เว็บแทงฟุตบอล เล่นบอลสเต็ปออนไลน์ พนันบอลสเต็ปออนไลน์

เว็บแทงฟุตบอล เล่นบอลสเต็ปออนไลน์ พนันบอลสเต็ปออนไลน์ สมัครแทงบอล สมัครเว็บบอลออนไลน์ สมัครพนันบอล สมัครบอลออนไลน์ เดิมพันบอลสเต็ปออนไลน์

ทวีตนี้โมเดลปัจจุบันของการแสดงโฆษณาแบรนด์แบบคิดต้นทุนต่อการแสดงผลนั้นพังทลายไปแล้ว แม้ว่าจะมีการซื้อโฆษณาแบบดิสเพลย์มากกว่าสี่ล้านล้านรายการในปี 2010 แต่อัตราการคลิกผ่านก็ยังอยู่ที่ประมาณ 0.1 เปอร์เซ็นต์อย่างน่าผิดหวัง ในเวลาเดียวกัน การเพิ่มขึ้นของโซเชียลมีเดียกำลังสร้างความต้องการใหม่สำหรับประสบการณ์ผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมแทนการโฆษณาที่ขัดจังหวะ

แพลตฟอร์มเทคโนโลยีของ SocialVibe นำเสนอโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วมที่ผู้บริโภคเปิดรับการมีส่วนร่วมมากที่สุด เช่น ขณะเล่นเกมโซเชียล บริจาคเพื่อการกุศล รับสกุลเงินเสมือนจริง หรือเข้าถึงเนื้อหาพรีเมียม หน่วยโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วมของ SocialVibe ให้รางวัลแก่ผู้บริโภคสำหรับความ

สนใจของพวกเขาโดยให้ผลประโยชน์ที่คุ้มค่าเพื่อแลกเปลี่ยนกับการโต้ตอบกับประสบการณ์ของแบรนด์ ปัจจุบัน SocialVibe จัดการปฏิสัมพันธ์กับแบรนด์นับล้านทุกวัน และแตกต่างจากโฆษณาแบบดิสเพลย์แบบ “พุช” แบบดั้งเดิม วิธีการเลือกเข้าร่วมที่ไม่เหมือนใครของ SocialVibe จะสร้าง “แรงดึง” สำหรับแบรนด์ของตน

SocialVibe ยังได้บุกเบิกวิธีการใหม่เกี่ยวกับการสร้างเนื้อหาของแบรนด์ที่ตรงเป้าหมายและแชร์ได้ ด้วยการทำงานร่วมกับทีมครีเอทีฟของเอเจนซี่โ

ฆษณาเพื่อพัฒนาเรื่องราวของแบรนด์ที่สนุกสนานและเกี่ยวข้องกับสภาพแวดล้อมของโฆษณา การมีส่วนร่วมกับ SocialVibe มีเป้าหมายเพื่อกระตุ้นการตอบสนองทางอารมณ์ ผู้บริโภคยังสามารถรวมข้อความของแบรนด์ไว้ในฟีดข่าวและการสนทนาทางสังคม เมื่อพวกเขาแชร์ประสบการณ์กับเพื่อนๆ โฆษณาก็แพร่ระบาด เปลี่ยนสื่อแบบชำระเงินเป็นสื่อที่สร้างรายได้และเพิ่มรายได้ให้กับแบรนด์

หน่วยโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วมของ SocialVibe ได้รับการผสานรวมเข้ากับไซต์โซเชียลและมือถือชั้นนำ เช่น Pandora, Causes, Huffington Post และเครือข่ายโซเชียลเกมของ Zynga ทำให้แบรนด์มีโอกาสที่จะมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคทั่วโลกประมาณ 200 ล้านคน SocialVibe ยังขับเคลื่อนการโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วมบนแอพ 8 ใน 10 อันดับแรกบน Facebook

ส่งมอบการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ออนไลน์และมือถือโมเดลใหม่ของ SocialVibe ได้ให้ผลลัพธ์ที่สำคัญสำหรับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้แก่ GE, Best Buy, Disney, Nestle, McDonalds, Coke, American Express, AT&T และ Toyota

ตัวอย่างเช่น SocialVibe ร่วมมือกับ Kia Motors ในช่วง Super Bowl ปี 2011 เพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับการเปิดตัวรถซีดานขนาดกลาง Optima ของ Kia SocialVibe นำเสนอผู้เล่นเกมโซเชียลมากกว่า 100 ล้านคนทั่วเครือข่ายเกมของ Zynga รวมถึง FarmVille, PetVille และ Mafia Wars โอกาสในการโต้ตอบกับโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วม ของ Kia เพื่อแลกกับสกุลเงินในเกมของ Zynga ฟรี

แคมเปญนี้เป็นส่วนหนึ่งของ “Big Game Tournament” ของ Zynga ให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ โดยเฉลี่ยแล้วผู้บริโภคใช้เวลาเกือบสามนาทีในการมีส่วนร่วม และ 14 เปอร์เซ็นต์ของผู้บริโภคแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขา ส่วนประกอบมือถือของแคมเปญให้อัตราการคลิกผ่านไปยังไซต์มือถือของ Kia Motors อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนถึง 67 เปอร์เซ็นต์

แคมเปญ SocialVibe ทั้งหมดแสดงผลลัพธ์ที่คล้ายกัน ผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมกับประสบการณ์ของแบรนด์ SocialVibe โดยเฉลี่ย:ใช้เวลา 63 วินาทีต่อการมีส่วนร่วม โดยมีอัตราการสำเร็จ 80 เปอร์เซ็นต41 เปอร์เซ็นต์เยี่ยมชมแฟนเพจหรือเว็บไซต30 เปอร์เซ็นต์แสดงความตั้งใจซื้อแล15 เปอร์เซ็น

ต์แบ่งปันประสบการณ์กับเพื่อนของพวกเขJay Samit ซีอีโอของ SocialVibe กล่าวว่า “การมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคในช่วงเวลาที่พวกเขาเปิดกว้างที่สุด SocialVibe ช่วยให้เอเจนซี่โฆษณาได้รประโยชน์สูงสุดจากเงินค่าสื่อของลูกค้า” “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่มี Norwest Venture Partners เข้าร่วมกับเราในฐานะทั้งนักลงทุนและเป็นส่วนสำคัญของคณะกรรมการบริหาร ในขณะที่เราเดินหน้าเปลี่ยนรูปแบบการโฆษณาแบรนด์ทางออนไลน์”

เจฟฟ์ โครว์ หุ้นส่วนทั่วไปของ Norwest Venture Partners กล่าวว่า “ในขณะที่ผู้บริโภคเป็นผู้ควบคุมการสนทนา แบรนด์ต่าง ๆ ต่างก็ต้องการเทคโนโลยีที่ช่วยให้พวกเขากำหนดเป้าหมายผู้ชมในวงกว้าง สร้างความสัมพันธ์ทางอารมณ์ และกระตุ้นความตั้งใจในการซื้อ” “SocialVibe กำลัง

เปลี่ยนลักษณะของรูปแบบการโฆษณาแบรนด์ และความสำเร็จในช่วงแรกของบริษัทกับแบรนด์ชั้นนำหลายร้อยแบรนด์เป็นการตอกย้ำว่าถึงเวลาที่เหมาะสมแล้วสำหรับการเปลี่ยนดอลลาร์ของแบรนด์ไปสู่โซเชียลมีเดีย”เกี่ยวกับ SocialVibe

SocialVibe เป็นบริษัทเทคโนโลยีโฆษณาดิจิทัลที่ให้บริการรูปแบบการโฆษณาแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับแบรนด์ชั้นนำของโลกบางแบรนด์ ไม่เหมือนกับเครือข่ายโฆษณาที่เพียงแค่แสดงผลผ่านโฆษณาแบบดิสเพลย์ SocialVibe มอบการมีส่วนร่วมแบบเลือกรับที่ผู้บริโภคสามารถแชร์ผ่านกราฟ

โซเชียลของพวกเขา SocialVibe ช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีส่วนร่วมในช่วงเวลาที่ผู้บริโภคมีแรงจูงใจมากที่สุดที่จะมีส่วนร่วมในประสบการณ์ของแบรนด์ เช่น ขณะเล่นเกมโซเชียล บริจาคเพื่อการกุศล หรือเข้าถึงเนื้อหาระดับพรีเมียม SocialVibe เปิดใช้งานการมีส่วนร่วมบนเว็บและบนมือถือ เข้าถึงจักรวาลของผู้บริโภคทั่วโลกที่เชื่อมต่อกับโซเชียลมากกว่า 200 ล้านราย เยี่ยมชมwww.socialvibe.com หรือตรวจสอบtwitter.com/socialvibeads _เกี่ยวกับ Norwest Venture Partners (NVP)

Norwest Venture Partners (NVP) เป็นบริษัทร่วมทุนระดับโลกและการลงทุนในตราสารทุนเพื่อการเติบโต ซึ่งบริหารเงินทุนมากกว่า 3.7 พันล้านดอลลาร์ NVP มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองพาโลอัลโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีสาขาย่อยในเมืองมุมไบและเบงกาลูรู ประเทศอินเดีย และเมืองเฮอร์ซีเลี

ย ประเทศอิสราเอล NVP ทำการร่วมทุนในระยะเริ่มต้นจนถึงระยะสุดท้ายและการลงทุนในตราสารทุนเพื่อการเติบโตในสหรัฐอเมริกาและบริษัทระดับโลกในหลากหลายภาคส่วน รวมถึง: SIXBETG8 เทคโนโลยีสารสนเทศ บริการธุรกิจ บริการทางการเงิน บริการที่ใช้เทคโนโลยี และผู้บริโภค NVP ได้ร่วมมืออย่างแข็งขันกับผู้ประกอบการเพื่อสร้างธุรกิจที่ยอดเยี่ยมมาเป็นเวลา 50 ปี และได้ให้ทุนแก่บริษัทเกือบ 500 แห่งตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง การลงทุนที่โดดเด่นและเกี่ยวข้อง ไ

ด้แก่ AdChina, Admeld, All Reach Media, Bookrenter, BranchOut, Brand.net, deCarta, Extole, Jigsaw (ซื้อโดย Salesforce.com), Jiwire, Kayak, Komli Media, Lashou, Lending Club, Lumosity, Mozes, myYearbook.com, ngmoco (

ซื้อโดย DeNA), Playdom (ซื้อโดย The Walt Disney Company), Quikr, Rackspace ( NYSE:RAX), Retrevo, RiseSmart, SideStep (ซื้อกิจการโดย Kayak), Snapfinger, Sojern, Sulekha, The Dealmap, TURN, WhaleShark Media (บริษัทแม่ของ RetailMeNot)

และ Yatra.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม WhaleShark Media (บริษัทแม่ของ RetailMeNot) และ Yatra.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชม WhaleShark Media (บริษัทแม่ของ RetailMeNot) และ Yatra.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.nvp.com .แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6655393&lang=en

นักวิจารณ์ทั่วโลกยกย่องให้Crysis 2เป็นเกมยอดนิยม เนื่องจากเกมนี้ได้รับคะแนน 15 เต็ม 90 ขึ้นไปจากนักวิจารณ์ทั่วโลก รวมถึงOfficial Xbox Magazine (UK) ที่กล่าวว่าเกมนี้ “สวยจนกรามค้าง” และPC Action (เยอรมนี) กล่าวว่าCrysis 2คือ “เกมยิงสุดมันส์พร้อมกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ศัตรูอัจฉริยะ และผู้เล่นหลายคนที่จูงใจ”

ในCrysis 2นิวยอร์กซิตี้ได้รับความเสียหายจากภัยพิบัติทางสภาพอากาศและโรคระบาดที่คร่าชีวิตประชากรของเมืองอย่างรวดเร็ว มนุษย์ต่างดาวกลับมาแล้ว สะกดรอยตามท้องถนนและทิ้งเมืองไว้ในความโกลาหล เส้นขอบฟ้าของมันลุกเป็นไฟ ดำเนินเรื่องในโลกแห่งสงครามแห่งอนาคตที่ทหารไม่ได้พึ่งพาปืนไ

รเฟิลและขว้างระเบิดเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นสามารถใช้มหานครนิวยอร์กเป็นสนามเด็กเล่นเสมือนจริงและกลายเป็นสุดยอดอาวุธ นำเสนอเรื่องราวที่เขียนโดยผู้เขียนนิยายวิทยาศาสตร์ที่ได้รับรางวัล Richard Morgan ( Altered Carbon ) แคมเปญผู้เล่นคนเดียวในCrysis 2มีการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและส่งผลกระทบ

Crysis 2ยังมีแคมเปญผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วซึ่งพัฒนาโดย Crytek UK สตูดิโอผู้เชี่ยวชาญหลายคนของ Crytek โหมดผู้เล่นหลายคน ของ Crysis 2มีโหมดการเล่น 6 โหมดและแผนที่ 12 แผนที่ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่เป็นที่รู้จักในนิวยอร์กซิตี้ และสร้างขึ้นจากรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครของ Nanosuit 2 สิ่งนี้ทำให้เกมเมอร์มีสภาพแวดล้อมใหม่โดยเน้นการเล่นเกมแนวตั้ง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์ โจมตี และ ปกป้องจากด้านบนและด้านล่าง

Crysis 2เป็นเกมแรกที่สร้างขึ้นจาก CryENGINE®3 ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมหลายแพลตฟอร์มใหม่ล่าสุดของ Crytek Crysis 2วางจำหน่ายในรูปแบบความละเอียดสูงที่สวยงามทั้งในรูปแบบ 2 มิติหรือ 3 มิติสามมิติ* สำหรับระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, วิดีโอเกมและระบบควา

มบันเทิง Xbox 360® และ PC ในราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับCrysis 2และชมตัวอย่างการเปิดตัวใหม่ของ BoB ศิลปินที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี่ โปรดไปที่crysis.ea.com คุณยังสามารถติดตามเกมบน Twitter ได้ที่http://www.twitter.com/crysis หรือกด “ถูกใจ” Crysisบน Facebook ได้ที่ www.facebook.com/crysis

* อาจต้องใช้ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมที่ไม่รวมอยู่ในเกมสำหรับเอฟเฟกต์ 3D เต็มรูปแบบ ดูด้านหลังแพ็คสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ Crytek GmbH

Crytek GmbH (“Crytek”) เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาอิสระชั้นนำของโลกสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบ โดยมีสำนักงานใหญ่ในแฟรงค์เฟิร์ต อัม ไมน์ (เยอรมนี) และสตูดิโอเพิ่มเติมในเคียฟ (ยูเครน) บูดาเปสต์ (ฮังการี) โซเฟีย (บัลแกเรีย) โซล ( เกาหลีใต้) และนอตติงแฮม (สหราชอาณาจักร)

Crytek ทุ่มเทให้กับการสร้างวิดีโอเกมคุณภาพสูงเป็นพิเศษสำหรับพีซีและคอนโซลรุ่นต่อไป ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี 3D-Game-Technology อันล้ำสมัยที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท CryENGINE®

นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1999 Crytek ได้สร้างเกมพีซีที่ได้รับรางวัลหลายรางวัล ได้แก่Far Cry ®, Crysis ®, ได้รับรางวัลเกมพีซีที่ดีที่สุดของ E3 2007 และเทคโนโลยียอดเยี่ยมจาก Game Developers Choice Awards 2008 และCrysis Warhead ® ได้รับรางวัล Best Graphics Technology จาก IGN รางวัล Best of 2008

Crytek, Crysis และ CryENGINE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Crytek GmbH ในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี และ/หรือประเทศอื่นๆ

Microsoft, Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สา

ย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc.“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Microsoft, Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft

เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องSocialVibe บริษัทโฆษณาดิจิทัลได้รับเงินทุน 20 ล้านดอลลาร์จากรอบการระดมทุนที่นำโดย Norwest Venture Partnersด้วยแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ของ SocialVibe ผู้บริโภคใช้เวลาเกือบ 3 นาทีกับการมีส่วนร่วมของ Kia Motors Super Bowl (ในภาพ) (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)

แพลตฟอร์มโฆษณาแบรนด์ประสิทธิภาพล้ำยุค ดึงดูดความสนใจของผู้บริโภค มอบอัตราการมีส่วนร่วมที่ไม่เคยมีมาก่อน เพื่อเพิ่ม ROI ของแบรนด์ให้สูงสุด

ลอสแองเจลิส—( BUSINESS WIRE ) — SocialVibeบริษัทเทคโนโลยีโฆษณาดิจิทัล ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับเงินทุน 20 ล้านดอลลาร์ในการจัดหาเงินทุนที่นำโดยนักลงทุนรายใหม่ Norwest Venture Partners นักลงทุนรายเดิมอย่าง Redpoint Ventures, Jafc

o Ventures และ Pinnacle Ventures ก็เข้าร่วมในรอบนี้เช่นกัน และตอนนี้ Jeff Crowe จาก Norwest Venture Partners จะเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการบริหารของ SocialVibe บริษัทวางแผนที่จะใช้เงินทุนในการเติบโตเพื่อเร่งการนำแพลตฟอร์มการโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ไปใช้ทั่วโลก

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่มี Norwest Venture Partners เข้าร่วมกับเราในฐานะทั้งนักลงทุนและเป็นส่วนสำคัญของคณะกรรมการบริหาร ในขณะที่เราเดินหน้าเปลี่ยนรูปแบบการโฆษณาแบรนด์ทางออนไลน์”

บริษัทมีเป้าหมายร่วมกันในการสร้างความทรงจำตลอดชีวิตสำหรับครอบครัวผ่านความสนุกสนาน อาหาร และการเล่น Chuck E. Cheese แต่ละชิ้นมีความบันเทิงด้านดนตรีและการ์ตูนหุ่นยนต์ เกม เครื่องเล่น และพื้นที่เล่น ตลอดจนตัวเลือกการรับประทานอาหารที่หลากหลาย เช่น พิซซ่า แซนด์วิช สลัดบาร์ และของหวาน มุ่งมั่นที่จะมอบความสนุกสนาน

Chuck E. Cheese’s มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความทรงจำเชิงบวกตลอดชีวิตภายในและภายนอกร้าน นอกเหนือจากการมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่สนุกสนานให้กับหลายล้านครอบครัวทั่วโลกแล้ว Chuck E. Cheese’s ยังบริจาคเงินมากกว่า 6 ล้านเหรียญให้กับโรงเรียนและสถาบันที่ไม่แสวงหาผลกำไรผ่านโครงการระดมทุน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรด ดูที่เว็บไซต์ของบริษัทที่www.chuckecheese.com

EA และ Crytek ชวนเกมเมอร์มาเป็นอาวุธและกอบกู้นิวยอร์กในCrysis 2FPS ที่สะเทือนใจบุกร้านค้าปลีกทั่วโลกวันนี้

22 มีนาคม 2554 เวลา 12:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) และ Crytek GmbH ผู้พัฒนาแฟรนไชส์ ​​Crysis ® ที่ได้รับรางวัล ประกาศในวันนี้ว่า Crysis 2วางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือและจะ วางจำหน่ายในยุโรปวันที่ 25 มีนาคมCrysis 2นำผู้เล่นเข้าสู่การจำลองเมืองนิวยอร์กที่น่าทึ่งในปี 2023 ซึ่งถูกทำ

ลายโดยการโจมตีจากเอเลี่ยน ผู้เล่นจะใช้พลังของ Nanosuit 2 เพื่อความรวดเร็ว แข็งแกร่ง และล่องหนในความพยายามที่จะช่วยเหลือมนุษยชาติจากการรุกรานที่ร้ายแรงนี้ ไครซิส 2เป็นเกมแรกที่สร้างขึ้นจาก CryENGINE®3 ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมหลายแพลตฟอร์มใหม่ล่าสุดของ Crytek และสามารถเล่นได้ในความละเอียดสูงที่น่าทึ่งทั้งแบบ 2 มิติหรือสามมิติ*

“เกมยิงสุดมันส์พร้อมกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ศัตรูที่ชาญฉลาด และผู้เล่นหลายคนที่จูงใจ”ทวีตนี้Cevat Yerli ซีอีโอของ Crytek กล่าวว่า “การนำ แฟรนไชส์ ​​Crysisมาสู่เครื่องคอนโซลถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับพวกเราทุกคนที่ Crytek” “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้นำเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคุณภาพสูงนี้มาสู่เกมเมอร์บนหลายแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกันก็นำเสนออีกมิติหนึ่งของเกมด้วยภาพ 3 มิติสามมิติ”