หรือ 9% ในทุก ๆ การหมุน (ไม่แม้แต่จะใกล้เคียง) และผู้เล่นบางคนจะออกจากคาสิโนในฐานะผู้ชนะ ดังนั้นคณิตศาสตร์นี้ใช้ไม่ได้กับการประมาณเวลาเล่นโดยเฉลี่ย

ตัวอย่างถัดไปจะปั๊มเบรกเพิ่มเติมโดยยืนยันว่าเวลาในการเล่นนั้นขึ้นอยู่กับพาร์ สมมติว่าเรามีสองเกม: เกม A และเกม B เพื่อให้ง่าย สมมติว่าทั้งสองเกมมีการจ่ายเงินเพียงครั้งเดียวและยอมรับเพียงหนึ่งเครดิตต่อการหมุนเท่านั้น เกม A มีแจ็คพอตเครดิต 999,000 ซึ่งโดยเฉลี่ยจะเข้าหนึ่งครั้งในทุก ๆ 1 ล้านสปิน เกม B มีรอบการหมุน 1 ล้านเท่ากัน แต่แจ็คพอตเดียวของมันจ่าย 800,000 เครดิต ดังนั้นพาร์สำหรับเกม A และเกม B คือ 1% และ 20% ตามลำดับ หากผู้เล่น 10,000 คนทำการเดิมพัน 100 เครดิต 1 เครดิตในแต่ละเกม เวลาเฉลี่ย (หรือที่คาดไว้) บนอุปกรณ์จะเท่ากัน สิ่งนี้จะเกิดขึ้นแม้จะมีพาร์ที่แตกต่างกันอย่างมากก็ตาม

ตามตัวอย่างปัจจุบัน ผู้เล่น 9,999 คนเหล่านี้จะเสียทุกการหมุนในแต่ละเกม โดยผู้โชคดีสองคนจะรวบรวมเหรียญออกทั้งหมด วิธีเดียวที่จะทำให้เกิดความแตกต่างในเวลาเล่นได้คือการเล่นต่อของผู้ชนะเหล่านี้ หากเกิดขึ้น เราตระหนักดีว่านี่เป็นตัวอย่างที่ไม่ธรรมดา แต่มันแสดงให้เห็นถึงข้อจำกัดของการสมมติว่าพาร์และเวลาเล่นนั้นขึ้นอยู่กับช่วงวิกฤต – มันไม่ได้เป็นเช่นนั้น ลองนึกภาพว่าคุณเพิ่งพบกับผู้เล่นที่เสียทุกการหมุนในเกม B โดยมีพาร์ 20% เธอไม่มีความสุขมาก เธอต้องการให้คุณพาเธอไปเล่นเกมหลวมๆ คุณจะส่งเธอไปที่เกม A หรือไม่? เราไม่คิดอย่างนั้น Par ไม่ใช่พร็อกซีที่เชื่อถือได้สำหรับ Loose หรือ Tight

ในเรื่องที่น่าตื่นเต้นก่อนหน้านี้ เราสังเกตว่าผู้เล่นแต่ละคนไม่ได้สร้างผลลัพธ์ที่แตกต่างกันในเกมที่มีพาร์ที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน เราหวังว่าข้อความนี้ดูเหมือนจะเป็นนามธรรมน้อยลงเล็กน้อย แต่มาสนับสนุนผลการวิจัยกันดีกว่า เราทำการจำลองการเล่นสล็อตรีลหลายครั้งเพื่อทำความเข้าใจว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมที่มีพาร์ต่างกัน ภายใต้กฎการมีส่วนร่วมที่ควบคุมโดยการทดลอง สิ่งที่เราเรียนรู้อาจทำให้คุณประหลาดใจ ตัวอย่างเช่น เมื่อเราสร้างกราฟผลลัพธ์ระดับเซสชั่นที่สร้างโดยนักพนัน 10,000 คนที่เล่นทั้งเกม 6% และเกม 12 % พวกเขาทั้งสองสร้างการแจกแจงที่ค่อนข้างปกติ นักพนันแต่ละคนวางเดิมพันขนาดเดียวกัน 1,000 รายการในแต่ละเกม สิ่งที่น่าประหลาดใจก็คือการแจกแจงผลลัพธ์ทั้งสองนี้ใช้พื้นที่เดียวกัน นั่นคือ ลองจินตนาการถึงผลลัพธ์จากเกม 6% ที่แสดงเป็นเส้นโค้งระฆังสีแดงบนเส้นจำนวน ต่อไป ลองจินตนาการถึงการซ้อนทับเส้นโค้งระฆังสีน้ำเงินซึ่งแสดงถึงผลลัพธ์ที่เกิดจากเกม 12% หลังจากการซ้อนทับ คุณจะมองเห็นเส้นโค้งระฆังสีม่วง เหลือเพียงเศษสีน้ำเงินและสีแดงเพียงเล็กน้อยเท่านั้น เศษเล็กๆ เหล่านี้แสดงถึงจำนวนผู้เล่น (จาก 10,000 คน) ที่สร้างผลลัพธ์ที่อาจทำให้พวกเขาสรุปได้ว่าเกมดังกล่าวมีพาร์ที่แตกต่างกัน แน่นอนว่า ถือว่าพวกเขาบันทึกผลลัพธ์ของการหมุนแต่ละครั้ง และทำการทดสอบทีตัวอย่างอิสระสองตัวอย่าง เราค่อนข้างมั่นใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ไปสุดโต่งขนาดนั้น การทดลองนี้ทำซ้ำ 89 ครั้ง โดยมีระดับความผันผวน การหมุนต่อทริป และพาร์ที่แตกต่างกัน ผลลัพธ์มีความสม่ำเสมอ

นี่คือเหตุผลที่เราบอกว่าการตรวจจับในระดับเซสชันไม่มีความแตกต่าง

บางคนแย้งว่าการจำลองเหล่านี้ไม่ได้รวมนักพนันจริง ๆ ไว้ในคาสิโนสด ดังนั้นชุดการศึกษาภาคสนามที่ตอนนี้คุณแฟรงค์ตั้งคำถาม นักวิจารณ์เหล่านี้แย้งว่าเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะตรวจพบความแตกต่างในเกมที่เหมือนกัน โดยนำปฏิสัมพันธ์ระยะสั้นที่ไม่ปะติดปะต่อกันทั้งหมดมารวมกันกับเกม การศึกษาภาคสนามเหล่านี้ตรวจสอบข้อกล่าวอ้างนี้โดยการวิเคราะห์ประสิทธิภาพระดับเกมของการจับคู่สองเกมที่ควบคุมด้วยการทดลอง แม้ว่าเราจะแก้ไขปัญหาจากมุมที่ต่างออกไป แต่ผลลัพธ์ก็สอดคล้องกับปัญหาจากการจำลองของเรา แม้ว่าจะมีแรงจูงใจอย่างมากในการเล่นเกมที่มีพาร์สูง แต่เครื่องเหล่านี้ยังได้รับรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมาก จากการสุ่มตัวอย่างตั้งแต่ 6 ถึง 9 เดือนขึ้นไป ระยะเวลาตัวอย่างเหล่านี้เกินค่าขั้นต่ำที่แนะนำโดย AGEM อย่างมาก

ยิ่งไปกว่านั้น การศึกษาภาคสนามไม่ได้แสดงให้เห็นหลักฐานของการตรวจจับพาร์ โดยการโยกย้ายรายได้ไปยังเกมพาร์ต่ำ ผลลัพธ์เหล่านี้เกิดขึ้นจากการจับคู่สองเกม 17 รายการ, 3 ประเทศ, คาสิโน 6 แห่ง, เกม 9 รายการ และผลต่างพาร์ 10 รายการ การวิจัยส่วนใหญ่ได้รับการอำนวยความสะดวกโดยภาคการผลิต

เมื่อพิจารณาถึงความสอดคล้องกันในผลลัพธ์ของการศึกษาภาคสนามที่ได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวังและจากการจำลอง ซึ่งมีแนวโน้มมากกว่า: (1) การค้นพบของเราเกิดจากการมีผู้เล่นหน้าใหม่ที่เคยหลอกฉันมาเป็นเวลา 9 เดือน (เช่น Mr. แฟรงก์แนะนำ); หรือ (2) ผู้เล่นไม่สามารถตรวจพบความต่างของพาร์ได้ แม้จะเป็นระยะเวลานานก็ตาม? ก่อนที่คุณจะตอบ คุณอาจต้องการพิจารณาผลงานของ Kahneman และ Tversky ผู้ได้รับรางวัลโนเบล ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างสง่างามถึงความผิดพลาดของมนุษย์ในการประมาณความน่าจะเป็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก (เช่น แจ็คพอต)

ในที่สุดการศึกษาภาคสนามที่แสดงให้เห็นว่าภาวะภูมิไวเกินควรจะเป็นอย่างไร? เราคุ้นเคยกับการศึกษา AGEM ปี 2015 และขาดความเข้มงวดทางวิทยาศาสตร์ มิสเตอร์แฟรงก์เสนอข้อโต้แย้งเพิ่มเติมโดยพิจารณาจากการเปลี่ยนแปลงของรายได้ระดับตลาดประจำปี โดยสรุปว่าสาเหตุมีสาเหตุมาจากเปอร์เซ็นต์การถือครองที่แปรผันเพียงตัวแปรเดียว แล้วผลกระทบอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วนต่อรายได้จากตลาดล่ะ? เราละเลยสิ่งเหล่านั้นหรือไม่? นี่เป็นหลักฐานโดยสังเขป

เรารู้สึกเหมือนอยู่ในเกมโป๊กเกอร์ มันเป็นการประลอง และเราได้นำเสนอเต็มรูปแบบ อีกฝ่ายพูดว่า “ดี แต่เรามีไพ่สี่ใบ” และพยายามเอื้อมมือไปหยิบกองกลางโดยไม่แสดงไพ่ เราจำเป็นต้องเห็นการ์ดบางอย่าง

การเดิมพันกีฬาและชัยชนะกำลังมีความสำคัญในระดับประเทศ มันได้หายไปจากส่วนเล็ก ๆ ของรายได้จากคาสิโนเนวาดาไปสู่ส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดของอุตสาหกรรมเกม ตามรายงานของ Legal Sportsตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2018 มีการเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกาถึง 10 พันล้านดอลลาร์ เจ็ดรัฐมีส่วนทำให้ตัวเลขดังกล่าว ภายในสิ้นปีนี้จะมีรัฐอย่างน้อยสิบเอ็ดรัฐที่ตัวเลขดังกล่าวถูกกฎหมาย เงินชนะจากการเดิมพันหนึ่งหมื่นล้านดอลลาร์นั้นอยู่ที่ 626.2 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นร้อยละ 6.26 และจ่ายภาษีรัฐเป็นเงิน 74.4 ล้านดอลลาร์

จากการเปรียบเทียบ สำหรับปีปฏิทิน 2018 เงินรางวัลรวมจากคาสิโนและ VLT ในประเทศอยู่ที่ 42.692 พันล้านดอลลาร์ คาสิโนในอินเดียสร้างรายได้ประมาณ 35 พันล้านดอลลาร์ และ 11.265 พันล้านดอลลาร์ถูกเดิมพันจากการแข่งม้าในช่วงเวลานั้น ยอดขายลอตเตอรีในปีงบประมาณอยู่ที่ 77.7 พันล้านดอลลาร์ การเปรียบเทียบไม่ใช่แอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ล การจัดการกีฬา การแข่งม้า และการขายลอตเตอรีถือเป็นรายได้รวม ไม่ใช่รายได้สุทธิ โดยทั่วไปเรียกว่า “ชนะ” จากตัวเลขเหล่านี้ เราสามารถเห็นขอบเขตของการพนันที่ถูกกฎหมายในสหรัฐอเมริกา และความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของการพนันกีฬา

การเดิมพันกีฬาเพิ่งเริ่มต้นขึ้น มันกลายเป็นสิ่งถูกกฎหมายในเดือนพฤษภาคมปี 2018 เมื่อศาลฎีกาล้มล้างพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาอาชีพและสมัครเล่นปี 1992 เงินเดิมพันหนึ่งหมื่นล้านดอลลาร์ในปีแรกบ่งชี้ว่าขณะนี้มีความเป็นไปได้ที่จะคาดการณ์ว่าเมื่อครบกำหนด การพนันกีฬาจะเป็น ส่วนสำคัญของวัฒนธรรมการพนันระดับชาติ มันอาจจะบดบังรูปแบบอื่น ๆ ของการพนันที่ถูกกฎหมายในการเดิมพันขั้นต้น หากไม่ใช่ในการชนะสุทธิ โดยทั่วไปแล้ว กีฬาได้รับความนิยมอย่างมาก การออกอากาศทางโทรทัศน์ของกิจกรรมสำคัญๆ ดึงดูดผู้ชมหลายล้านคน และการเข้าร่วมการแข่งขันทุกระดับอาจใกล้เคียงกับความบันเทิงทุกรูปแบบ เมื่อการพนันกีฬาถูกกฎหมายแพร่กระจายออกไป จะทำให้มีโอกาสเดิมพันการแข่งขันกีฬาใกล้ชิดกับแฟน ๆ มากขึ้น เริ่มตั้งแต่ฤดูกาลฮอกกี้มืออาชีพปี 2019-2020 แฟน ๆ ในฟิลาเดลเฟียจะมีโอกาสเดิมพันในสนาม

ในใบเรียกเก็บเงินการขยายการพนันล่าสุดในรัฐอื่นๆ การพนันกีฬาได้รับอนุญาตในสนามกีฬาบางแห่ง ในรัฐที่ไม่มีหนังสือในเกม แต่ด้วยการเดิมพันบนมือถือ แฟน ๆ จะไม่ต้องลุกจากที่นั่งเพื่อทำการเดิมพันด้วยซ้ำ ความเป็นไปได้นั้นน่าตกใจและน่ากลัวเล็กน้อย แฟน ๆ ที่คลั่งไคล้และการเข้าถึงได้ง่ายจะทำให้เกิดพายุที่สมบูรณ์แบบ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทานอาหารกลางวันกับเพื่อนของฉัน: เขาอายุ 27 ปีและเพิ่งเริ่มต้นอาชีพในธุรกิจ เขาแสดงความสนใจในอุตสาหกรรมคาสิโนและถามฉันเกี่ยวกับอาชีพของฉัน เขาสงสัยว่าอุตสาหกรรมคาสิโนจะเป็นอย่างไรเมื่อกลุ่มเบบี้บูมเมอร์ออกจากโลกไป “แล้วใครจะไปคาสิโนล่ะ?” เขาบอกว่าเพื่อนของเขาไม่ไปคาสิโน เล่นแบล็คแจ็คหรือสล็อตแมชชีน เมื่อฉันถามเขาว่ามีเพื่อนเดิมพันกีฬากี่คน คำตอบคือ “พวกเขาทั้งหมด” ไม่ว่าอายุ การศึกษา หรือสถานะทางการเงินจะเป็นอย่างไร มีความสนใจอย่างมากต่อผลการแข่งขันกีฬาที่กำลังเติบโตแบบทวีคูณ บางคนอาจเห็นได้ชัดเจนมาก่อน แต่ไม่มีสิ่งใดที่ทำให้การพนันแพร่หลายในวัฒนธรรมของเราได้มากไปกว่าการทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย

ปีหน้าหรือสองปีข้างหน้าเราคงถึงจุดเปลี่ยนแล้ว ด้านหนึ่งของการแบ่งแยกนั้นจะเป็นโลกของเกมเหมือนที่เคยเป็นมาในช่วง 50 ปีที่ผ่านมา – โลกที่นักพนันต้องเดินทางไปที่คาสิโน สนามแข่ง หรือร้านจำหน่ายลอตเตอรี ผู้ชมที่มีศักยภาพสำหรับจักรวาลเกมนั้นถูกจำกัดด้วยจำนวนร้านพนัน โดยเกมที่เสนอให้กับผู้ที่จะเป็นนักพนัน และตามข้อมูลประชากรของผู้มีโอกาสเป็นลูกค้า

อีกด้านของจุดเปลี่ยนนั้นคือโลกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งดูเหมือนไม่มีขีดจำกัด โอกาสในการเดิมพันเป็นอุปกรณ์ง่ายๆ ที่เกือบทุกคนในประเทศมีไว้ในครอบครองตลอดเวลา เกมหรือการแข่งขันที่เสนอให้กับนักเดิมพันนั้นไม่มีขีดจำกัด อาจเป็นกิจกรรมกีฬา การเลือกตั้ง วิดีโอเกม และแน่นอนว่าเป็นเมนูทั่วไปของเครื่องสล็อต แบล็คแจ็ค แคร็ปส์ และรูเล็ต หลับตาแล้วจินตนาการถึงซูเปอร์โบว์ลระหว่างสองเมืองที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ สนามกีฬาแห่งนี้เต็มไปด้วยแฟนบอลผู้ภักดีและภักดีกว่า 100,000 คนพร้อมโทรศัพท์มือถืออยู่ในมือ ผู้คนนับร้อยล้านคนนั่งอยู่ที่บ้านทั่วประเทศพร้อมกับโทรศัพท์มือถือ ตอนนี้เพื่อทำให้หม้อหวานขึ้น หลังจากเล่นทุกครั้งโทรศัพท์มือถือแต่ละเครื่องจะได้รับข้อความพร้อมการอัพเดตสถิติและโอกาสในการเดิมพันอีกครั้ง

ศาสตราจารย์ Bill Eadington เป็นผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกม ทุกรัฐที่พิจารณาเพิ่มเกมคาสิโนเรียกศาสตราจารย์ Eadington มาเป็นพยาน Bill เป็นนักวิจารณ์และเป็นผู้สนับสนุนอุตสาหกรรมคาสิโน เขามีข้อความหนึ่งที่สอดคล้องกันมากสำหรับสมาชิกสภานิติบัญญัติ: การพนันสามารถเป็นรูปแบบความบันเทิงที่ยอมรับได้และสามารถสร้างรายได้ที่สำคัญให้กับรัฐ แต่ควรแยกตัวออกไปและอยู่ห่างจากผู้ที่อ่อนแอที่สุดในหมู่พวกเรา บิลคิดว่าคาสิโนดีที่สุดเมื่อนักพนันต้องเดินทางไกลเพื่อเดิมพัน Bill Eadington เสียชีวิตในปี 2013 ก่อนที่การพนันกีฬาจะกลายเป็นสิ่งถูกกฎหมายนอกเนวาดา และก่อนที่ใครจะคิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะวางเครื่องเดิมพันไว้ในมือของแฟน ๆ ทุกคน ฉันสงสัยว่าบิลจะพูดอะไรในการพิจารณาคดีของกฎหมายในเพนซิลเวเนียหรืออิลลินอยส์