Golf ดำเนินกิจกรรมตามขนบธรรมเนียมประเพณี

ShortLinks Golf ให้แฟนกอล์ฟและโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้เล่นมือใหม่ได้สัมผัสกับประสบการณ์การเล่นกอล์ฟที่แท้จริงในสนามกอล์ฟในร่มที่มีการควบคุมสภาพอากาศ ซึ่งใช้เวลาน้อยกว่ามากในการจบเกม ShortLinks Golf เป็นประสบการณ์การเล่นกอล์ฟราคาประหยัดสำหรับครอบครัว ผู้หญิง และเยาวชน ShortLinks ของการเล่นกอล์ฟด้วยลูกกอล์ฟและไม้กอล์ฟของแท้ ระบบสนามหญ้าเทียมอันล้ำสมัยให้แอคชั่น/ปฏิกิริยาของกอล์ฟอย่างแท้จริง และสภาพแวดล้อมในร่มที่กำจัดหญ้าและรดน้ำสีเขียว การหว่านเมล็ด และการบำรุงรักษาสนามกอล์ฟแบบดั้งเดิม

“นอกเหนือจากการเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับนักกอล์ฟมือใหม่แล้ว ” แบร์ดกล่าวเสริม “การออกแบบสถานที่ของเราและการเน้นความสามารถในการเล่นกอล์ฟที่แท้จริงจะเป็นประโยชน์ต่อนักกอล์ฟทุกระดับทักษะ ถึงเวลาแล้วที่กอล์ฟจะได้เข้าถึงผู้คนจำนวนมากขึ้นด้วยต้นทุนและเวลาเพียงเล็กน้อย”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถเป็นส่วนหนึ่งของ ShortLinks Golf Revolution ที่เปลี่ยนแปลงชีวิต โปรดติดต่อ: เจ้าหน้าที่ UGA ที่ (602) 502-8599 และเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.shortlinksgolf.com อีเมล์: offers@shortlinksgolf.comMake-A-Wish Foundation ได้รับเงินบริจาค 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainment5 พฤษภาคม 2554 18:35 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก

ฟีนิกซ์–( BUSINESS WIRE )– มูลนิธิ Make-A-Wish ประกาศว่าได้รับเงินบริจาค 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainment ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ชั้นนำ การบริจาคขึ้นอยู่กับครึ่งหนึ่งของยอดขายทั้งหมดในเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2010 ของ Moonkin Hatchling ซึ่งเป็

นสัตว์เลี้ยงเสมือนจริงสำหรับ World of Warcraft เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ชนะรางวัลของ Blizzard Blizzard Entertainment ฉลองของขวัญในวันขอพรโลก (29 เมษายน) ด้วยการให้พรของเด็กชายสองคน พวกเขาได้รับเชิญให้ไปที่สำนักงานใหญ่ในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้เห็นวิธีการสร้าง World of Warcraft อย่างใกล้ชิด

ประกาศนี้เป็นทางการในภาษาต้นฉบับ การแปลมีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยในการอ่านเท่านั้น และต้องเปรียบเทียบกับข้อความในภาษาต้นทาง ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อให้มีผลทางกฎหมายแต่เพียงผู้เดียวลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE ) — SocialVibeบริษัทเทคโนโลยีโฆษณาดิจิทัล ประกาศในวันนี้เกี่ยวกับการทดสอบครั้งแรกของการมีส่วนร่วมกับวิดีโอบนแพลตฟอร์ม Facebook การใช้ประโยชน์จากแนวทางการแลกเปลี่ยนมูลค่าที่ไม่เหมือนใครของ SocialVibe ทำให้ผู้คนสามารถรับเครดิต Facebookได้ง่ายๆ เพียงแค่โต้ตอบกับการมีส่วนร่วมของ SocialVibe แบรนด์ระดับโลกรายใหญ่ที่ทำงานร่วมกับ SocialVibe จะออก Facebook Credits ผ่านการมีส่วนร่วมในวิดีโอของ SocialVibe เพื่อเป็นการตอบแทนที่ผู้บริโภคให้ความสนใจต่อประสบการณ์ของแบรนด์

“การใช้เครดิต Facebook ของการมีส่วนร่วมของ SocialVibe เป็นวิธีที่สร้างสรรค์ในการเข้าถึงผู้บริโภคที่ศูนย์กลางของความสนใจและอิทธิพล”

ทวีตนี้หน่วยการมีส่วนร่วมของ SocialVibe ให้รางวัลแก่ผู้บริโภคสำหรับความสนใจของพวกเขาโดยให้ผลประโยชน์ที่คุ้มค่าเพื่อแลกเปลี่ยนกับการมีปฏิสัมพันธ์กับประสบการณ์ของแบรนด์ ด้วยการดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคในเวลาที่พวกเขาเปิดรับการมีส่วนร่วมมากที่สุด เช่น ในขณะที่เล่นเกมโซเชียล บริจาคเพื่อการกุศล หรือเข้าถึงเนื้อหาระดับพรีเมียม SocialVibe มอบอัตราการมีส่วนร่วมให้กับผู้ลงโฆษณาอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน SocialVibe นำเสนอหน่วยโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงวิดีโอ แบบสำรวจ เกม และคุณลักษณะเชิงโต้ตอบอื่นๆ เพื่อส่งเสริมให้ผู้ใช้แบ่งปันประสบการณ์ของแบรนด์

ผู้คนหลายล้านคนบน Facebook คุ้นเคยกับกิจกรรมของแบรนด์ SocialVibe อยู่แล้ว เนื่องจากการมีส่วนร่วมนั้นถูกรวมเข้ากับ 8 ใน 10 แอพยอดนิยมบนแพลตฟอร์ม Facebook ซึ่งรวมถึง Causes.com และเกมยอดนิยมของ Zynga เช่น FarmVille และ CityVille

Jay Samit CEO ของ SocialVibe กล่าวว่า “แบรนด์ใหญ่ๆ รับรู้ถึงอิทธิพลมหาศาลและกำลังซื้อของผู้คน 500 ล้านคนที่ใช้ Facebook ทุกเดือน” “เครดิต Facebook คือการแลกเปลี่ยนมูลค่าในอุดมคติสำหรับผู้บริโภคที่มีปฏิสัมพันธ์กับประสบการณ์ของแบรนด์บนแพลตฟอร์มของ SocialVibe”

David Goodrich, EVP, Digital, Initiative กล่าวว่า “การใช้ Facebook Credits เพื่อการมีส่วนร่วมของ SocialVibe เป็นวิธีที่สร้างสรรค์ในการเข้าถึงผู้บริโภคที่เป็นศูนย์กลางของความสนใจและอิทธิพล” “ความท้าทายสำหรับผู้ลงโฆษณาในปัจจุบันคือการทำให้ผู้คนมีส่วนร่วม ด้วยการใช้กลยุทธ์การแลกเปลี่ยนมูลค่า นักการตลาดแบรนด์มีโอกาสที่แท้จริงในการเข้าถึงแบรนด์แอมบาสเดอร์ที่มีศักยภาพหลายล้านคน”

มอบอัตราการมีส่วนร่วมของแบรนด์ทางสังคมในอัตราสูงSocialVibe ได้ขับเคลื่อนแคมเปญสำหรับแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกกว่า 200 แบรนด์ เช่น GE, Best Buy, Disney, Nestle, McDonalds, Coke, Visa, AT&T, Proctor & Gamble และ Lexus การมีส่วนร่วมของ SocialVibe ทั้งหมดนั้นเลือกรับได้ 100% เปิดใช้งานโซเชียลและอาจแชร์ได้ ทำให้ผู้บริโภคสามารถปรับแต่งและรวมข้อความของแบรนด์เข้ากับการสนทนากับเพื่อน ๆ

จากการโต้ตอบที่ผ่านมาหลายพันล้านครั้ง โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมกับประสบการณ์ของแบรนด์ SocialVibe จะ:ใช้เวลา 63 วินาทีในการโต้ตอบกับแบรนด์ โดยมีอัตราการสำเร็จมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต41 เปอร์เซ็นต์ไปที่แฟนเพจหรือเว็บไซต์ของแบรนด30 เปอร์เซ็นต์แสดงความตั้งใจซื้อแล15 เปอร์เซ็นต์แบ่งปันประสบการณ์กับเพื่อนกว่า 150 คด้วยรากฐานของการตลาดเพื่อการกุศล SocialVibe ยังมอบอำนาจให้ผู้คนกว่า 30 ล้านคนบริจาคเพื่อการกุศลที่พวกเขาหลงใหล เพียงแค่มีส่วนร่วมกับแบรนด์ที่ give.socialvibe.com และCauses.comเกี่ยวกับ SocialVibe

SocialVibe เป็นบริษัทเทคโนโลยีโฆษณาดิจิทัลที่ให้บริการรูปแบบการโฆษณาแบรนด์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับแบรนด์ชั้นนำของโลกบางแบรนด์ ไม่เหมือนกับเครือข่ายโฆษณาที่เพียงแค่ส่งการแสดงผลผ่านโฆษณาแบบดิสเพลย์ SocialVibe มอบการมีส่วนร่วมแบบเลือกรับที่ผู้บริโภคสามารถแชร์ผ่านกราฟโซเชียลของพวกเขา SocialVibe ช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีส่วนร่วมในช่วงเวลาที่ผู้บริโภคมีแรงจูงใจมากที่สุดที่จะมีส่วนร่วมในประสบการณ์ของ

แบรนด์ เช่น ขณะเล่นเกมโซเชียล บริจาคเพื่อการกุศล หรือเข้าถึงเนื้อหาระดับพรีเมียม SocialVibe เปิดใช้งานการมีส่วนร่วมบนเว็บและบนมือถือ เข้าถึงจักรวาลของผู้บริโภคทั่วโลกที่เชื่อมต่อกับโซเชียลมากกว่า 200 ล้านราย เยี่ยมชมwww.socialvibe.com หรือตรวจ

สอบtwitter.com/SocialVibeAdsFacebook® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc.แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6712848&lang=enT1Visions ประกาศยอดขายที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของเทค

โนโลยีหน้าจอสัมผัส SocialConnect™09 พฤษภาคม 2554 07:07 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออCORNELIUS, NC–( BUSINESS WIRE )– T1Visions มองเห็นความต้องการที่เพิ่มขึ้น สำหรับเทคโนโลยีหน้าจอสัมผัส SocialConnect ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา มีสถานที่ 6 แห่งที่นำหน้าจอสัมผัสของ T1Visions มาใช้ เทคโนโลยี T1 SocialConnect ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรมีหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่สำหรับผู้ใช้หลายคนที่รวมเข้ากับโต๊ะ คีออส โครงผนัง หรือเคาน์เตอร์ได้อย่างลงตัว

“การตอบรับจากตลาดนั้นเหลือเชื่อมาก เรากำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้ทันกับความต้องการและสร้างสมดุลระหว่างการเติบโตที่สูงด้วยการสนับสนุนลูกค้าและการขายและการตลาดเพิ่มเติม”

ทวีตนี้บริษัทได้ใช้เวลาสามปีในการพัฒนาเทคโนโลยีของบริษัทซึ่ง เปิดตัวในงานแสดงสินค้าระดับประเทศ 2 งานในปี 2553 ได้แก่ งานแสดงบาร์และไนต์คลับนานาชาติ และงานแสดงสมาคมภัตตาคารแห่งชาติ ความต้องการผลิตภัณฑ์เนื่องจากงานแสดงเหล่านี้เติบโตอย่างต่อเนื่อง

Marco Ventura, COO กล่าวว่า “การตอบรับจากตลาดนั้นเหลือเชื่อมาก เรากำลังทำทุกอย่างที่ทำได้เพื่อให้ทันกับความต้องการ และสร้างสมดุลระหว่างการเติบโตที่สูงด้วยการสนับสนุนลูกค้าและการขายและการตลาดเพิ่มเติม” Marco Ventura, COO

จากสถานที่หกแห่งที่นำเทคโนโลยีของ T1 มาใช้เมื่อเร็วๆ นี้ ห้าแห่งเป็นร้านอาหารและอีกหนึ่งแห่งเป็นสถานพยาบาล การติดตั้งร้านอาหาร ได้แก่ Cowfish Sushi Burger Bar ใน Charlotte, North Carolina, Sparians Bowling Boutique ใน Raleigh, North Carol

ina และ Usain Bolt’s Tracks and Records ใน Kingston, Jamaica เทคโนโลยีของ T1Visions ยังถูกนำมาใช้โดย Minimally Invasive Spine Institute โดยเป็นความร่วมมือกับ Clarity Development ผู้พัฒนาโรงพยาบาลในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส

ที่ The Cowfish ในชาร์ลอตต์ T1Visions ได้ฝังหน้าจอสัมผัส 5 จอไว้ที่ด้านบนของบาร์ซูชิ และติดตั้งจอแสดงผลทั่วทั้งร้าน T1 ยังได้พัฒนาเกม Build-Your-Own-Fish ที่ช่วยให้แขกสามารถสร้างและส่งปลาไปยังตู้ปลาดิจิตอลสองหน้าจอขนาดใหญ่

“ผลตอบรับที่เรามีที่ The Cowfish ในช่วง 6 เดือนแรกนั้นยอดเยี่ยมมาก เราทำได้ดีเกินประมาณการทางการเงินของเรา เนื่องจากปัจจัยหลักคือความสามารถในการพูดได้ เราต้องการให้ผู้คนในพื้นที่ Charlotte พูดถึงเอกลักษณ์ของร้านอาหารของเรา หน้าจอสัมผัสและเกมตกปลาที่ T1Visions ติดตั้งใน The Cowfish ได้นำเทคโนโลยีล้ำสมัยมาสู่ร้านอาหารของเราAlan Springate เจ้าของ Cowfish

“ตอนที่เรากำลังพัฒนาแนวคิดโบว์ลิ่งและความบันเทิงระดับหรู เรามองหาวิธีที่ไม่เหมือนใครในการใช้เทคโนโลยีที่ Sparians เพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูดสำหรับแขกของเรา ทีมงานของ T1 Visions ทำงานอย่างใกล้ชิดกับเราเพื่อให้บริการที่เป็นเลิศ พวกเขาส่งมอบโซลูชันแบบกำหนดเองที่มีค่าซึ่งจะกลายเป็นส่วนสำคัญของแนวคิดของเราในขณะที่บริษัทของเราขยายตัวอย่างต่อเนื่องคริส แองเจิล หุ้นส่วนผู้จัดการ CFO/CMO จาก Sparians

“ผลลัพธ์ที่ได้เกินความคาดหมายของเรา ขณะนี้เรามีระบบ A/V ล้ำสมัยที่ไม่เหมือนใครในทะเลแคริบเบียน แขกของเราประหลาดใจและประทับใจกับคุณภาพ A/V และโดยเฉพาะโต๊ะเชื่อมต่อ เรากำลังวางแผนสถานที่ต่อไปของเราและวางแผนที่จะทำให้เทคโนโลยีของ T1Visions เป็นส่วนสำคัญของสถานที่ในอนาคตทั้งหมดGary Matalon ซีอีโอของ KLE Group Limited และเจ้าของ/ผู้ดำเนินการเพลงและบันทึกของ Usain Bolt

T1Visions ต้องเพิ่มขนาดพนักงานเป็นสองเท่าในปีที่ผ่านมาเพื่อให้สามารถตอบสนองความต้องการผลิตภัณฑ์ของบริษัท และคาดว่าจะมีการจ้างงานเพิ่มขึ้นตลอดปี 2554 เนื่องจากความต้องการขายยังคงเพิ่มขึ้น EEDOO เลือก DanceWall ™ ของ SoftKinetic Studios สำหรับการเปิดตัว iSec Entertainment Systemวิดีโอเกมที่ใช้ท่าทางผสมผสานดนตรี จังหวะ ความสนุกสนาน และการออกกำลังกายสำหรับทั้งครอบครัว

09 พฤษภาคม 2554 07:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกปักกิ่งและบรัสเซลส์–( BUSINESS WIRE )–Beijing EEDOO Technology Ltd. (ย่อว่า EEDOO) ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์ความบันเทิงดิจิทัลและบริการออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีน และ SoftKinetic Studios ผู้ให้บริการชั้นนำด้านประสบการณ์ความบันเทิงแบบโต้ตอบด้วยท่าทาง ประกาศว่า EEDOO ได้เลือกเกม DanceWallสำหรับการจดจำท่าทางของ SoftKinetic Studios เพื่อนำเสนอเป็นชื่อชุดพร้อมกับการเปิดตัวระบบคอนโซลการจดจำท่าทาง iSec

“DanceWall เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติมากสำหรับเรา เนื่องจากมันนำประสบการณ์การใช้ท่าทางที่สร้างสรรค์และใช้งานง่ายมาสู่ลูกค้าของเราทุกวัย”

ทวีตนี้iSec เป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงภายในบ้านประสิทธิภาพสูงที่ EEDOO ตั้งเป้าหมายที่ตลาดแอพพลิเคชั่นมัลติมีเดียและเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วในประเทศจีน iSec มีเป้าหมายที่ 120 ล้านหลังคาเรือน เพื่อนำเสนอเนื้อหามัลติมีเดียและเกมความบันเทิงในรูปแบบท่าทาง 3 มิติที่ไม่เหมือนใครแก่ครอบครัวชาวจีน iSec เป็นผลมาจากการพัฒนาสองปีที่มาจากหน่วยธุรกิจ S&P ของ Lenovo; แพลตฟอร์มดังกล่าวจะเปิดตัวในประเทศจีนในช่วงครึ่งหลังของปี 2554

Jack Luo ซีอีโอของ EEDOO กล่าวว่า “ DanceWallเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับเรา เนื่องจากนำประสบการณ์การใช้ท่าทางที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์มาสู่ลูกค้าของเราทุกวัย” Jack Luo ซีอีโอของ EEDOO กล่าว “ DanceWallเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบที่แสดงให้เห็นถึงเป้าหมายของเราในการมอบความบันเทิงการจดจำท่าทาง 3 มิติที่น่าตื่นเต้นที่สุดสำหรับครอบครัวและเพื่อน ๆ ทั่วประเทศจีน”

ในDanceWallเป้าหมายสำหรับผู้เล่นคือการได้รับคะแนนสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยการควบคุมอวาตาร์บนหน้าจอให้พอดีกับรูปทรงตัด รู ในการเข้าใกล้กำแพง ผู้เล่นควบคุมการเคลื่อนไหวของอวาตาร์ด้วยการเคลื่อนไหวในห้องของตนเอง และสามารถปรับอวาตาร์ให้เป็นรูปร่างใดก็ได้ที่ผู้เล่นสร้างขึ้นด้วยร่างกายของพวกเขา DanceWallสามารถเล่นคนเดียวหรือเป็นทีมที่มีผู้เล่นสองคน DanceWallพัฒนาโดยความร่วมมือระหว่าง SoftKinetic Studios และ Orange Vallée โดยขับเคลื่อนโดย iisu™ ซึ่งเป็นมิดเดิลแวร์การจดจำท่าทางของ SoftKinetic

Mike Nichols ผู้จัดการทั่วไปของ SoftKinetic Studios กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้ให้บริการเกมเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัว iSec “เรากำลังรอคอยที่จะเปิดตัวแพลตฟอร์มและนำเสนอชื่อการจดจำท่าทางคุณภาพสูงให้กับหนึ่งในผู้ชมเกมที่สำคัญที่สุดในโลก”

เกี่ยวกับ Softkinetic Studios Ebates.com ครบรอบ 12 ปีเชิญชวนนักช้อปร่วมงานเฉลิมฉลองด้วยข้อเสนอพิเศษคืนเงิน 12% และ 12 เคล็ดลับการช้อปปิ้งที่ชาญฉลาด

09 พฤษภาคม 2554 06:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )–Ebates.com ผู้นำและผู้บุกเบิกการช็อปปิ้งแบบคืนเงินออนไลน์กำลังฉลองครบรอบ 12 ปีด้วยการขายพิเศษที่เสนอเงินคืน 12 เปอร์เซ็นต์แก่สมาชิกที่ร้านค้าปลีกชั้นนำของประเทศกว่าร้อยแห่ง รวมถึง 1800Flowers , Athleta, Banana Republic, Body Shop, Designer Shoe Warehouse, drugstore.com, ebags, Eddie Bauer, FTD, Gap, jcpenney.com, Old Navy, Petco และ Piperlime

“มันค่อนข้างดีที่จะได้รับโบนัสในบัญชีธนาคารของคุณ Ebates.com ช่วยผู้คนจริงด้วยเงินจริง—ไม่มีลูกเล่นเข้ามาเกี่ยวข้อง”ทวีตนี้ในช่วง 12 ปีที่ผ่านมา Ebates ได้ช่วยให้ผู้ซื้อที่เชี่ยวชาญทั่วประเทศได้รับเงินคืนหลายล้านดอลลาร์ ตั้งแต่ปี 1999 เป็นต้นมา Ebates มีสมาชิกเพิ่มขึ้นจนมีนักช้อปมากกว่า 10 ล้านคน ในขณะที่บริษัทดอทคอมหลายร้อยแห่งต้องดิ้นรนเพื่อความอยู่รอดหรือหายไปพร้อมกัน Ebates.com มองเห็นธุรกิจที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องแม้ในภาวะเศรษฐกิจตกต่ำ

เควิน เอช. จอห์นสัน ซีอีโอของ Ebates กล่าวว่า “เป็นเวลา 12 ปีที่ฐานสมาชิกที่เพิ่มขึ้นของ Ebates ได้รับค่าตอบแทนจากการซื้อสินค้าทุกวัน” “ในขณะที่เราฉลองครบรอบ 12 ปีเรายังคงมุ่งมั่นที่จะนำเสนอข้อเสนอคืนเงินที่ดีที่สุด คูปอง และข้อเสนอพิเศษจากผู้ค้าปลีกที่หลากหลายที่สุด และตรวจสอบให้แน่ใจว่า Ebates.com ยังคงเป็นแหล่งช้อปปิ้งสำหรับนักช้อปออนไลน์ที่เชี่ยวชาญทั่วทั้งภูมิภาค ประเทศ.”

“มันค่อนข้างดีที่จะได้รับโบนัสในบัญชีธนาคารของคุณ Ebates.com ช่วยคนจริงด้วยเงินจริง—ไม่มีลูกเล่นเข้ามาเกี่ยวข้อง” Kate Jiggins จากซีแอตเติลกล่าว เธอเริ่มซื้อของบน Ebates เมื่อ 3 ปีก่อน และประเมินว่าเธอได้รับเงินคืนเฉลี่ย 75 ดอลลาร์ทุกเดือนตั้งแต่นั้นมา

นอกจากการลดราคาพิเศษเฉพาะวันครบรอบแล้ว Ebates.com ยังแบ่งปันเคล็ดลับ 12 ข้อเพื่อให้ผู้ซื้อได้รับผลตอบแทนที่ดีที่สุดขณะช้อปปิ้งออนไลน์:1) ร้านเปรียบเทียบอย่าใช้รายการออนไลน์ใด ๆ ตามมูลค่า ซื้อของเพื่อหาข้อตกลงที่ดีที่สุดหรือการขายที่ดีที่สุ2) ช็อปตามฤดูกาล

การขายสิ้นฤดูกาลเป็นเวลาที่ดีในการตุนสินค้าของฤดูกาลที่แล้ว ตอนนี้คุณอาจไม่ต้องการเสื้อสเวตเตอร์ครึ่งราคา แต่คุณจะต้องใช้ในภายหลัง3) อย่ามองข้ามส่วนการขายอย่าถือว่าส่วนการขายมีการเลือกมากเกินไปและมีเพียงรายการของปีที่แล้ว บางครั้งพวกเขาเสนอรายการที่ต้องมีในสี ขนาด และตัวเลือกต่างๆ

4) ทำคณิตศาสตร์เกี่ยวกับการออมร้านค้าบางแห่งเสนอการจัดส่งฟรี ร้านค้าบางแห่งมีส่วนลด ร้านค้าบางแห่งมีส่วนลดเป็นเปอร์เซ็นต์ ทำรายการเงินที่ประหยัดได้ทั้งหมด เพิ่มขึ้น และเลือกร้านที่เสนอข้อเสนอโดยรวมที่ดีที่สุด

5) รับสิ่งตอบแทนหากคุณกำลังจะจ่ายเงินเต็มราคาสำหรับของออนไลน์ ทำไมไม่รับของคืนล่ะ Ebates.com มอบส่วนลดสูงสุดถึง 12% ผ่านร้านค้าพันธมิตรหลายร้อยแห่ง6) สร้างรายได้พิเศษไม่ว่าจะเป็นเช็คทางไปรษณีย์หรือเงินในบัญชี PayPal ของคุณ เว็บไซต์เช่น Ebates เสนอเงินคืนสำหรับการซื้อสินค้าผ่านพวกเขา

7) เป็นสังคมผู้ค้าปลีกหลายรายเสนอส่วนลดพิเศษและโปรโมชันผ่านเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook และ Twitter แอพอย่าง FourSquare และ Gowalla ก็มีโปรโมชันเช่นกัน8) คลิกที่คูปองเว็บไซต์หลายแห่งมีคูปองและการขาย แต่ถ้าคุณทำการบ้านมา คุณสามารถประหยัดได้สองเท่าในช่วงโปรโมชั่นพิเศษ ขณะนี้ Ebates เสนอเงินคืนสองเท่าสำหรับร้านค้าหลายสิบแห่ง

9) ก้าวไปข้างหน้าของเกมอย่าพลาดโปรโมชั่นพิเศษเหล่านั้น ลงทะเบียนล่วงหน้าที่ร้านค้าที่คุณชื่นชอบเพื่อรับอีเมลเกี่ยวกับส่วนลดพิเศษและการประหยัด Ebates เสนอรายการคู่รายวัน10) ใช้เว็บไซต์ที่เชื่อถือได้เพื่อซื้อสินค้าคุณไม่ต้องกังวลว่าเว็บไซต์ที่คุณกำลังซื้อสินค้าจะปลอดภัยหรือไม่หากคุณผ่าน Ebates เว็บไซต์ร้านค้าปลีกทั้งหมดของเราได้รับการปกป้อง 100%

11) ระวังสิ่งรอบข้างAGOURA HILLS, Calif.–( BUSINESS WIRE )–ความท้าทายใหม่เอี่ยมที่สามารถดาวน์โหลดได้สำหรับวิดีโอเกมยอดนิยมของ THQ The Biggest Loser Ultimate Workoutจะนำเสนอในตอนที่ 10 พฤษภาคมของซีรีส์เรียลลิตี้ยอดนิยมทางโทรทัศน์ทางช่อง NBC หลังจากจบตอน เจ้าของเกมจะสามารถดาวน์โหลดเนื้อหา “TV Show Challenge” ได้ฟรี

“มันเป็นเรื่องของทุกคน กับแจ็คและซูซี่ เวลช์”ทวีตนี้Endurance TV Show Challenge ใหม่ทั้งหมดมีบทบาทสำคัญใน ตอน Biggest Loserซึ่งจะออกอากาศในวันอังคารที่ 10 พฤษภาคม เวลา 20.00 น. ET/PT ทาง NBC เป็นเลกสุดท้ายของการท้าทายห้าส่วน ซึ่งผู้ชนะจะได้รับ $10,000 ในระหว่างตอนนี้ ผู้เข้าแข่งขันห้าคนจะเข้าร่วมในท่าออกกำลังกายที่ท้าทายสี่รอบ รอบละห้านาที ซึ่งนำมาโดยตรงจากความท้าทายของรายการทีวี คะแนนของผู้เข้าแข่งขันจะขึ้นอยู่กับว่าพวกเขาทำแบบฝึกหัดได้ดีเพียงใดในเวลาที่กำหนด

ได้รับอนุญาตจาก NBCUniversal Television Consumer Products Group และ Reveille LLC วิดีโอเกม The Biggest Loser Ultimate Workoutมีให้บริการเฉพาะใน Kinect™ สำหรับ Xbox 360 ® วิดีโอเกมและระบบความบันเทิงจาก Microsoft หลังจากตอนที่ 10 พฤษภาคมของThe Biggest Loserชุด “TV Show Challenge” จะวางจำหน่ายบน Xbox LIVE ® Marketplace สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับการเคลื่อนไหวที่บีบหัวใจแบบเดียวกับที่เห็นในซีรีส์ยอดนิยมทางทีวี และติดตามว่าพวกเขาอยู่ในอันดับใดเมื่อเทียบกับผู้เข้าแข่งขันที่พวกเขาชื่นชอบ

เป็นโบนัสเพิ่มเติม เป็นเวลา 24 ชั่วโมงหลังจากตอนที่ 10 พฤษภาคม ชุด “Pilates” จะวางจำหน่ายฟรี (มูลค่า 4.99 ดอลลาร์) บน Xbox LIVE Marketplace สำหรับThe Biggest Loser Ultimate Workout

The Biggest Loser Ultimate Workout ใช้เทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่นำเสนอโดย Kinect™ โดยมีเครื่องสแกนร่างกายที่ไม่เหมือนใครซึ่งจะวิเคราะห์ร่างกายของผู้เล่นเพื่อแนะนำโปรแกรมการออกกำลังกายส่วนบุคคล ตลอดจนการเล่นเกมแบบไร้ตัวควบคุม การออกกำลังกายแบบใหม่ทั้งหมด ความท้าทายแบบโต้ตอบ และสูตรอาหารใหม่แสนอร่อย . เกมดังกล่าวยังมีเครื่องมือสำหรับผู้เล่นในการสร้างชุมชนที่สร้างแรงบันดาลใจทั้งที่บ้านและออนไลน์เพื่อส่งเสริมสุขภาพและพลานามัย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอเกมThe Biggest Loser โปรดไปที่: www.biggestloserthegame.com หรือเข้าร่วมการสนทนาที่http://www.facebook.com/biggestloserthegame และสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ Biggest Loser อื่นๆ โปรดไปที่www.biggestloser.com .เกี่ยวกับทีคิว