จัดเซสชันเกี่ยวกับการออกแบบแอปพลิเคชันด้วยระบบสัมผัส

Rob Lacroix รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Immersion อธิบายว่า “เราเชื่อว่าระบบสัมผัสมีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานและปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้มือถือ” “MOTIV SDK ได้รับการออกแบบมาเพื่อขจัดความซับซ้อนของการผสานรวม และช่วยให้นักพัฒนาสามารถมุ่งเน้นไปที่กระบวนการสร้างสรรค์ในการออกแบบประสบการณ์สัมผัสใหม่ที่น่าสนใจสำหรับผู้ใช้”

การสาธิตการตอบสนองแบบรู้สึกได้ดีที่สุดเสมอในการสัมผัส Immersion จะสาธิตแอปพลิเคชันที่ใช้ MOTIV SDK และจะจัดเซสชันเกี่ยวกับการออกแบบแอปพลิเคชันด้วยระบบสัมผัสที่การประชุม AnDevCon ในซานฟรานซิสโกในวันพุธที่ 9 มีนาคม 2554 หากคุณไม่สามารถสัมผัส MOTIV ด้วยตนเองได้ ให้ดาวน์โหลด MOTIV ของเรา แอพแสดงตัวอย่างเอฟเฟกต์หรือ ดูการสาธิต MOTIV เสมือนจริง ของเรา

หากต้องการรับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับแพลตฟอร์มการพัฒนา MOTIV ของเรา โปรดติดตามเราบนfacebookหรือเข้าร่วมรายชื่ออีเมลของเราที่ MOTIVdev@immersion.comเกี่ยวกับ Immersion ( www.immersion.com )

Immersion (NASDAQ:IMMR) ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 เป็นผู้นำด้านนวัตกรรมเทคโนโลยีระบบสัมผัส โซลูชันการตอบสนองแบบสัมผัสของบริษัทให้ความรู้สึกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นเกี่ยวกับโลกดิจิทัล การใช้ระบบแฮปติคที่มีความเที่ยงตรงสูงของ Immersion พันธมิตรสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ด้วยเอฟเฟกต์การตอบรับการสัมผัสที่ปรับแต่งได้และไม่เหมือนใคร กระตุ้นประสาทสัมผัสในเกม วิดีโอ และเพลง คืนค่าความรู้สึก “กลไก” โดยให้การยืนยันที่ใช้งานง่า

ยและไม่ผิดเพี้ยน ปรับปรุงความปลอดภัยโดยเอาชนะสิ่งรบกวนขณะขับรถหรือทำหัตถการทางการแพทย์ และขยายความสามารถในการใช้งานเมื่อเสียงและภาพตอบกลับไม่ได้ผล เทคโนโลยี TouchSense ของ Immersion มอบระบบสัมผัสในโทรศัพท์มือถือ รถยนต์ เกม สินค้าทางการแพทย์และเครื่องใช้ไฟฟ้าจากบริษัทชั้นนำระดับโลก ด้วยสิทธิบัตรที่ออกหรืออยู่ระหว่างดำเนินการกว่า 1,000 ฉบับในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Immersion ช่วยให้จักรวาลดิจิทัลมีชีวิตขึ้นมา

Immersion, โลโก้ Immersion, MOTIV และ TouchSense เป็นเครื่องหมายการค้าของ Immersion Corporation ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วย “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน รวมถึงสมมติฐานที่ว่า หากไม่เคยเกิดขึ้นจริงหรือพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง อาจทำให้ผลประกอบการของ Immersion Corporation และบริษัทในเครือที่รวมกิจการแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยโดย ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว

ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต เป็นข้อความที่อาจถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เราเชื่อว่าระบบสัมผัสมีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานและปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้มือถือ ถ้อยแถลงเกี่ยวกับความเข้ากันได้ในอนาคตของ MOTIV SDK และถ้อยแถลงเกี่ยวกับประโยชน์ของ MOTIV SDK และผลิตภัณฑ์ Immersion อื่นๆ

ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Immersion อาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุไว้หรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของ Immersion ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจมหภาคในปัจจุบัน ความล่าช้าหรือความล้มเหลวในการตอบสนองความต้องการเชิงพาณิชย์สำหรับ MOTIV SDK หรือผลิตภัณฑ์ Immersion อื่นๆ หรือผลิตภัณฑ์ของบุคคลที่สามที่ใช้เทคโนโลยีของ

Immersion ความล่าช้าหรือความล้มเหลวในการยอมรับความคิดเห็นเชิงบังคับว่าเป็นประสบการณ์ที่สำคัญของผู้ใช้ ความยากลำบากและความท้าทายที่ไม่คาดคิดที่พบในความพยายามในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มการพัฒนา MOTIV ของ Immersion (รวมถึง MOT

IV SDK) โดย Immersion และผู้รับใบอนุญาต และความยากลำบากและความท้าทายที่ไม่คาดคิดในการอัปเดต MOTIV SDK เพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงและ/หรือการอัปเดตในระบบปฏิบัติการ Android ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายอย่างเหล่านี้อยู่นอกเหนือการควบคุมของ Immersion

สำหรับการอภิปรายโดยละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้ และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างกันอย่างมาก ผู้มีส่วนได้เสียควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในแบบฟอร์ม 10-Q และแบบฟอร์ม 10-K ล่าสุดของ Immersion ซึ่งอยู่ในไฟล์ของสหรัฐอเมริกา สำนักงานคณะกร

รมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์. ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์นี้สะท้อนถึงความเชื่อและการคาดการณ์ของ Immersion ณ วันที่เผยแพร่ Immersion ปฏิเสธข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากการเงิน ธุรกิจ หรือการพัฒนาอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นหลังจากวันที่เผยแพร่นี้

การใช้คำว่า “หุ้นส่วน” หรือ “หุ้นส่วน” ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ไม่ได้หมายถึงหุ้นส่วนทางกฎหมายหรือหุ้นส่วนทางกฎหมาย(IMMR – ท) Transmedia All-Stars จะมาบรรจบกันที่ 2011 NAB Shoณะกรรมการผู้สร้างนวัตกรรมชั้นนำของอุตสาหกรรมที่จะแบ่งปันสูตรสำหรับประสบการณ์ความบันเทิงข้ามแพลตฟอร์มที่ประสบความสำเร็จ–

การแสดง NAB 201118 มีนาคม 2554 11:58 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกวอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )– ครีเอทีฟหลักและผู้บริหารระดับแนวหน้าของการเคลื่อนไหวของสื่อข้ามสื่อที่กำลังเติบโตจะรวมตัวกันที่งาน NAB Show ปี 2554 เพื่อเข้าร่วมการอภิปรายในหัวข้อ “Transmedia: บอกเล่

าเรื่องราวผ่านเนื้อหาเชิงบรรยาย เกม และโลกแห่งความจริง การผจญภัย.” งาน NAB Show ประจำปี 2554 จะจัดขึ้นในวันที่ 9-14 เมษายน ที่ลาสเวกัส

“ทรานส์มีเดีย: เล่าเรื่องผ่านเนื้อหาบรรยาย เกม และการผจญภัยในโลกแห่งความจริง”ทวีตนี้คณะผู้เชี่ยวชาญนำเสนอเสียงชั้นนำของอุตสาหกรรมด้านทรานส์มีเดีย ได้แก่ Danny a href=”https://www.junkhost.com/”>junkhost.com Bilson, EVP, Core Games, THQ; เจฟฟ์ โกเมซ ผู้ผลิตทรานส์มีเดียและซีอีโอของ Starlight Runner Entertainmen

t; เกล แอนน์ เฮิร์ด ผู้อำนวยการสร้าง (“The Walking Dead,” “The Terminator,” “Aliens”); Tim Kring นักเล่าเรื่องหลากแพลตฟอร์ม (“Conspiracy for Good,” “Heroes”) และ Kim Moses ผู้อำนวยการสร้าง/ผู้กำกับ/นักเขียน Sander/Moses Productions/Slam (“Ghost Whisperer”)

Henry Jenkins นักวิชาการด้านสื่อที่มีชื่อเสียงของอเมริกาและผู้ให้กำเนิดคำว่า “transmedia” จะดูแลงาน NAB Show Super Session ซึ่งจะจัดขึ้นในวันจันทร์ที่ 11 เมษายน เวลา 14.30 – 15.30 น.

“Transmedia: เล่าเรื่องผ่านเนื้อหาเชิงบรรยาย เกม และการผจญภัยในโลกแห่งความจริง” จะสำรวจวิธีสร้างประสบการณ์ความบันเทิงข้ามแพลตฟอ

ร์มที่ดื่มด่ำและกว้างขวาง ยกตัวอย่างจากภาพยนตร์สารคดี, ทีวี, ARG, วิดีโอเกม และโปรเจกต์ตามสถานที่ทั้งล่าสุดและที่กำลังจะมาถึง ผู้ร่วมอภิปรายจะตรวจสอบองค์ประกอบที่จำเป็นของทรัพย์สินประเภทสื่อข้ามมิติ ผลกระทบของวิดีโอเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคนต่อการเล่าเรื่อง และความต้องการทักษะความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่ ชุดและรูปแบบใหม่ของการทำงานร่วมกัน

Henry Jenkins ศาสตราจารย์ด้านการสื่อสาร สื่อสารมวลชน และศิลปะภาพยนตร์ของ Provost ที่ USC และผู้แต่งหนังสือที่ได้รับรางวัลConvergence Culture: Where Old and New Media Collide (2006) ได้เขียนและแก้ไขหนังสือมากกว่าหนึ่งโหลเกี่ยวกับสื่อและวัฒนธรรมสมัยนิยม . ใน

ฐานะหนึ่งในนักวิชาการด้านสื่อกลุ่มแรกๆ ที่วาดภาพบทบาทที่เปลี่ยนไปของผู้ชมในสภาพแวดล้อมของเนื้อหาดิจิทัลที่แพร่หลายมากขึ้น ศาสตราจารย์เจนกินส์เป็นแนวหน้าในการทำความเข้าใจผลกระทบของสื่อแบบมีส่วนร่วมที่มีต่อสังคม การเมือง และวัฒนธรรม

Danny Bilson เป็นรองประธานบริหารของ Core Games ที่ THQ ซึ่งเขาดูแลการผลิตและการตลาดในกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมหลักของบริษัท ภายใต้คำแนะนำของเขา THQ กำลังเริ่มดำเนินการข้ามแพลตฟอร์มหลายรายการ รวมถึงการเปิดตัวเกม “Homefront” และนิยายภาพล่าสุด และการเป็นหุ้นส่วนกับผู้กำกับรางวัลชนะเลิศ Guillermo del Toro ก่อนมาร่วมงานกับ THQ คุณบิลสันได้ให้คำแนะนำที่สร้างสรรค์สำหรับวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่

สุดในประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม รวมถึง “The Sims” (ในฐานะผู้อำนวยการสร้างร่วม), “Medal of Honor” “James Bond” และ Harry แฟรนไชส์พอตเตอร์เป็นเวลาสามทศวรรษที่กลยุทธ์แบบดั้งเดิมและล้ำสมัยของ NOS-SYSTEMATICS ได้ช่วยให้บริษัทต่างๆ หน่วยงานรัฐบาล แนวทางปฏิบัติทางวิชาชีพ และสถาบันปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิต ลดต้นทุน และประหยัดพื้นที่ ผลิตภัณฑ์และบริการต่างๆ ได้แก่ ชั้นวางแบบเคลื่อนที่ความหนาแน่นสูง ระบบจัดเก็บและเรียกค้นอัตโนมัติ การปกป้องทรัพย์สินด้วยไบโอเมตริก แอปพลิเคชันการระบุด้วยคลื่นความถี่วิทยุ และซอฟต์แวร์ติดตามไฟล์และจัดการบันทึก

เทคโนโลยี Havok พร้อมใช้งานและปรับให้เหมาะสมสำหรับระบบความบันเทิงพกพาเจเนอเรชันถัดไปจาก Sony Computer Entertainment Inc.
Havok ยืนยันว่าการผสานรวมเสร็จสมบูรณ์แล้ว มีการสนับสนุนการพัฒนา Havok Studio

24 กุมภาพันธ์ 2554 11:34 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—ชุดพัฒนาเต็มรูปแบบของ Havok™ พร้อมใช้งานแล้วสำหรับระบบความบันเทิงพกพาเจเนอเรชันถัดไป (ชื่อรหัส: NGP) จาก Sony Computer Entertainment Inc. (SCE) Havok ผู้นำด้านเครื่องมือ

และเทคโนโลยีเกมยืนยันว่าได้สร้างซอฟต์แวร์เสร็จแล้วและทีมสนับสนุน Havok พร้อมสำหรับการผลิตเกมบน NGP Havok และ SCE มีประวัติการเป็นหุ้นส่วนที่ยาวนานและทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับ NGP นอกจากนี้ เทคโนโลยีของ Havok สำหรับ NGP ยังได้รับความสนใจจากชื่อการเปิดตัวที่สำคัญหลายรายการสำหรับ NGP

“ชุดเครื่องมือของ Havok และการเพิ่มประสิทธิภาพตามเป้าหมายสำหรับ NGP จะทำให้มั่นใจได้ว่านักพัฒนามีโซลูชันการผลิตที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ SCE”

ทวีตนี้David Coghlan กรรมการผู้จัดการ Havok กล่าวว่า “ชุดเครื่องมือของ Havok และการเพิ่มประสิทธิภาพตามเป้าหมายสำหรับ NGP จะช่วยให้นักพัฒนามีโซลูชันการผลิตที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ SCE”

ผลิตภัณฑ์ Havok จะช่วยให้สตูดิโอเข้าถึงมาตรฐานใหม่ด้านความน่าเชื่อถือและการโต้ตอบ ขณะเดียวกันก็ลดค่าใช้จ่ายโดยรวมและความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการสร้างประสบการณ์ผู้บริโภคที่ยอดเยี่ยมบน NGP Studios จะได้รับประโยชน์จากโซลูชันรันไทม์ที่ปรับให้เหมาะสมของ Havok ในขณะเดียวกันก็สามารถ

เข้าถึงชุดเครื่องมือศิลปะอันทรงพลังและยืดหยุ่นที่ปรับให้เหมาะกับการทำงานภายในขั้นตอนการผลิตเฉพาะของสตูดิโอ Havok ยังให้ความช่วยเหลือแก่ทีมสร้างสรรค์จากทีมสนับสนุนที่มีประสบการณ์มากที่สุดในอุตสาหกรรมมิดเดิลแวร์ เครื่องมือซอฟต์แวร์และโครงสร้างพื้นฐานทั้งหมดของ Havok ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดและการบริการลูกค้าที่ดีที่สุด เพื่อให้สตูดิโอสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมระดับโลกสำหรับผู้เล่นทั่วโลก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อเสนอเต็มรูปแบบของ Havok โปรดไปที่www.Havok.com เว็บไซต์นำเสนอซอฟต์แวร์ Havok’s Animation, AI, Cloth, Scripting, Destruction และ Physics เวอร์ชันที่ดาวน์โหลดได้

เกี่ยวกับ HavokHavok™ บริษัทในเครือ Intel® ก่อตั้งขึ้นในดับลิน ประเทศไอร์แลนด์ในปี 1998 และเป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์และบริการเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้สร้างสื่อดิจิทัลในอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์

Havok ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดในโลก ได้แก่ Microsoft®, Nintendo® และ Sony Computer Entertainment Inc. เทคโนโลยีที่รองรับข้ามแพลตฟอร์มของ Havok มีให้บริการสำหรับวิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360™ คอมพิวเตอร์ PlayStation®3 ระบบความบันเทิง PSP® (PlayStation®Portable), Wii™ และ PC Games สำหรับ Windows

การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีที่เหนือกว่าและความทุ่มเทของ Havok เพื่อส่งมอบให้แก่ลูกค้าได้นำไปสู่เทคโนโลยีของบริษัทที่ถูกนำมาใช้ในเกมกว่า 300 เกมที่เป็นที่รู้จักดีที่สุดในโลก เช่น Halo Reach, Assassin’s Creed Brotherhood, Epic Mickey, Fallout New Vegas, Uncharted 2,

Demon’s Soul และ Bioshock 2 อีก 130 เกมอยู่ในระหว่างการพัฒนา ผลิตภัณฑ์ Havok ยังถูกใช้เพื่อขับเคลื่อนเทคนิคพิเศษในภาพยนตร์ เช่น Clash of the Titans, Watchmen, Quantum of Solace, Harry Potter และ The Order of The Phoenix และ The Matrix Havok มีสำนักงานในดับลิน ซานฟรานซิสโก โคเปนเฮเกน กัลกัตตา มิวนิก และโตเกียว

การวิจัยและการตลาด: เครื่องเล่นมีเดียแบบพกพาในสหรัฐอเมริกา 24 กุมภาพันธ์ 2554 10:29 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกดับลิน–( BUSINESS WIRE )– Research and Markets ได้ประกาศเพิ่มรายงาน ” Portable Media Players in the USA ” ในข้อเสนอของพวกเขา

ยอดขายเครื่องเล่นมีเดียพกพาลดลงในปี 2551 และ 2552 แม้ว่าจะมีการเปิดตัว Amazon Kindle ในช่วงปลายปี 2550 ก็ตาม ยอดขายเติบโตอย่างแข็งแกร่งในช่วงต้นของระยะเวลาการตรวจสอบ โดยส่วนใหญ่ได้แรงหนุนจาก iPod และผู้ลอกเลียนแบบจำนวนมาก ในช่วงเวลานี้ เครื่องเล่นมีเดียเคลื่อนที่ได้เข้ามาแทนที่เครื่องเล่นซีดีและเครื่องเล่นดีวีดีแบบพกพาโดยพื้นฐานแล้วเป็นอุปกรณ์ความบันเทิงเคลื่อนที่โดยพฤตินัย

รายงาน Portable Media Players ในสหรัฐอเมริกานำเสนอแนวทางที่ครอบคลุมเกี่ยวกับขนาดและรูปร่างของตลาดผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคในบ้าน แบบพกพา และในรถยนต์ในระดับประเทศ โดยจะให้ข้อมูลยอดค้าปลีกล่าสุด ช่วยให้คุณระบุภาคส่วนที่ขับเคลื่อนการเติบโตได้ โดยจะระบุบริษัทชั้นนำ แบรนด์ชั้นนำ และนำเสนอการวิเคราะห์เชิงกลยุทธ์ของปัจจัยสำคัญที่มีอิทธิพลต่อตลาด ไม่ว่าจะเป็นปัญหาการพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การจัดจำหน่ายหรือการกำหนดราคา การคาดการณ์แสดงให้เห็นว่าตลาดมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร

ความครอบคลุมของผลิตภัณฑ์: กล้องวิดีโอแบบอะนาล็อก , กล้องแบบอะนาล็อก , กล้องวิดีโอดิจิทัล , กล้องดิจิทัล , E-Book , กล้องวิดีโอ HD , เครื่องเล่นมีเดียแบบพกพาอื่นๆ , เครื่องพิมพ์ภาพถ่าย , เครื่องเล่น MP3 แบบพกพา , เครื่องเล่นมัลติมีเดียแบบพกพา , เครื่องเล่นวิดีโอแบบพกพา

ความครอบคลุมของข้อมูล: ขนาดของตลาด (ในอดีตและการคาดการณ์) หุ้นของบริษัท ส่วนแบ่งของแบรนด์ และข้อมูลการจัดจำหน่าย

ทำไมต้องซื้อรายงานนี้รับภาพรวมโดยละเอียดของตลาดเครื่องเล่นมีเดียแบบพกพระบุภาคการเติบโตและระบุปัจจัยที่ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลเข้าใจสภาพแวดล้อมการแข่งขัน ตลาดผู้เล่นหลักและแบรนด์ชั้นนใช้การคาดการณ์ห้าปีเพื่อประเมินว่าตลาดคาดการณ์ว่าจะพัฒนาอย่างไหัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:

เครื่องเล่นสื่อแบบพกพาในสหรัฐอเมริกายูโรมอนิเตอร์ อินเตอร์เนชั่นแนลกรกฎาคม 25รายการเนื้อหาและตาราบทสรุปผู้บริหาเศรษฐกิจสหรัฐที่ย่ำแย่ส่งผลกระทบต่อสินค้าอุปโภคบริโภคของสหรัการบรรจบกันของเทคโนโลยีเกิดขึ้นในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภผู้ผลิตในเอเชียครองตลาดสหรัฐซูเปอร์มาร์ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของ WWE: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านการให้ความคุ้มครองของกฎหมาย Securities Litigation Reform Act ปี 1995 ซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงความเสี่ยงเกี่ยวกับการรักษาและการต่ออายุข้อตกลงที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงข้อตกลงการจัดจำหน่ายโทรทัศน์ ความจำเป็นในการพัฒนารายการที่สร้างสรรค์และสนุกสนานอย่

างต่อเนื่อง ความสำคัญอย่างต่อเนื่องของนักแสดงหลักและบริการของ Vincent McMahon; เงื่อนไขของตลาดที่เราแข่งขัน การยอมรับแบรนด์ สื่อ และสินค้าของบริษัทในตลาดเหล่านั้น ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับกฎข้อบังคับและการดำเนินคดี; ความเสี่ยงที่เกิดจากการแข่งขันสูงของตลาดของเรา ความ

สำคัญของการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเราและการปฏิบัติตามสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการจัดถ่ายทอดสดทั้งในประเทศและต่างประเทศ ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับตลาดต่างประเทศ ความเสี่ยงเกี่ยวกับธุรกิจภาพยนตร์ของเราและการริเริ่มธุรกิจใหม่ ๆ ที่เราอาจดำเนินการ ความเสี่ยงเกี่ยวกับหุ้นสามัญจำนวนมากที่ควบคุมโดยสมาชิกในครอบครัวแมคมาฮอน และความเสี่ยงและปัจจัยอื่น ๆ ที่กำหนดไว้เป็นระยะ ๆ ในเ

อกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดไว้หรือคาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน นอกจากนี้ เงินปันผลของเรายังมีนัยสำคัญและขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ รวมถึงเหนือสิ่งอื่นใด

Advisen ได้รับการเชื่อมต่อเว็บการเข้าซื้อกิจการนำมาซึ่งการขยายบริการและตลาดใหม่สำหรับทั้งสองบริษัททีมจัดการการเชื่อมต่อเว็บและมาตรฐานการดูแลจะไม่เปลี่ยนแปลง

22 มีนาคม 2554 04:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–Advisen Ltd. ผู้ให้บริการข้อมูลและการวิเคราะห์ด้านการประกันภัยระดับโลกซึ่งตั้งอยู่ในนิวยอร์ก ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทกำลังซื้อกิจการ Web Connectivity Limited ในสหราชอาณาจักร ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านการส่งข้อความเพื่อการพาณิชย์ (อีกครั้ง) ตลาดประกันภัยในลอนดอนและเบอร์มิวดา

“เรามั่นใจว่าการซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้การเชื่อมต่อเว็บเป็นรากฐานที่ดียิ่งขึ้นสำหรับการดำเนินงานและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา”ทวีตนี้ไม่มีการเปิดเผยเงื่อนไขของการทำธุรกรรม

ความร่วมมือนี้จะช่วยให้ทั้งสองบริษัทสามารถพัฒนาเทคโนโลยีและโซลูชั่นเพิ่มเติมเพื่อนำเสนอข้อมูลที่มีโครงสร้างในปริมาณที่มากขึ้นแก่ซัพพลายเออร์ ผู้ซื้อ และนายหน้าของการประกันภัยเชิงพาณิชย์ (ต่อ) การใช้ข้อมูลที่มีโครงสร้างที่เพิ่มขึ้นระหว่างบริษัทประกันภัย (ต่อ) ช่วยเพิ่มการสื่อสารและให้การวิเคราะห์ทางธุรกิจที่ลึกและดำเนินการได้มากขึ้นสำหรับอุตสาหกรรม อำนวยความสะดวกในการประมวลผลโดยตรงและลดต้นทุนเสียดทานในกระบวนการ (ต่อ) ประกันภัย

การเชื่อมต่อเว็บเป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางในด้านการดูแลลูกค้าที่มีมาตรฐานสูง ซึ่งเห็นได้จากความพึงพอใจในระดับสูงอย่างต่อเนื่องจากฐานลูกค้า บริษัทเน้นย้ำว่ามาตรฐานนี้ซึ่งช่วยสร้างตำแหน่งผู้นำในอุตสาหกรรมอย่างมั่นคง คาดว่าจะปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นด้วยบริการสนับสนุนที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากการซื้อกิจการ ทีมผู้บริหารที่มีอยู่ทั้ง Advisen และ Web Connectivity จะยังคงเหมือนเดิม บริษัทกล่าว

“เรามั่นใจว่าการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ทำให้ Web Connectivity เป็นรากฐานที่ดียิ่งขึ้นสำหรับการดำเนินงานและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา” James Willison กรรมการผู้จัดการของ Web Connectivity กล่าว “เรากำลังได้รับโครงสร้างพื้นฐานเพื่อรองรับความพยายามในการให้บริการลูกค้าที่เพิ่มขึ้นของเรา เช่นเดียวกับโอกาสที่จะเพิ่มโมเมนตัมการเติบโตของเราโดยการสร้างรอยเท้าที่แข็งแกร่งในสหรัฐอเมริกา”

Advisen อยู่ในระดับแนวหน้าในสหรัฐอเมริกาในการสร้างข้อมูลดิจิทัลที่มีโครงสร้างมากขึ้นในอุตสาหกรรมประกันภัยเชิงพาณิชย์ด้วยผลิตภัณฑ์ระบบธุรกิจอัจฉริยะ (BI) บริการข้อมูล การจัดการข้อมูล และข้อเสนอการเอาท์ซอร์สกระบวนการทางธุรกิจ (BPO) เกตเวย์และมิดเดิลแวร์ของ Web Connectivity นำเสนอวิธีใหม่ๆ ในการรับ ตรวจสอบ และตอบสนองต่อข้อมูลที่มีโครงสร้างในตลาดลอนดอนและเบอร์มูเดียน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการวาง การลงบัญชีและการชำระบัญชี หรือการอ้างสิทธิ์

“แง่มุมของธุรกิจ Web Connectivity ที่ทำให้เราประทับใจที่สุดคือความสามารถด้านเทคโนโลยีของพวกเขา” Tom Ruggieri ซีอีโอของ Advisen กล่าว “เรารู้สึกว่าสิ่งนี้จะช่วยส่งเสริมความพยายามของ Advisen ในการส่งเสริมการใช้ข้อมูลที่มีโครงสร้างมากขึ้นในอุตสาหกรรมของเรา ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเราเกิดขึ้นเมื่อลูกค้าประสบความสำเร็จทางการเงิน และความสำเร็จนั้นมาจากการเชื่อมต่อที่มากขึ้น”เกี่ยวกับ Advisen

เก็ต/ไฮเปอร์มาร์เก็ตและผู้ค้าปลีกทางอินเทอร์เน็ตมีร้านค้าปลีกที่เชี่ยวชาญอยู่ในสถานที่ของพวกเขเนื้อหาสื่อเพื่อกระตุ้นยอดขายเครื่องใช้ไฟฟ้าแนวโน้มและการพัฒนาที่สำคภาวะเศรษฐกิจถดถอยของสหรัฐที่ยืดเยื้อพิสูจน์ความท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภ3d เข้ามาในบ้าการบรรจบกันของเทคโนโลยีมาถึงอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกผู้ค้าปลีกที่เชี่ยวชาสรุป 1 ผู้ค้าปลีกผู้เชี่ยวชาญชั้นนำประจำปี