ผู้โหดเหี้ยม ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่มีพลังลึกลับที่ได้รับจากเทพเจ้า

แนวโน้มในอนาคตในอุตสาหกรรมไอทีและ CE: มีอะไรอยู่ในร้านสำหรับ HDD?บริษัทที่กล่าวถึง อเมซอGooglฮิตาชไมโครซอฟทซัมซุซีเกโตชิบเวสเทิร์น ดิจิตอสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Spacetime Studios เปิดตัว Mobile Sci-Fi MMO Blackstarผู้สร้าง Pocket Legends เปิดตัวแฟรนไชส์ใหม่บนอุปกรณ์ Android, iOS

10 กุมภาพันธ์ 2554 14:26 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกออสติน, เท็กซัส–( BUSINESS WIRE )– Spacetime Studios ‘Sci-fi MMO Blackstar ‘ ได้ตั้งเป้าไปที่เจ้าของ Android และ iOS โคเรื่องที่ลึกซึ้ง ของ Blackstarและการออกแบบการผลิตที่กว้างขวางเป็นเวลาหลายปี เมื่อรวมกับเทคโนโลยีผู้เล่นหลายคนที่เหนือกว่าของ SpacetimStudios จะทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมมือถืออื่น“การออกแบบการผลิตและการขัดเงาโดยรวมของ Blackstar จะไม่ตรงกันในเกมมือถือ”ทวีตนีการเปิดตัวมีกำหนดในไตรมาสที่ 2 ปี 2554

Blackstarเป็นเกม MMO มือถือ 3 มิติข้ามแพลตฟอร์มที่มีโลกใบใหญ่ที่สุกงอมสำหรับการค้นพบและการกระทำ เกมดังกล่าวบอกเล่าเรื่องราวของ ความขัดแย้งในศตวรรษ ที่ 41 ระหว่าง Scorn ผู้โหดเหี้ยม ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ที่มีพลังลึกลับที่ได้รับจากเทพเจ้าต่างดาว Riven สิ่งมีชีวิตที่เป็นเนโครไซบอร์กที่เป็นพันธมิตรกับ Scorn; มนุษย์แห่งอนาคตของ United Colonies Defense Force และพันธมิตรหุ่นยนต์ที่รู้จักในชื่อ Mode

[คุณสามารถดาวน์โหลดภาพแนวคิดและภาพหน้าจอก่อนการถ่ายทำได้ที่นี่ ]ก่อนหน้านี้ชื่อ PC ที่ยังไม่เผยแพร่และได้รับการคาดหมายไว้มาก โครงเรื่องที่เข้มข้นของ Blackstar และเนื้อหาที่กว้างขวาง ทำให้เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่บนอุปกรณ์พกพาครั้งต่อไปของ Spacetime เนื้อหาจำนวนมากที่สร้างขึ้นสำหรับเกมทำให้เป็นไปได้มากกว่าเกมเดียว

Gary Gattis, CEO ของ Spacetime Studios กล่าวว่า “ การออกแบบการผลิตและการขัดเกลาโดยรวม ของ Blackstarจะไม่มีใครเทียบได้ในเกมมือถือ” “เราสามารถรักษา IP ให้มีศักยภาพสูงสุดผ่านการพัฒนาหลายปี ซึ่งเป็นความหรูหราที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมมือถือ หากคุณเคยฝันถึงเกม MMO แนวไซไฟที่มีคุณลักษณะครบถ้วนซึ่งคุณพกติดตัวไปได้ทุกที่ ให้มองหาบทแรก ของBlackstar saga เร็ว ๆ นี้”

ในการสร้างBlackstar Spacetime Studios ใช้ประโยชน์จาก Spacetime Engine Spacetime Engine ก่อตั้งขึ้นบนเทคโนโลยีจากโลก PC MMO ด้วยเงินลงทุนในการพัฒนามากกว่า 10 ล้านดอลลาร์ ช่วยให้สามารถผลิตเกมคุณภาพสูงสำหรับแพลตฟอร์มที่ใช้ iOS, Android, PC, Mac และ Linux

เอ็นจิ้นแรกในประเภทเดียวกันประสบความสำเร็จในการจัดการการประมวลผล พื้นที่จัดเก็บ และปัญหาแบนด์วิธโดยธรรมชาติของ MMO ช่วยให้เล่นทั่วโลกได้อย่างราบรื่นบนโทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ i และแท็บเล็ตผ่านการเชื่อมต่อ Wi-Fi, Edge, 3G และ 4G

คุณสมบัติ3D, เรียลไทม์, MMO ถาวธีมไซไฟที่น่าตื่นเต้นกับเผ่าพันธุ์มนุษย์และมนุษย์ต่างดาวแห่งอนาคตที่ถูกขังอยู่ในการต่อสู้เพื่อการปกครองที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราคลาสตัวละครสามคลาสที่เปิดตัวพร้อมทักษะและรูปลักษณ์ที่ปรับแต่งได้อย่างเต็มทีสิ่งของและอุปกรณ์หลายพันรายการ เช่น โฮโลแกรม ปืนฉีดฝุ่น และอื่นๆคุณสมบัติโซเชียลที่แข็งแกร่ง เช่น แชทและรายชื่อเพื่อชั่วโมงนับไม่ถ้วนของการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนทั่วโลกแบบเปิดโลกกว้าสามารถเล่นไ

ด้ผ่านการเชื่อมต่อ Wi-Fi, Edge, 3G หรือ 4G บนอุปกรณ์มือถือ Android หรือ Apple ส่วนใหญการจัดเรต 9+ ที่คาดการณ์ไว้สำหรับรายการต่อไปนี้: มีเนื้อหาการ์ตูนหรือภาพจินตนาการที่แสดงความรุนแรงบ่อย/เข้มข้Blackstarจะพร้อมให้ดาวน์โหลดใน App Store และใน Android Market ในไตรมาสที่ 2 ปี 2011สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมและการประกาศที่จะเกิดขึ้น โปรดไปที่ www.BlackstarGame.comเกี่ยวกับ Spacetime Studios

Spacetime Studios เป็นสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระที่ตั้งอยู่ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส บริษัทก่อตั้งขึ้นในปลายปี 2548 โดยผู้คร่ำหวอดในวงการเกมออนไลน์ที่มาจากบริษัทยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมอย่าง Origin Systems, Electronic Arts, Sony Online Entertainment และอื่นๆ ในปี 2010 Spacetime ได้เปิดตัวPocket Legendsซึ่งเป็นเกม MMO บนมือถือแบบข้ามแพลตฟอร์ม 3 มิติเกมแรกของโลก รูปแบบการเล่นแบบรับและเล่นของเก

ม ลักษณะที่ขยายได้ และการเล่นเกมอินสแตนซ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ผลักดันให้เกมนี้กลายเป็นชื่อหลักบนอุปกรณ์พกพาที่ใช้ Apple และ Android บริษัทยังคงขยายความเป็นผู้นำด้านเนื้อหาและเทคโนโลยีในตลาดผู้เล่นหลายคนบนมือถือ

Spacetime Studios, โลโก้ Spacetime Studios, Pocket Legendsและงานศิลปะและการออกแบบที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Spacetime Studios, Inc. Apple, App Store, iPod touch, iPhone และ iPad เป็นเครื่องหมายการค้าของ Apple Android เป็นเครื่องหมายการค้าของ Google Inc.

ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์ทั้งหมดอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องหากต้องการเรียน รู้ เพิ่มเติมเกี่ยวกับSpacetime Studiosโปรดไปที่www.spacetimestudios.comระบบการเรียนรู้ DimensionU รวมคุณสมบัติเครือข่ายสังคมเพื่อการเรียนรู้ร่วมกันที่มากขึ้น
นักเรียนสามารถเริ่มสร้างชุมชนการเรียนรู้ส่วนบุคคลที่นำไปสู่การแข่งขันชิงทุนการศึกษา U Games National

10 กุมภาพันธ์ 2554 12:26 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– ด้วยการขยายตัวของเทคโนโลยีที่เปิดใช้งานอินเทอร์เน็ต นักเรียนระดับอนุบาลถึงมัธยมศึกษาตอนปลาย (K-12) ในปัจจุบันเชื่อมต่อกับโลกรอบตัวพวกเขามากกว่ารุ่นใดๆ ก่อนหน้านี้ ด้วยเหตุนี้ ชาวดิจิทัลเหล่านี้จึง

คาดหวังและเรียกร้องให้องค์ประกอบทางสังคมเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมประจำวัน รวมถึงการศึกษาเชิงวิชาการ ในการรับสายนี้Tabula Digitaผู้สร้างDimensionU Learning Systemแบบหลายแง่มุม ได้เพิ่มคอมโพเนนต์เครือข่ายสังคมใหม่สุดฮิปให้กับซอฟต์แวร์เกมที่ได้รับรางวัล ซึ่งช่วยให้นักเรียนเชื่อมต่อกับเพื่อน ครอบครัว และผู้สนับสนุนเพื่อสร้าง เป็นเจ้าของกลุ่มเล็ก ๆ เพื่อสนับสนุนการศึกษาของพวกเขา

คอมโพเนนต์เครือข่ายสังคมใหม่สนับสนุนให้นักเรียนที่เล่นวิดีโอเกมเพื่อการศึกษา DimensionU สร้าง “ชุมชนแห่งการเรียนรู้” ออนไลน์ที่ประกอบด้วยเพื่อน ครอบครัว หรือสมาชิกในชุมชน แม้กระทั่งผู้สอน…ใครก็ตามที่ต้องการช่วยสนับสนุนความพยายามทางวิชาการของนักเรียนในเกม ขณะนี้มีให้บริการสำหรับนักเรียนที่แข่งขันในU Games National Scholarship Tournament ของ Tabula Digita องค์ประกอบเครือข่ายสังคมออนไลน์จะเปิดตัวทั้งระบบในช่วงปลายภาคการศึกษานี้

NT Etuk ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Tabula Digita กล่าวว่า “การเปิดตัวคุณสมบัติโซเชียลเน็ตเวิร์กของเราเป็นเพียงอีกก้าวหนึ่งในเส้นทางสู่การนำเสนอประสบการณ์การเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ รูปแบบการศึกษาโดยใช้เกมของเรานำเสนอเนื้อหาที่เข้มงวดในรูปแบบผู้ใช้หลายคนที่เกี่ยวข้องและมีส่วนร่วม องค์ประกอบทางสังคมใหม่นี้ขยายออกไปโดยการให้นักเรียนรวมกลุ่มกันใน ‘กลุ่มการศึกษา’ เสมือนเพื่อขยายการเรียนรู้และการเชื่อมต่อของพวกเขา นอกจากนั้นมันแค่สนุกธรรมดา”

ใน U Games National Scholarship Tournament ฟีเจอร์ใหม่จะถูกนำเสนอเป็น Social Network Challenge ในกรณีนี้ ผู้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์สามารถรับคะแนนได้โดยการเพิ่ม  “ผู้สนับสนุน” “เพื่อน” และ “สมาชิกเครือข่ายเพิ่มเติม” ในเครือข่ายของตน ผู้เข้าร่วมที่ได้รับคะแนนโซเชียลเน็ตเวิร์

กสูงสุดในแต่ละรอบการแข่งขันจะได้รับรางวัลแยกจากรางวัลสำหรับผลงานการเล่นเกม ผู้เข้าร่วมไม่สามารถได้รับมากกว่า 100,000 คะแนนในรอบใด ๆ และเฉพาะคะแนนที่ได้รับในรอบที่กำหนดเท่านั้นที่จะถูกนับเพื่อรับรางวัล สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่: http://bit.ly/eTpoey

U Games National Scholarship Tournament เป็นการแข่งขันวิดีโอเกมเสมือนจริงที่ให้นักเรียนเกรด 3-8 เล่นเกม DimensionU สำหรับวิชาคณิตศาสตร์ การสนับสนุนโดย Intel และความร่วมมือกับ Dell การแข่งขันทัวร์นาเมนต์เริ่มขึ้นในเดือนพฤศจิกายน และรอบ 12 ทีมสุดท้ายในรอ

บสองสัปดาห์จะเล่นในเดือนเมษายน นักเรียนหลายพันคนได้ลงทะเบียนเพื่อแข่งขันกับเพื่อนของพวกเขาแล้วและแสดงให้เห็นถึงการผสมผสานระหว่างทักษะการเล่นเกมและความเชี่ยวชาญทางคณิตศาสตร์เพื่อชิงเงินรางวัล $60,000 ในกิจกรรมสุดท้ายในนิวยอร์กซิตี้เมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม ในการแข่งขัน S

ocial Network Challenge นักเรียน ผู้เข้าแข่งขันสามารถรับรางวัลโบนัส ได้แก่ iPod Touches, iPads, เครื่องเล่นเกมยอดนิยม, ทีวี LCD 32 นิ้ว, จักรยานไฟฟ้า Razor, บัตรของขวัญ และอื่นๆ อีกมากมาย

เมื่อเหลืออีกห้ารอบ นักเรียนยังคงสามารถเข้าร่วมการแข่งขันทั่วประเทศที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่น โดยดาวน์โหลด DimensionU Learning System สำหรับคณิตศาสตร์เวอร์ชันทัวร์นาเมนต์ พิเศษ ได้ฟรี โดยไปที่www.dimensionu.com/UGames นักเรียนทุกคนที่สนใจลงทะเบียน U Games ต้องได้รับอนุญ

การวิจัยล่าสุดโดย In-Stat พบสิ่งต่อไปนี้:ผู้จำหน่าย HDD 5 อันดับแรก ได้แก่ Hitachi, Samsung, Seagate, Toshiba และ Western Digital เวสเทิร์น ดิจิตอล แซงหน้าซีเกทเป็นผู้ผลิฮาร์ดดิสก์รายใหญ่ที่สุดในช่วงครึ่งแรกของปี 2553 ซีเกทยังคงรักษาตำแหน่งที่โดดเด่นในฮาร์ดดิสก์ระดับองค์กร

HDD ยังคงประสิทธิภาพการหยุดเมื่อเทียบกับ SSD (Solid State Drives) โดยมอบพื้นที่จัดเก็บในราคาหนึ่งในสิบของราคาตามต้นทุน/เมกะบความจุไดรฟ์เติบโตในอัตรา 40% ต่อปอุตสาหกรรมคาดว่าจะเกิน 1 Tb/ตร.ม. เกณฑ์นิ้วในกรอบเวลา 2012-201ความต้องการไดรฟ์พกพา/แบบพกพา 2.5

เติบโตอย่างรวดเร็วและแซงหน้า TAM สำหรับไดรฟ์เดสก์ท็อที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์เปลี่ยนข้อกำหนดบางอย่างสำหรับที่เก็บข้อมูลขนาดใหญ่บนอุปกรณ์พีซีเป็นหนึ่งเดียวในคลาวด์กับบริษัท เช่น Amazon, Microsoft, Google เป็นต้ตลาดฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ทั่วโลกตามแอปพลิเคชันตรวจสอบอุตสาหกรรม HDD จากอดีตโดยย่อ จากนั้นคาดการณ์สถานะของอุตสาหกรรมในอีกห้าปีข้างหน้(2010 ถึง 2015) ได้แก่:

ปริมาณการจัดส่งรายได้จากอุตสาหกรรราคาขายเฉลี่ยความหนาแน่นของพื้นทีตรวจสอบและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตลาดระบบตรวจสอบและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการดึง SSD ในพื้นที่เก็บข้อมูงานวิจัยนี้เป็นส่วนหนึ่งของบริการ In-Stats Multimedia Technology ซึ่งให้การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมและคาดการณ์ตลาดทั่วโลกสำหรับเทคโนโลยี Iและเซมิคอนดักเตอร์ในอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคที่รองรับมัลติมีเดีย (ทีวี กล่องรับสัญญาณ ฯลฯ)

หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:สถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรม HDDผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม HDDผลิตภัณฑ์ใหม่ในอุตสาหกรรม HDDส่วนแบ่งการตลาดของผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรม HDDการคาดการณ์อุตสาหกรรมประจำปีของ HDDแนวโน้ม HDD ปัจจุบันและอนาคต

EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Battlefield: Bad Company, Battlefield 2, Battlefield 3 และ Frostbite เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA Digital Illusions CE AB Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้า

ของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

The Shirt™ โดย Rochelle Behrens ดำเนินชีวิตจริงด้วยโลจิสติกเงียบเพื่อการเติมเต็มทางอิเล็กทรอนิกส์
เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น “แฟชั่นที่ต้องมีสำหรับปี 2011″ ในรายการ Oprah Winfrey Show ยอดขายเสื้อเพิ่มขึ้นอย่างมาก จำเป็นต้องมีการดำเนินการโดยหุ่นยนต์ทันที

23 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกแอนโดเวอร์, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )— Quiet Logisticsผู้ให้บริการ เอาต์ซอร์ส Fulfillment to Consumer (F2C) แบบใช้หุ่นยนต์หลายผู้เช่ารายเดียว ประกาศในวันนี้ว่า The Shirt™ โดย Rochelle Behrens

ได้ใช้งานกับ Quiet Logistics ในฐานะพันธมิตรด้านการเติมเต็ม ช่วยจัดการการเติบโตอย่างรวดเร็ว นำเสนอในรายการ Today Show, NPR และ The Oprah Winfrey Show ล่าสุด The Shirt by Rochelle Behrens นำเสนอเทคโนโลยี Dual Button Down™ ที่รอการจดสิทธิบัตรเพื่อขจัดปัญหาเสื้อเบลาส์

“Quiet Logistics เข้าใจถึงสิ่งที่ต้องใช้ในการจัดการการเติบโตอย่างเหมาะสมในขณะที่ส่งมอบความคาดหวังของลูกค้า เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ The Shirt เป็นลูกค้าใหม่ของเรา และตั้งตารอที่จะให้บริการเติมเต็มที่มีคุณภาพเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการเติบโตอย่างน่าอัศจรรย์”

ทวีตนี้“O effect” เกิดขึ้นอย่างกะทันหันและน่าตื่นเต้น เพิ่มยอดขายและสร้างความคาดหวังอย่างมากต่อองค์กร Rochelle Behrens กล่าวว่า “เราเลือก Quiet Logistics เนื่องจากมีประวัติที่พิสูจน์แล้วว่าสามารถรับมือกับการเติบโตด้วยคุณภาพที่ต่อเนื่อง” Rochelle Behrens กล่าว “เราสามารถมุ่งเน้นไปที่การเติบโตของธุรกิจของเราและมีพันธมิตรที่เชื่อถือได้ในด้านการจัดการและการขนส่ง”

Quiet Logistics ใช้ประโยชน์จาก เทคโนโลยีคลังสินค้าอัตโนมัติ ชั้นนำของอุตสาหกรรมและวิทยาการหุ่นยนต์เพื่อมอบบริการในระดับสูงสุด รวมถึงคำสั่งซื้อและความถูกต้องของสินค้าคงคลัง ณ จุดราคาที่สามารถแข่งขันได้บนโครงสร้างพื้นฐานที่สามารถปรับขนาดได้แม้เส้นโค้งการเติบโตที่สูงชันที่สุด

Rochelle Behrens เบื่อกับเชิ้ตติดกระดุมที่ใช้งานไม่ได้และไม่พอดีตัวสำหรับใส่ไปทำงาน Rochelle Behrens จึงคิดค้น The Shirt “ผู้หญิงคนไหนก็ตามที่เคยสวมเสื้อเชิ้ตแบบมีกระดุมจะรู้ว่าฉันหมายถึงอะไร เป็นปรากฏการณ์แบบเห็นทะลุถึงเสื้อชั้นในซึ่งเกิดขึ้นระหว่างกระดุมบนเสื้อเชิ้ตของผู้หญิงจำ

นวนมาก” นางเบเรนส์กล่าว “เทคโนโลยี Dual Button Down ถูกซ่อนไว้และให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติกับเสื้อ – ไม่อนุญาตให้ใช้วัตถุโลหะหรือเทปกาว กระดุมถูกจัดวางอย่างมีชั้นเชิง คุณจึงสามารถติดกระดุมขึ้นหรือลงได้ตามต้องการ เนื้อผ้ายืดใส่สบายสวมใส่ได้หลากหลาย และการตัดเย็บก็กระชับเข้ารูป เพราะหากพอดีกับหน้าอก คุณก็สามารถใส่ขนาดจริงได้ สร้างประวัติศาสตร์ที่ ‘อ้าปากค้าง'”

“เราชอบเรื่องราวการเติบโตอย่างรวดเร็วเพราะเราเป็นตัวของตัวเอง” Bruce Welty ซีอีโอของ Quiet Logistics กล่าว “Quiet Logistics เข้าใจถึงสิ่งที่ต้องใช้ในการจัดการการเติบโตอย่างเหมาะสมในขณะที่ส่งมอบความคาดหวังของลูกค้า เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ The Shirt เป็นลูกค้าใหม่ของเรา

และตั้งตารอที่จะให้บริการเติมเต็มที่มีคุณภาพเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการเติบโตอย่างน่าอัศจรรย์”เกี่ยวกับ The Shirt™ โดย Rochelle Behrens

The Shirt™ จาก Rochelle Behrens ขจัดปัญหาเสื้อเบลาส์ซึ่งเป็นปรากฏการณ์แบบเห็นทะลุไปถึงเสื้อชั้นในซึ่งเกิดกับเสื้อเชิ้ตติดกระดุมของผู้หญิงด้วยเทคโนโลยี Dual Button™ ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตร นำเสนอในรายการ The Oprah Winfrey Show ว่าเป็น “รายการที่ต้องมีสำหรับปี 2

011” และในรายการ The Today Show เสื้อเชิ้ตมีจำหน่ายที่ Bloomingdales, Von Maur, National Jean Company และร้านบูติกพิเศษมากมายทั่วสหรัฐอเมริกา รวมถึงที่ www.the- shirt .คอมเกี่ยวกับ ไควเอ็ท โลจิสติกส์

Quiet Logistics เป็นผู้ให้บริการ Fulfillment to Consumer (F2C) รายแรกที่ส่งมอบโซลูชันแบบเอาท์ซอร์สที่สมบูรณ์ซึ่งใช้ประโยชน์จากหุ่นยนต์จัดการวัสดุที่เปลี่ยนเกมของ Kiva Systems ให้กับผู้ค้าปลีกออนไลน์ที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมอีคอมเมิร์ซบางราย ได้แก่ The Gilt Gr

oupe, Bonobos, Milly, ทัคเกอร์ แบลร์ และ Cloudveil บริการโลจิสติกเงียบ “Consumer Driven Fulfillment (CDF)” เป็นการผสานประสบการณ์การดำเนินงานที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันและแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์เข้ากับรูปแบบธุรกิจที่เรียบง่าย ซึ่งช่วยปรับปรุงปริมาณการจัดจำหน่าย ความแม่นยำ ความสามารถในการขยายขนาด และความยืดหยุ่นอย่างมากด้วยต้นทุนที่ต่ำลง

Scott Anderson ของ Intermec, รองประธานฝ่าย Global Channels, ได้รับการยอมรับว่าเป็น “หัวหน้าช่อง” โดยCRN ของ Everything ChannelAnderson เป็นทหารผ่านศึกช่องทางการขาย 32 ปี

23 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกEVERETT, Wash.–( BUSINESS WIRE ) — Intermec (NYSE:IN) ประกาศในวันนี้ว่า Scott Anderson รองประธาน Intermec Global Channels ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้า Channel Chief โดย CRN ของ Everything Channel หัวหน้าช่องทางเป็นผู้นำที่ได้รับการยอมรับในการสร้างโปรแกรมช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชัน และได้รับเลือกจากความสามารถในการปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินการโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ

“เราตั้งตารอที่จะขยายโปรแกรมช่องของเราต่อไปในอีกหลายเดือนและหลายปีข้างหน้า”ทวีตนี้Channel Chiefs ในปีนี้ได้รับเลือกจากกองบรรณาธิการ Everything Channel โดยพิจารณาจากเกณฑ์ต่างๆ รวมถึงนโยบายและนวัตกรรมโปรแกรมที่เกิดขึ้นในปีที่ผ่านมา จำนวนรายได้ที่บริษัทของพวกเขาสร้างผ่านพันธมิตร ความเต็มใจที่จะพูดต่อสาธารณะในนามของช่อง และจำนวน หลายปีที่พวกเขาทุ่มเทให้กับกิจกรรมของช่อง

แอนเดอร์สันซึ่งใช้เวลาตลอดอาชีพการงาน 32 ปีของเขามุ่งเน้นไปที่ความพยายามในช่องทางการขาย ได้รับเลือกให้เป็นผู้นำที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบใหม่และการเปิดตัวโปรแกรม PartnerNet Channel ของ Intermec ในปี 2010 ซึ่งขับเคลื่อนความสามารถในการคาดการณ์ โฟกัส และการลงทุนในช่องทางของ Intermec ได้มากขึ้น แอนเดอร์สันยังดูแลการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน SalesForce.com ที่แข็งแกร่งเพื่อปรับปรุงการมีส่วนร่วมในช่องทางของ Intermec และขั้นตอนการบริหาร