ทศวรรษในการสร้างเกมระดับ AAA ภาพยนตร์

EBITDAS หมายถึง กำไร (ขาดทุน) สุทธิก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย ค่าตอบแทนที่ใช้หุ้นเป็นเกณฑ์ และค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อแสดงถึงกำไรสุทธิหรือเงินสดสุทธิที่ใช้ในกิจกรรมดำเนินงาน เนื่องจากข้อกำหนดเหล่านี้ถูกกำหนดภายใต้หลักการบัญชีที่

รับรองทั่วไป และไม่ควรถือเป็นทางเลือกอื่นสำหรับการวัดดังกล่าวหรือเป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของบริษัท คำจำกัดความของ EBITDAS ของบริษัทอาจไม่สามารถเทียบเคียงได้กับมาตรการที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งใช้โดยบริษัทอื่น

Media Chaperone ได้รับเงินทุนจาก Venture Capital Fundingบริษัทเตรียมขยายการเข้าถึงและความร่วมมือใหม่กับไซต์เกมสำหรับเด็ก

24 กุมภาพันธ์ 2554 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )— Media Chaperoneผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่น Facebook ตัวแรกที่ช่วยให้ผู้ปกครองจัดการการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตของเด็กๆ ได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทสามารถระดมทุนได้ 1 ล้านดอลลาร์ในการระดมทุนครั้งแรก

นำโดย Leo Capital Holdings ซึ่งเป็นนักลงทุนระยะเริ่มต้นที่น่าเคารพและมีประสบการณ์อย่างลึกซึ้งในตลาดอินเทอร์เน็ตสำหรับเด็ก เงินทุนใหม่นี้ช่วยให้บริษัทสามารถขยายบริการและฟีเจอร์ของแอปพลิเคชัน Facebook ฟรีสำหรับผู้ปกครองที่เติบโตอย่างรวดเร็ว —Piggyback ™

“Leo Capital รู้สึกตื่นเต้นที่ได้สนับสนุน Media Chaperone ในความพยายามของพวกเขา เมื่อเด็กวัยรุ่นใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นเรื่อย ๆ Piggyback ก็เข้ามาเติมเต็มช่องว่างที่ทำให้ผู้ปกครองสามารถสร้างปฏิสัมพันธ์ในระดับลึกกับลูก ๆ ของพวกเขาในพื้นที่อินเทอร์เน็ต”

ทวีตนี้แอปพลิเคชั่น Piggyback ของ Media Chaperone ให้ข้อมูลสำคัญแก่ผู้ปกครอง การควบคุมโดยผู้ปกครอง และการป้องกันสำหรับการเรียนรู้และเล่นออนไลน์ของบุตรหลาน ผู้ปกครองสามารถรับภาพรวมตามเวลาจริง (ผ่านบัญชี Facebook ของผู้ปกครอง) ว่าบุตรหลานท่องเว็บอย่างไรในสภาพแวด

ล้อมของเกมออนไลน์ เครือข่ายสังคมออนไลน์ และโลกเสมือนจริง—และสามารถจัดการค่าใช้จ่ายด้านความบันเทิง เพิ่มเงินสำหรับโทเค็นได้อย่างง่ายดาย เครดิตสำหรับการเล่นเกมต่อ หรือแม้กระทั่งติดตามพฤติกรรมออนไลน์

Randy Rissman กรรมการผู้จัดการของ Leo Capital เป็นผู้นำในการจัดหาเงินทุน Rissman เป็นผู้ก่อตั้ง Tiger Electronics ซึ่งเป็นหนึ่งในบริษัทของเล่นเอกชนที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม ก่อนที่ Hasbro จะเข้าซื้อกิจการในปี 2541 Rissman และ Doug Moneison จาก Hyde Park Angels

จะเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการบริหารของ Media Chaperone “Leo Capital รู้สึกตื่นเต้นที่ได้สนับสนุน Media Chaperone ในความพยายามของพวกเขา ในขณะที่เด็กวัยรุ่นใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นเรื่อย ๆ Piggyback ก็เข้ามาเติมเต็มช่องว่างที่ทำให้ผู้ปกครองสามารถสร้างปฏิสัมพันธ์ในระดับลึกกับลูก ๆ ของพวกเขาในพื้นที่อินเทอร์เน็ต” Rissman กล่าว

การวิจัยล่าสุดบ่งชี้ว่าเด็กอายุ 8-12 ปีมีอิทธิพลต่อการใช้จ่ายของผู้ปกครองถึง 150,000 ล้านดอลลาร์สหรัฐในแต่ละปี เหล่าทวีตกว่า 20 ล้านคนทั่วสหรัฐฯ ใช้จ่ายอย่างมหาศาล โดยส่วนใหญ่ผ่านสถานที่ออนไลน์ รวมถึงสภาพแวดล้อมการเล่นเกมและโลกเสมือนจริง ตลอดจนผลิตภัณฑ์และบริการที่เกี่ยวข้

อง Piggyback เป็นสะพานเชื่อมออนไลน์ระหว่างผู้ปกครองและเด็กวัยรุ่น โดยช่วยเหลือผู้ปกครองในการตรวจสอบพฤติกรรมขณะขับเคลื่อนการค้าโดยใช้ประโยชน์จาก Facebook Credits เป็นกลไกการชำระเงินสำหรับสินค้าเสมือนจริงและสกุลเงินในเกม Rissman กล่าวต่อไปว่า “Piggyback ได้ขับเคลื่อนรายได้ที่เพิ่มขึ้นให้กับพันธมิตรโดยอนุญาตให้พวกเขานำเสนอธุรกรรมขนาดเล็กในรูปแบบของสินค้าเสมือนจริงและสกุลเงิน เรา

Piggyback ช่วยลดความซับซ้อนของผู้ปกครองในการติดตามกิจกรรมสังคมออนไลน์และการเล่นเกมของบุตรหลาน ตลอดจนความสำเร็จในการเรียนรู้—และได้รวมเข้ากับสภาพแวดล้อมการเล่นเกมออนไลน์ยอดนิยม เครือข่ายสังคมออนไลน์ และโลกเสมือนจริงหลายแห่งแล้ว เช่น Whyville.net , Planet Cazmo , Woozworld , Everloopและ Webosaurs และอื่น ๆ

Ed Lewis ผู้ร่วมงานกล่าวว่า “ด้วยการระดมทุนรอบนี้จาก Leo Capital และ Hyde Park Angels เราจะทำให้ Piggyback น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ปกครอง ในขณะเดียวกันก็นำเสนอยานพาหนะที่เน้นเลเซอร์สำหรับนักพัฒนาเนื้อหาที่มุ่งสร้างการมีส่วนร่วมของผู้ปกครองและปกป้องเด็ก ๆ ด้วยวิธีที่สวยง

าม” -ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Media Chaperone “ในขณะเดียวกัน เราวางแผนที่จะขยายโครงสร้างพื้นฐานของเราเพื่อรองรับนวัตกรรมและคุณสมบัติที่ฐานสมาชิกและพันธมิตรของเราเติบโตอย่างรวดเร็ว”เกี่ยวกับ Media Chaperone

Media Chaperone ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 พัฒนาแอปพลิเคชัน ‘เป็นมิตรกับผู้ปกครอง’ เพื่อจัดการการใช้อินเทอร์เน็ตของบุตรหลาน Piggyback™ เป็นแอปพลิเคชันหลักของ Media Chaperone ที่รวมอยู่ภายใน Facebook ซึ่งนำเสนอรายงานแบบเรียลไทม์ การควบคุมโซเชียล และรางวัลในเกมอ

อนไลน์ยอดนิยม โลกเสมือนจริง และโซเชียลเน็ตเวิร์ก Media Chaperone ซึ่งตั้งอยู่ในชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ เป็นบริษัทเอกชนและได้รับการสนับสนุนจากนักลงทุนรายย่อย เช่น Leo Capital Holdings และ Hyde Park Angels สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.MediaChaperone.comเกี่ยวกับลีโอ แคปปิตอล โฮลดิงส์

Leo Capital Holdings, LLC เป็นผู้ลงทุนร่วมทุนเอกชนในรัฐอิลลินอยส์ของบริษัทเอกชนระยะแรกและระยะหลังที่มุ่งเน้นเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นที่มุ่งเน้นผู้บริโภคเป็นส่วนใหญ่ ผลงานของบริษัทประกอบด้วย FunMobility ผู้พัฒนาความบันเทิงบนมือถือ เช่นเดียวกับ GrubHub ซึ่งเป็นบริการจัดส่งอ

าหารออนไลน์ที่บ้าน และก่อตั้งโดย Randy Rissman อดีตซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Tiger Electronics ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.leocapholdings.comเกี่ยวกับ ไฮด์ปาร์ค แองเจิ้ล

Hyde Park Angels (HPA) เป็นเครือข่ายนักลงทุน angel ในชิคาโกที่ทำการลงทุนขั้นเริ่มต้นและระยะเริ่มต้นในธุรกิจต่างๆ โดยเฉพาะในมิดเวสต์ในภาคอุตสาหกรรมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยี การดูแลสุขภาพ ธุรกิจและบริการทางการเงิน และผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคและอุตสาหกรรม สมาชิกของ HPA ประกอบด้วยผู้บริหารองค์กรทั้งในปัจจุบันและอดีต ผู้ประกอบการ และนักลงทุนร่วมทุนที่เสนอ

ความเชี่ยวชาญด้านโดเมน คำแนะนำเชิงกลยุทธ์ และการฝึกสอนแก่บริษัทในเครือ HPA HPA เป็นพันธมิตรกับ Polsky Center of Entrepreneurship ที่ Booth School of Business ของมหาวิทยาลัยชิคาโก HPAลงทุนไป แล้ว กว่า 3.5 ล้านดอลลาร์นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2550 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.hydeparkangels.orgPiggyback และ Media Chaperone เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Media Chaperone

Moggle เพื่อสาธิต Virtual Piggy ที่ GDCการประชุมนักพัฒนาเกม 201124 กุมภาพันธ์ 2554 09:16 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกฟิลาเดลเฟีย—( BUSINESS WIRE )— Moggle, Inc. (OTCBB: MMOG) ประกาศในวันนี้ว่าผู้บริหารระดับสูงจะเข้าร่วมการประชุม Game Developers Conference ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 28 กุมภาพันธ์ – 4 มีนาคม การประชุมจะจัดขึ้นที่ Moscone Center ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย

“การอนุมัติล่วงหน้าและการควบคุมโดยผู้ปกครองนี้ให้กลไกที่ปลอดภัยสำหรับเด็กในการซื้อสินค้าเสมือนจริงและตัวเลือกการเล่นเกมอื่น ๆ และขจัดความเป็นไปได้ของการฉ้อโกงที่เป็นมิตรจากการทำธุรกรรม”

ทวีตนี้oggle จะสาธิตการใช้เทคโนโลยี Virtual Piggy TM ที่ช่วยให้ผู้ค้าสามารถขายให้กับคนรุ่นใหม่ที่ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ U13s ในลักษณะที่สอดคล้องกับ COPPA

“มีข่าวเกี่ยวกับเด็กที่ใช้บัตรเครดิตของพ่อแม่โดยไม่ได้รับอนุญาตในการซื้อสินค้าเสมือนโดยไม่ได้รับอนุญาต Virtual Piggy เป็นเทคโนโลยีแรกที่ให้กลไกสำหรับผู้ปกครองในการอนุมัติการทำธุรกรรมล่วงหน้าของบุตรหลาน” Catherine Williams รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Moggle กล่าว “การอนุมัติล่วงหน้าและการควบคุมโดยผู้ปกครองนี้ให้กลไกที่ปลอดภัยสำหรับเด็กในการซื้อสินค้าเสมือนจริงและตัวเลือกการเล่นเกมอื่น ๆ และขจัดความเป็นไปได้ของการฉ้อโกงที่เป็นมิตรจากการทำธุรกรรม”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Virtual Piggy และแพลตฟอร์ม เทคโนโลยี ของ Moggle โปรดไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.virtualpiggy.com

Moggle, Inc. นำเสนอแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ออกแบบมาสำหรับการจัดการกลุ่มอายุต่ำกว่า 18 ปีในตลาดออนไลน์ทั่วโลก เทคโนโลยีของ Moggle ช่วยให้ธุรกิจออนไลน์ทำงานในลักษณะที่สอดคล้องกับกฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็ก (“COPPA”) และกฎหมายความเป็นส่วนตัวของเด็

กระหว่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน เทคโนโลยีของ Moggle ช่วยให้ผู้ชมอายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่น ทำธุรกรรม และเข้าสังคมในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัยซึ่งได้รับการชี้แนะโดยผู้ปกครอง การกำกับดูแล และการควบคุม ผลิตภัณฑ์สองรายการแรกที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Moggle คือ Virtual Piggy และ Parent Match™

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Moggle โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่: http://www.virtualpiggy.comคำแถลงการให้ความคุ้มครอง

ข้อความทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์นี้นอกเหนือจากข้อความจากข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของบทบัญญัติ “การคุ้มครองความปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 เราได้พยายามระบุข้อความ

คาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “สามารถ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “ควร” และสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายกัน ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราและพูด ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ใน

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรานั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานหรือเหตุการณ์ในอนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ เหตุการณ์ หรือฐานะทางการเงินที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากและในทางลบจากที่แสดงในข้อคว

ามที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการเพิ่มทุน การไม่มีประวัติการดำเนินงานหรือรายได้ ความสามารถของเราในการดึงดูดและรักษาบุคลากรที่มีคุณภาพ การพึ่งพานักพัฒนาบุคคลที่สามที่เราไม่สามารถ

ควบคุมได้ ความสามารถของเราในการ พัฒนาและแนะนำบริการใหม่สู่ตลาด การยอมรับของตลาดในบริการของเรา ประสบการณ์ที่จำกัดในอุตสาหกรรมที่ค่อนข้างใหม่ การชะลอตัวของเศรษฐกิจล่าสุดที่ส่งผลกระทบต่อบริษัทเทคโนโลยี ความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมการออกใบอนุญาตและสร้างธุรกิจให้ประสบความสำเร็จ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโน

โลยีอย่างรวดเร็วในตลาดที่เกี่ยวข้อง การเปลี่ยนแปลงของความต้องการสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาในปัจจุบันและอนาคต การพัฒนาด้านกฎหมาย กฎระเบียบ และการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สินทางปัญญา สภาพเศรษฐกิจโดยทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิด

เผยในรายงานประจำปี Form 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม การพัฒนาด้านกฎระเบียบและการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตร

และ/หรือทรัพย์สินทางปัญญา สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิดเผยในรายงานประจำปีของเราใน Form 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วย

เหตุผลใดก็ตาม การพัฒนาด้านกฎระเบียบและการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สินทางปัญญา สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิดเผยในรายงานประจำปีของเราใน Form 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม

ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นใบหน้า FACEWARE™ 3.0 ของ Image Metrics พร้อมใช้งานแล้วการประชุมนักพัฒนาเกม 20124 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออซานตาโมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ Image Metrics Inc. (OTC: IMGX) ประกาศเปิดตัว FACEW

ARE™ 3.0 ประสิทธิภาพวิดีโอที่ปฏิวัติวงการและซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นใบหน้าที่ขับเคลื่อนโดยศิลปินสำหรับวิดีโอเกม ภาพยนตร์ เอฟเฟ็กต์ภาพ อุตสาหกรรมเชิงพาณิชย์และโทรทัศน์ FACEWARE™ 3.0 รวมคุณสมบัติใหม่หลายอย่างเพื่อให้แน่ใจว่ามีความสอดคล้องกันในการสร้างสรรค์ภายในทีมแอนิเมชั่น และเพื่อเพิ่มผลผลิตและใช้งานง่าย สามารถดาวน์โหลดซอฟต์แวร์เวอร์ชันเต็มได้ที่www.Image-Metrics.com รวมถึงเนื้อหาสำหรับการประเมินฟรี

“การเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการของลูกค้าที่ต้องการควบคุมงานสร้างสรรค์ของตนเองเป็นการภายใน การเปิดตัวในปีนี้คือคำตอบสำหรับคำจำกัดความที่ลูกค้าระบุไว้เกี่ยวกับการควบคุมที่สร้างสรรค์”

ทวีตนี้FACEWARE™ 3.0 เป็นผลจากประสบการณ์การผลิตแอนิเมชันกว่าทศวรรษในการสร้างเกมระดับ AAA ภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลออสการ์ และมิวสิควิดีโอที่ได้รับรางวัลแกรมมี่ FACEWARE™ ใช้เทคโนโลยีการวิเคราะห์วิดีโอแบบไม่ใช้เครื่องหมายและชุดเครื่องมือ

ถ่ายโอนประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนโดยศิลปินเพื่อมอบภาพเคลื่อนไหวใบหน้าที่มีความแม่นยำสูงเป็นพิเศษและเชื่อได้อย่างแท้จริงในเวลาเพียงเศษเสี้ยวของวิธีการดั้งเดิมและวิธีอื่น FACEWARE™ มอบความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์เต็มรูปแบบแก่สตูดิโอ ช่วยให้พวกเขาจัดการกับการตัดสินใจที่สร้างสรรค์และทำซ้ำทั้งหมดภายในองค์กร

“การเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการของลูกค้าที่ต้องการควบคุมงานสร้างสรรค์ของตนเองเป็นการภายใน การเปิดตัวในปีนี้คือคำตอบสำหรับคำจำกัดความที่ลูกค้าระบุไว้เกี่ยวกับการควบคุมการสร้างสรรค์นั้น” Robert Gehorsam CEO ของ Image Metrics กล่าว “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ให้ชุมชนสร้างสรรค์ทั้งหมดได้เข้าถึงเทคโนโลยีแบบเดียวกับที่เราใช้ภายในองค์กรจนประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา”คุณสมบัติใหม่รวมถึง:

โพสท่าอัตโนมัติ:คำแนะนำโพสท่าอัตโนมัติแสดงให้ศิลปินเห็นกรอบการแสดงวิดีโอที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและแตกต่างทางร่างกายมากที่สุดอย่างรวดเร็ว ซึ่งควรเพิ่มเป็นโพสท่าความสัมพันธ์

ฐานข้อมูลท่าที่ใช้ร่วมกัน:เพิ่มประสิทธิภาพและความสอดคล้องด้วยฐานข้อมูลท่าที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งช่วยให้แอนิเมเตอร์นำสร้าง ‘ความรู้สึก’ ของตัวละครก่อนกระบวนการแอนิเมชัน

การปรับแต่งเส้นโค้ง:เครื่องมือปรับแต่งเส้นโค้งใหม่ช่วยให้แอนิเมเตอร์รับผลลัพธ์ที่ส่งออกจากขั้นตอนการกำหนดเป้าหมายใหม่และปรับให้เหมาะกับการใช้งานที่ต้องการ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FACEWARE™ 3.0 ติดต่อ Image Metrics หรือเยี่ยมชมได้ที่ห้องประชุม #113 ที่งาน Game Developer’s Conference ตั้งแต่วันที่ 28 กุมภาพันธ์ – 4 มีนาคม 2011 ในซานฟรานซิสโกที่ Mascone Centerเกี่ยวกับ Image Metrics, Inc.

Image Metrics (OTC: IMGX) ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 และเป็นผู้บุกเบิกด้านแอนิเมชั่นใบหน้า 3 มิติด้วยเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการ บริษัทนำเสนอโซลูชั่นที่สมบูรณ์สำหรับตลาดวิดีโอเกม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเชิงพาณิชย์ และผ่านผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค ช่วยให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถสร้างประสบการณ์

ใหม่อันน่าดื่มด่ำในเกมและโซเชียลเน็ตเวิร์ก ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Image Metrics ได้สร้างชื่อเสียงให้ตัวเองเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมทีวี ภาพยนตร์ การพัฒนาเกม และเนื้อหาเว็บ โดยมีลูกค้า เช่น Activision-Blizzard, Rockstar, Microsoft, 2K Sports, Electronic Arts, Ubisoft,

Sega, Sony, Bethesda, Double Negative, Motion Theory และบริษัทภาพเคลื่อนไหว Image Metrics มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองซานตา โมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีศูนย์ R&D อยู่ที่เมืองแมนเชสเตอร์ สหราชอาณาจักร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.Image-Metrics.com _ สำหรับข้อมูลหุ้นล่าสุด โปรดไปที่ www.OTCMarkets.com

ลาสเวกัส—( บิสิเนสไวร์ )—Shuffle Master, Inc. (NASDAQ Global Select Market: SHFL) ประกาศในวันนี้ว่าจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2554 โดยมีรายละเอียด ดังนี้

ไม่นานก่อนการประชุมทางโทรศัพท์ บริษัทจะออกประกาศผลประกอบการโดยสรุปผลการดำเนินงาน การเผยแพร่รายได้และแบบ ฟอร์ม 10-Q จะมีอยู่ในเว็บไซต์ของบริษัทที่www.shufflemaster.com

เว็บคาสต์เสียงสดสามารถเข้าถึงได้ที่www.shufflemaster.com พร้อมกันกับการเริ่มต้นของการโทร โปรดรออย่างน้อย 15 นาทีในการลงทะเบียนและดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ที่จำเป็น หลังการถ่ายทอดสด ผู้สนใจสามารถเล่นเว็บคาสต์ซ้ำได้โดยเข้าไปที่เว็บไซต์ของบริษัทช่วงเวลาที่เงียบสงบ

ตามแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเปิดเผยข้อมูลอย่างยุติธรรมและการกำกับดูแลกิจการ Shuffle Master จะเคารพช่วงเวลาเงียบที่มีผล ณ เวลาที่เผยแพร่นี้ ซึ่งจะสิ้นสุดทันทีหลังจากการเรียกรับเงินในวันที่ 10 มีนาคม 2554เกี่ยวกับชัฟเฟิลมาสเตอร์ อิงค์

Shuffle Master, Inc. เป็นบริษัทจัดหาเกมที่เชี่ยวชาญในการให้บริการลูกค้าคาสิโนด้วยการทำกำไร ผลผลิต และความปลอดภัยที่ดีขึ้น รวมถึงเนื้อหาความบันเทิงเกมยอดนิยมและล้ำสมัยผ่านผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มมูลค่าในสี่ประเภทที่แตกต่างกัน: ผลิตภัณฑ์ยูทิลิตี้ซึ่งรวมถึง เครื่องสับไพ่อัตโนมัติ เครื่องเรียงชิปรูเล็ตและโมดูลระบบตารางอัจฉริยะ เกมโต๊ะที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งรวมถึงเกมสด เดิมพันข้างเคียงและ

โปรเกรสซีฟ ระบบโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงแพลตฟอร์มเกม e-Table ต่างๆ และเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งรวมถึงเครื่องวิดีโอสล็อตแบบดั้งเดิมสำหรับบางตลาด . บริษัทรวมอยู่ในดัชนี S&P Smallcap 600 ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถพบได้บนอินเทอร์เน็ตที่www.shufflemaster.com _ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อิงตามความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นโดยและข้อมูลที่มีให้ผู้บริหาร บริษัทถือว่าแถลงการณ์ดังกล่าวจัดทำขึ้นภายใต้การคุ้มครองความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลางที่อยู่ภายใต้บังคับ และไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือเสริม

ข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสะท้อนและมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยเสี่ยงที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: ทรัพย์สินทางปัญญาหรือผลิตภัณฑ์ของบริษัทอาจถูกละเมิด ถูกยักยอก ไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถบังคับใช้ได้ หรืออยู่

ภายใต้การเรียกร้องของการละเมิด ไม่ถูกต้องหรือไม่สามารถบังคับใช้ได้ หรือไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมผลิตภัณฑ์ของคู่แข่ง; อุตสาหกรรมเกมมีการควบคุมอย่างเข้มงวดและบริษัทต้องปฏิบัติตามกฎระเบียบต่างๆ และรักษาใบอนุญาตเพื่อดำเนินการต่อไป ความสามารถของบริษัทในการดำเนินการตามแผนกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องให้ประสบความสำเร็จนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ซึ่งปัจจัยบาง

อย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท การฟ้องร้องอาจทำให้บริษัทต้องเสียค่าใช้จ่ายทางกฎหมาย ความเสียหาย และความรับผิดที่สำคัญ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทที่อยู่ในระหว่างการพัฒนาอาจไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ บริษัทแข่งขันในอุตสาหกรรมเดียว และ

ธุรกิจของบริษัทจะประสบปัญหาหากผลิตภัณฑ์ของบริษัทล้าสมัยหรือความต้องการลดลง การหยุดชะงักในกระบวนการผลิตของบริษัทหรือต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นอย่างมากอาจส่งผลเสียต่อธุรกิจของบริษัท ผลิตภัณฑ์ในแต่ละส่วนของบริษัทอาจประสบความสูญเสียเนื่องจากปัญหาทางเทคนิคหรือกิจกรรมฉ้อฉล บริษัทดำเนินธุรกิจในสภาพแวดล้อมทางธุรกิจที่มีการแข่งขันสูง บริษัทขึ้นอยู่กับความสำเร็จของลูกค้าและขึ้นอยู่กับ

ความผันผวนของอุตสาหกรรม ความเสี่ยงที่ส่งผลกระทบต่อลูกค้าของบริษัทอาจส่งผลกระทบต่อบริษัท ความเสี่ยงด้านตลาดบางประการอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจ ผลประกอบการ และแนวโน้มของบริษัท การตกต่ำอย่างต่อเนื่องในสภาวะเศรษฐกิจทั่วไปทั่วโลกหรือในอุตสาหกรรมเกมหรือความต้องการเล่นเกม

ที่ลดลงอาจส่งผลเสียต่อผลการดำเนินงานของบริษัท การเติบโตในประเทศและทั่วโลกของบริษัทและความสามารถในการเข้าถึงตลาดทุนนั้นขึ้นอยู่กับความเสี่ยงทางเศรษฐกิจหลายประการ ความเสี่ยงทางเศรษฐกิจ การเมือง กฎหมาย และอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการขายและการดำเนินงานในต่างประเทศของบริษัทอาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของบริษัท การเปลี่ยนแปลงข้อบังคับหรือกฎหมายการเล่น

เกม บริษัทมีความเสี่ยงจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ บริษัทอาจเผชิญกับความเสี่ยงทางธุรกิจและการเงินจำนวนมากในการเข้าซื้อกิจการ หากผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีข้อบกพร่อง ชื่อเสียงของบริษัทอาจเสียหายและผลประกอบการของบริษัทได้รับผลกระทบ;

บริษัทอาจไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดการรายงานต่อสาธารณะได้อย่างเพียงพอ การที่บริษัทปฏิบัติตามพันธสัญญาทางการเงินอย่างต่อเนื่องในวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันระดับสูงนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ซึ่งปัจจัยบางอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ข้อผูกมัดที่เข้มงวดในข้อตกลงที่ควบคุมวงเงินกู้อาวุโสที่มีหลักประกันของบริษัทอาจจำกัดความสามารถในการจัดหาเงินทุน

สำหรับการดำเนินงานในอนาคตหรือความต้องการด้านเงินทุน หรือมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางธุรกิจอื่น ๆ ที่อาจอยู่ในความสนใจของบริษัท และธุรกิจของบริษัทอาจมีความผันผวนทุกไตรมาส ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของบริษัทอาจพบได้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานปัจจุบันของบริษัทในแบบฟอร์ม 8-K

การทำลายล้างลงมาบน Xbox ® 360 และระบบ PlayStation®3 เมื่อ Mayhem มาถึงในรูปแบบ 3 มิติ มีนาคม 2554วิดีโอเกมแข่งรถแนวอาร์เคดที่รวดเร็วนำเสนอแอ็คชั่น 3 มิติที่เหนือชั้น

24 กุมภาพันธ์ 2554 08:25 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซินซินนาติ–( BUSINESS WIRE )—Zoo Entertainment, Inc. (NASDAQ CM: ZOOG) ผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำ พร้อมด้วยผู้เผยแพร่ Rombax Games ประกาศแผนการวางจำหน่ายเกมแข่งรถที่ได้แรงบันดาลใจจากดาร์บี้Mayhemในเดือนมีนาคม 2011 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ®และระบบความบันเทิงจาก Microsoft และระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation ® 3 ที่มีตัวเลือกการเล่นเกม 3D ที่เข้ากันได้กับทีวีทุกเครื่อง

“ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความตื่นเต้นของเกมแข่งรถดีๆ และด้วย Mayhem เราวางแผนที่จะสร้างประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านตัวเลือกการเล่นเกม 3 มิติ และการแข่งรถและการรื้อถอนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน”

ทวีตนี้Mark Seremet ซีอีโอของ Zoo กล่าวว่า “เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการนำเสนอผลงานที่ดึงดูดใจและคุณภาพสูงแก่ผู้บริโภคอย่างต่อเนื่อง และตระหนักถึงความสำคัญของการใช้เทคโนโลยี เช่น 3D” “ไม่มีอะไรที่เหมือนกับความตื่นเต้นของเกมแข่งรถดีๆ และด้วยMayhemเราวางแผนที่จะสร้างประสบการณ์ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านตัวเลือกการเล่นเกม 3 มิติ และการแข่งรถและการรื้อถอนที่ไม่เคยเห็นมาก่อน”

นำเสนอสุนทรียะแบบหนังสือการ์ตูนนัวร์ที่แตกต่าง ผู้เล่นถูกท้าทายให้บดขยี้หรือถูกบดขยี้ใน เกมแข่งรถและทำลายรถสีขาว Mayhem ปรับแต่งได้สูงเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อความบันเทิงของคู่ต่อสู้Mayhemมี 20 ด่านใน 5 อารีน่าและโหมดเกมที่น่าตื่นเต้น 4 โหมด รวมถึงDemolition Derbyการแข่งขันที่เข้มข้นเพื่อเป็น ผู้ยืนหยัดเป็นคนสุดท้าย Banger Racing , ลากเอาการทะเลาะวิวาทเพื่อลงจอดในตำแหน่งโพล; การปกครอง การต่อสู้เพื่อล้มคู่ต่อสู้ให้ตกหลุมพรางอันน่าสะพรึงกลัว และเอลิมิเนเตอร์, การแข่งขันตำแหน่งโพลที่มีการพลิกผัน – ผู้เล่นจะต้องข้ามเส้นชัยที่ด้านหน้าของกลุ่มหรือถูกคัดออก ผู้ใช้สูงสุดแปดคนสามารถเข้าร่วมในแต่ละครั้งและเลือกจาก 120 คันที่แตกต่างกันในหกคลาสที่แตกต่างกัน: Muscle, Sedan, Wagon, Coupe, Truck และ Monster Truck