Rambus เป็นหนึ่งในบริษัทผู้ออกใบอนุญาตด้านเทคโนโลยี

ชื่อผลิตภัณฑ์และบริษัททั้งหมดอาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของเจ้าของที่เกี่ยวข้องRambus บรรลุความก้าวหน้าในการส่งสัญญาณหน่วยความจำยกระดับการส่งสัญญาณหน่วยความจำที่แตกต่างกันเป็น 20Gpbs และการส่งสัญญาณหน่วยความจำแบบ single-ended เป็น 12.8Gbps

งานดีไซน์คอน 201131 มกราคม 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซันนีเวล, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– Rambus Inc. (NASDAQ:RMBS) หนึ่งในบริษัทผู้ออกใบอนุญาตด้านเทคโนโลยีชั้นนำของโลก ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ส่งสัญญาณความแตกต่างขั้นสูงสำหรับอินเทอร์เฟซ SoC-to-memory เป็น 20 กิกะบิตต่อวินาที วินาที (Gbps) และนวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นซึ่งสามารถขยายการส่งสัญญาณหน่วยความจำแบบ single-ended เป็น 12.8Gbps ที่เหนือชั้น นอกจากนี้ Rambus ยังได้พัฒนานวัตกรรมที่ช่วยให้สามารถเปลี่ยนสถาปัตยกรรมหน่วยความจำได้อย่างราบรื่นจากการส่ง

สัญญาณแบบ single-end ไปเป็นสัญญาณที่แตกต่างกัน เนื่องจากอัตราข้อมูลเพิ่มขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการด้านประสิทธิภาพของกราฟิกและระบบเกมแห่งอนาคต Rambus จะแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าในเทคโนโลยีการส่งสัญญาณหน่วยความจำในสัปดาห์นี้ที่งาน DesignCon 2011

“ด้วยการเพิ่มอัตราข้อมูลด้วยวิธีที่ประหยัดพลังงานอย่างมาก และเปิดใช้งานความเข้ากันได้กับหน่วยความจำมาตรฐานอุตสาหกรรมปัจจุบัน เราได้ขจัดอุปสรรคทางเทคนิคและธุรกิจเพื่อให้ลูกค้าได้รับความสามารถที่ไม่เคยมีมาก่อนในผลิตภัณฑ์ของตน”

ทวีตนี้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุดของ Rambus’ Terabyte Bandwidth Initiativeช่วยให้สามารถใช้พลังงานได้อย่างมีประสิทธิภาพและเข้ากันได้กับสถาปัตยกรรมหน่วยความจำ single-ended รวมถึง GDDR5 และ DDR3 ด้วยการเพิ่มเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซ FlexMode™ อินเทอร์เฟซหน่วยความจำ SoC แบบหลายโมดอล PHY ซึ่งสนับสนุนทั้งการส่งสัญญาณแบบดิฟเฟอเรนเชียลและแบบปลายเดียว สามารถนำไปใช้ในการออกแบบแพ็คเกจ SoC

เดียวโดยไม่มีพินเพิ่มเติม Rambus ได้รับประสิทธิภาพพลังงาน 6 มิลลิวัตต์ (mW) ต่อ Gbps เมื่อทำงานที่ 20Gbps ในยานทดสอบซิลิคอนที่มีกระบวนการผลิต 40 นาโนเมตร นวัตกรรมเหล่านี้จัดการกับความท้าทายของระบบที่สำคัญในการขยายอัตราการส่งสัญญาณโดยตอบสนองความต้องการด้านประสิทธิภาพพลังงานและความเข้ากันได้

ชารอน โฮลท์ รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของกลุ่มธุรกิจเซมิคอนดักเตอร์กล่าวว่า “เราได้ปูทางหลายเส้นทางให้กับอุตสาหกรรมด้วยการจัดหาโซลูชั่นที่ขยายการส่งสัญญาณแบบ single-ended เกินขีดจำกัดของปัจจุบัน และพัฒนาวิธีการสำหรับการ

เปลี่ยนไปใช้สัญญาณดิฟเฟอเรนเชียลอย่างราบรื่น แรมบัส “ด้วยการเพิ่มอัตราข้อมูลด้วยวิธีที่ประหยัดพลังงานอย่างมาก และเปิดใช้งานความเข้ากันได้กับหน่วยความจำมาตรฐานอุตสาหกรรมปัจจุบัน เราได้ขจัดอุปสรรคทางเทคนิคและธุรกิจเพื่อให้ลูกค้าได้รับความสามารถที่ไม่เคยมีมาก่อนในผลิตภัณฑ์ของตน”

กราฟิกการ์ดและเกมคอนโซลเป็นผลิตภัณฑ์ประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับผู้บริโภค ความต้องการการเล่นเกมที่เหมือนจริง ภาพ 3 มิติ และประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น กำลังผลักดันความต้องการของระบบและหน่วยความจำให้สูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง โปรเซสเซอร์กราฟิกระดับไฮเอนด์ในปัจจุบันรองรับแบนด์วิธหน่วยความจำได้มากถึง 128 กิกะไบต์ต่อวินาที (GB/s) และรุ่นต่อๆ ไปจะเพิ่มแบนด์วิดท์หน่วยความจำให้สูงกว่า 1 เทราไบต์ต่อวินาที (TB/s)

ด้วย Terabyte Bandwidth Initiative Rambus ได้พัฒนานวัตกรรมที่สำคัญโดยใช้ความเชี่ยวชาญด้านสถาปัตยกรรมการส่งสัญญาณและหน่วยความจำที่มีชื่อเสียง นวัตกรรมที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Rambus ได้แก่ Fully Differential Memory Architecture (FDMA), FlexLink™ C/A และ

อัตราข้อมูล 32X ส่วนเสริมล่าสุดของนวัตกรรมเหล่านี้คือเทคโนโลยีอินเทอร์เฟซ FlexMode ช่วยให้รองรับอินเทอร์เฟซหน่วยความจำทั้งแบบดิฟเฟอเรนเชียลและแบบ single-ended ในการออกแบบแพ็คเกจ SoC เดียว เทคโนโลยี FlexMode ทำได้โดยไม่มีพินเพิ่มเติมผ่านการกำหนด I/O สัญญาณที่ตั้งโปรแกรมได้ไปยังข้อมูลหรือคำสั่ง/ที่อยู่

Terabyte Bandwidth Initiative ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2550 สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Rambus ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในสถาปัตยกรรมหน่วยความจำประสิทธิภาพล้ำสมัย ความคิดริเริ่มทำหน้าที่เป็นรากฐานสำหรับสถาปัตยกรรมหน่วยความจำในอนาคตที่ให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น แบนด์วิธข้อมูลที่สูงขึ้นและปรับขนาดได้ การปรับพื้นที่ให้เหมาะสม ความสมบูรณ์ของสัญญาณที่ได้รับการปรับปรุง

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Terabyte Bandwidth Initiative ได้ที่ www.rambus.com/terabyteเกี่ยวกับแรมบัส อิงค์

Rambus เป็นหนึ่งในบริษัทผู้ออกใบอนุญาตด้านเทคโนโลยีชั้นนำของโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2533 เชี่ยวชาญด้านการประดิษฐ์และการออกแบบสถาปัตยกรรมที่มุ่งเน้นการเพิ่มคุณค่าประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางของระบบอิเล็กทรอนิกส์ นวัตกรรมที่ได้รับการจดสิทธิบัตรและเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำของ Rambus ช่วยให้บริษัทชั้นนำในอุตสาหกรรมนำผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่าออกสู่ตลาด Rambus

ออกใบอนุญาตให้ทั้งผลงานสิทธิบัตรระดับโลก ตลอดจนตระกูลผู้นำและโซลูชั่นมาตรฐานอุตสาหกรรม สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ในซันนีเวล แคลิฟอร์เนีย Rambus มีสำนักงานภูมิภาคในนอร์ทแคโรไลนา โอไฮโอ อินเดีย เยอรมนี ญี่ปุ่น เกาหลี และไต้หวัน ดูข้อมูล เพิ่มเติม ได้ที่www.rambus.com

เกมออนไลน์ใหม่ทำให้การหาเงินเพื่อโรงพยาบาลเด็กเครือข่ายมิราเคิลเป็นเรื่องง่ายHospitopia ให้ผู้เล่นสร้างโรงพยาบาลตั้งแต่เริ่มต้นในโลกเสมือนจริง ในขณะเดียวกันก็ช่วยเพิ่มเงินจริงให้กับโรงพยาบาลเด็กทั่วประเทศ

31 มกราคม 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกSALT LAKE CITY–( BUSINESS WIRE ) — Children’s Miracle Network Hospitalsองค์กรการกุศลที่ระดมทุนเพื่อโรงพยาบาลเด็ก 170 แห่ง เป็นผู้รับผลประโยชน์จากเกมโซเชียลธีมโรงพยาบาลใหม่ที่เปิดตัวในวันนี้: Hospitopia

“เรารู้สึกขอบคุณสำหรับโอกาสในการช่วยเหลือเด็กๆ ที่ต้องการในขณะเดียวกันก็ให้ความรู้แก่ผู้บริโภคเกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ปลอดภัยในการปกป้องข้อมูลที่ละเอียดอ่อนของพวกเขา”“เทคโนโลยีบลูทูธกำลังพัฒนาไปในทางที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง โดยเฉพาะในเวทีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค”ทวีตนี้

และนี่ไม่ใช่ แว่นตา Bluetooth 3D เพียงอันเดียวที่จัดแสดงที่เมกกะเทคโนโลยีระดับนานาชาติ – สมาชิก CSR ของ Bluetooth SIG Associate จัดการสาธิตเทคโนโลยีการซิงค์

ชัตเตอร์ 3D แบบส่วนตัวที่งาน CES ซึ่งใช้Bluetooth v4.0 Michael Foley, Ph.D., กรรมการบริหารของ Bluetooth SIG กล่าวว่า ” เทคโนโลยี Bluetoothเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านและอุปกรณ์เสริมต่างๆ การได้เห็นบริษัทต่างๆ เช่น Broadcom, CSR และ Samsung ที่เน้น แว่นตา 3D แบบแอคทีฟที่รองรับBluetooth ในงาน CES เป็นการยืนยันตำแหน่งของเทคโนโลยี Bluetoothในตลาดความบันเทิงภายในบ้าน”

Bluetooth SIG เปลี่ยนโครงสร้างในปี 2010 โดยสร้าง ทีม Bluetooth Ecosystem (BETs) ห้าทีมเพื่อมุ่งเน้นไปที่ตลาดหลัก ได้แก่ โทรศัพท์มือถือ รถยนต์ สุขภาพและฟิตเนส สมาร์ทกริด และ CE/ความบันเทิงภายในบ้าน ตลาดเหล่านี้คาดว่าจะอยู่ในระดับแนวหน้าของ การนำ Bluetooth v4.0ม

Digital Media Arts College แต่งตั้ง Dr. Alan Stutts ประธานและซีอีโอคนใหม่22 กุมภาพันธ์ 2554 09:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกBOCA RATON, Fla.–( BUSINESS WIRE )– Digital Media Arts College (DMAC) โรงเรียนสอนศิลปะเอกชนที่ได้รับการรับรองซึ่งตั้งอยู่ใน Boca Raton รัฐฟลอริดา ประกาศแต่งตั้ง Alan Stutts, Ph.D. ในฐานะประธานและซีอีโอคนใหม่ของวิทยาลัย

“ฉันรู้สึกเป็นเกียรติและยินดีที่ได้เข้าร่วมกับครอบครัวของคณาจารย์และนักศึกษาที่มีความสามารถ”ทวีตนี้ในบทบาทของเขา Stutts จะดูแลการวางแผนการบริหารทั้งหมดซึ่งรวมถึงการรับสมัคร คณาจารย์ และหลักสูตร เขาตั้งเป้าที่จะก้าวไปสู่ความสำเร็จของวิทยาลัยผ่านการลงทุนอย่างต่อเนื่องในด้านเทคโนโลยี สิ่งอำนวยความสะดวก และหลักสูตรที่สะท้อนถึงแนวโน้มในอนาคต การจ้างคณาจารย์ที่มีประสบการณ์และมีส่วนร่วม และการร่วมมือกับผู้นำชุมชนที่จ้างบัณฑิตของสถาบัน

“โรงเรียนได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งในการเปิดสอนหลักสูตรระดับบัณฑิตศึกษาและปริญญาโทเฉพาะทางในสาขาคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน วิชวลเอฟเฟกต์ และการออกแบบกราฟิก ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งในพันธกิจของเราในการหล่อหลอมความคิดสร้างสรรค์และทักษะทางศิลปะของนักเรียนในอุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา และเตรียมพวกเขาให้พร้อมสำหรับการทำงานในสาขาที่พวกเขาสนใจ” Stutts กล่าว “ฉันรู้สึกเป็นเกียรติและยินดีที่ได้เข้าร่วมกับครอบครัวของคณาจารย์และนักศึกษาที่มีความสามารถ”

ดร. สตุตส์ดำรงตำแหน่งประธานสถาบันอุดมศึกษาที่ได้รับการรับรองระดับประเทศทั้งในรัฐอิลลินอยส์และมินนิโซตาตั้งแต่ปี 2544 และดำรงตำแหน่งผู้นำในสถาบันอุดมศึกษาที่ได้รับการรับรองระดับภูมิภาคในเท็กซัสและเนวาดา นอกจากนี้เขายังเป็นผู้นำทีมหลักสูตรสำหรับวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยห้าแห่งในสหรัฐอเมริกา รวมถึงจีน ฝรั่งเศส และเม็กซิโก

Stutts ได้รับปริญญาเอกของเขา จากมหาวิทยาลัยอิลลินอยส์ เออร์บานา และได้รับทั้งปริญญาตรีและปริญญาโทจากมหาวิทยาลัยแอริโซนา เขาได้ประพันธ์ตำราสี่เล่มและบทความตีพิมพ์หลายเล่มเกี่ยวกับอาชีพและการพัฒนาวิชาชีพ

David Murvin รองประธานบริหารกล่าวว่า “ใน Dr. Stutts เรามีผู้นำที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งไม่เพียงแบ่งปันพลังและความหลงใหลในการศึกษาวิจิตรศิลป์ นักเรียน และวิทยาเขตนี้เท่านั้น แต่ยังมีวิสัยทัศน์และประสบการณ์ที่จะขับเคลื่อนความเจริญรุ่งเรืองอย่างต่อเนื่องของโรงเรียน” David Murvin รองประธานบริหารกล่าว , วิทยาลัยดิจิทัลมีเดียอาตส์. “เราตั้งตารอที่จะส่งเสริมการมีส่วนร่วมของพลเมืองและสภาพแวดล้อมทางการศึกษาที่เฟื่องฟูซึ่งส่งเสริมความสำเร็จส่วนบุคคลและอาชีพสำหรับนักเรียนของเรา”เกี่ยวกับวิทยาลัยดิจิทัลมีเดียอาตส์

Digital Media Arts College เป็นวิทยาลัยศิลปะเอกชนที่ได้รับการรับรองซึ่งตั้งอยู่ในโบคา ราตัน รัฐฟลอริดา เปิดสอนหลักสูตรระดับปริญญาตรีและปริญญาโทด้านการออกแบบกราฟิก (และเน้นด้านการออกแบบโฆษณา) วิชวลเอฟเฟ็กต์แอนิเมชัน และคอมพิวเตอร์แอนิเมชัน (และเน้นที่เกม ศิลปะ).

ภายในบรรยากาศแบบวิทยาลัยและวิทยาเขตแบบดั้งเดิม นักศึกษาจะตระหนักถึงศักยภาพของตนเองในด้านศิลปะดิจิทัลและทักษะทางเทคนิคที่จำเป็นต่อการประสบความสำเร็จในอาชีพการงานที่น่าตื่นเต้นและประสบความสำเร็จ ชั้นเรียนทั้งหมดได้รับการสอนในสภาพแวดล้อมแบบสตูดิโอภายในอาคารใหม่ขนาด 33,000 ตารางฟุตที่ติดตั้งเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการออกแบบกราฟิกดิจิทัลและการผลิตแอนิเมชั่น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.dmac.eduหรือโทร (866) 255-DMACหมายเหตุถึงบรรณาธิการ: รูปภาพ Headshot ตามคำขอAllied Motion Reports บันทึกกำไรและคำสั่งซื้อสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 22 กุมภาพันธ์ 2554 09:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

เดนเวอร์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Allied Motion Technologies Inc. (NASDAQ: AMOT) ประกาศรายได้สุทธิสูงสุดเป็นประวัติการณ์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 ที่ 3,585,000 ดอลลาร์ หรือ .45 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 12,449,000 ดอลลาร์ หรือ

1.65 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับปี 2552 รายได้สำหรับปีนี้อยู่ที่ 80,591,000 ดอลลาร์ เทียบกับ 61,240,000 ดอลลาร์ในปีที่แล้ว หรือเพิ่มขึ้น 31.6%

ผู้สูงอายุ ออกกำลังกายยังไงให้ปลอดโรค ยิ่งอายุมาก ยิ่งต้องดูแลสุขภาพให้ดี เพราะร่างกายไม่ได้แข็งแรงเหมือนเดิม รวมถึงระบบอวัยวะต่าง ๆ ก็ทำงานได้ลดลง ทำให้คนส่วนใหญ่เข้าใจว่า อายุมากขึ้นก็ยิ่งไม่กล้าออกกำลังกายเหมือนแต่ก่อน ซึ่งจริง ๆ แล้วผู้สูงอายุ

ควรใส่ใจทั้งเรื่องอาหารการกินรวมถึงออกกำลังกายอย่างสม่ำเสมอเช่นเดิม หากหมั่นออกกำลังกายเป็นประจำ จะสามารถเสริมสร้างภูมิต้านทานให้แก่ร่างกาย ช่วยชะลอความเสื่อม ป้องกันโรคและรักษาสมดุลของระบบต่าง ๆ ในร่างกายให้ทำงานปกติอีกด้วย อย่าปล่อยสุขภาพให้โรยราไปตามอายุ ควรออกกำลังกายอยู่เสมอเพื่อสุขภาพที่ดีแบบไม่แคร์วัยด้วยวิธีออกกำลังกายง่าย ๆ ที่เรานำมาฝากกัน

อายุเท่าไร ต้องออกกำลังกายหนักแค่ไหน ด้วยร่างกายของแต่ละช่วงวัยแข็งแรงไม่เท่ากัน ทำให้ต้องออกกำลังกายอย่างเหมาะสมกับอายุและสุขภาพด้วย สำหรับผู้สูงอายุนั้นไม่ควรออกกำลังกายหักโหมจนเกินไป ซึ่งเราจะใช้อัตราการเต้นของหัวใจเป็นตัววัดความหนักของงาน (Intensity) โดยจะคำนวณจาก ชีพจรสูงสุดของแต่ละอายุ = 220 – อายุ เช่น อายุ 50 ปี ชีพจรสูงสุด คือ 220 – 50 ปี = 170 ครั้ง/นาที เป็นต้น และอัตราการเต้นของหัวใจของผู้ออกกำลังกายควรอยู่ที่ 60-80% ของอัตราการเต้นของหัวใจสูงสุด ซึ่งเป็นอัตราที่เหมาะสำหรับการออกกำลังกายเพื่อลดน้ำหนักหรือเพื่อสุขภาพ

สำหรับความถี่ในการออกกำลังกายของผู้สูงอายุ ควรเคลื่อนไหวออกแรงหรือออกกำลังระดับปานกลางที่ทำให้หายใจแรงขึ้น ไม่ต้องหักโหมจนถึงขั้นหายใจหอบ อย่างน้อยสัปดาห์ละ 5 วัน วันละประมาณ 30 นาที อาจออกกำลังรวดเดียว 30 นาทีไปเลย หรือจะแบ่งเป็นช่วง ๆ ละ 10-15 นาทีก็ได้ถ้ารู้สึก

เหนื่อยมากจนเกินไป หากออกกำลังเบา ๆ เช่น เดิน รำมวยจีน ก็ให้เพิ่มเวลาเป็นอย่างน้อยวันละ 45-60 นาที แต่ละช่วงวัยต้องออกกำลังกายหนักแค่ไหน สามารถเทียบตามตารางได้เลย

ท่าออกกำลังกายของผู้สูงอายุ ฟิตง่ายได้ที่บ้าน
ผู้สูงอายุควรเลือกการออกกําลังกายประเภทเพิ่มความยืดหยุ่น เช่น โยคะ แอโรบิกที่เพิ่มความแข็งแรงให้หัวใจ รวมถึงการออกกำลังกายที่ช่วยเพิ่มกําลังกล้ามเนื้อ และเสริมการทรงตัว ซึ่งการออกกำลังกายแบบนี้ ผู้สูงอายุสามารถเสริมสร้างสุขภาพร่างกายให้แข็งแรงได้เองที่บ้าน ดังนี้

เหมือนการสควอชทั่วไปเพียงแต่มีเก้าอี้มาเป็นตัวช่วยให้ทำท่าได้ง่ายและปลอดภัยมากขึ้น โดยท่านี้จะช่วยเสริมความแข็งแรงและเพิ่มกล้ามเนื้อให้กับร่างกาย

เป็นอีกท่าที่ช่วยเสริมสร้างความแข็งแรงให้กับร่างกาย โดยเราจะทำท่าเหมือนการวิดพื้นปกติ แค่เปลี่ยนจากพื้นมาเป็นผนังแทน เพื่อให้ง่ายมากขึ้นและไม่ต้องออกแรงมากจนเกินไป

คือการเขย่งยกส้นเท้าทั้งสองข้างขึ้นลงสลับกัน ท่านี้จะช่วยเรื่องการทรงตัว เสริมสร้างความสมดุลให้กับร่างกาย หากกลัวว่าจะทรงตัวไม่ได้ ให้จับผนักเก้าอี้เอาไว้ก็จะปลอดภัยมากขึ้น

เป็นท่าที่ทำได้ง่ายมาก ๆ เพียงแค่ยืนขาเดียวเหมือนนกฟลามิงโก้ แต่ท่านี้ช่วยเสริมสร้างความดุลให้ร่างกายของเราได้มากทีเดียว

เป็นการเดินต่อส้นไปเรื่อย ๆ ลักษณะก้าวเดินโดยเอาส้นเท้าข้างหนึ่งไปวางที่ปลายเท้าอีกข้างหนึ่ง ท่านี้จะช่วยทำให้ขาแข็งแรง และยังช่วยฝึกเดินไม่ให้ล้มง่ายอีกด้วย

การออกกำลังกายหรือเล่นกีฬาอะไรก็ตาม อย่าลืมอบอุ่นร่างกายก่อนเล่นและยืดคลายเส้นหลังออกเสมอ ที่สำคัญคือขณะที่เล่นควรหมั่นสังเกตตัวเองขณะออกกำลังกาย หากเริ่มมีอาการเจ็บ ปวดน่องหรือข้อ แน่นหน้าอก หายใจขัด เป็นลม คลื่นไส้ ให้หยุดพักทันที อย่าฝืนเด็ดขาดเพราะอาจเป็นอันตรายได้

ผู้สูงอายุออกกำลังกายแล้วดียังไง แม้ว่าอายุมากแต่ก็ต้องหมั่นออกกำลังกายอย่างสม่ำเสมอและเหมาะสมกับร่างกาย ซึ่งข้อดีของการออกกำลังกายของผู้สูงอายุมีดังนี้

ร่างกายแข็งแรง ลดการเจ็บป่วย การออกกำลังกายอย่างต่อเนื่องและถูกวิธี จะเสริมสร้างความแข็งแรงให้กับร่างกายของผู้สูงอายุ รวมถึงช่วยให้ระบบการทำงานภายในทำงานได้เป็นปกติ ช่วยให้ระบบหัวใจ หลอดเลือด และการหายใจดียิ่งขึ้น ลดอันตรายของโรค เช่น โรคหัวใจขาดเลือด โรคความดันโลหิตสูง เป็นต้น

ชะลอการเสื่อมของอวัยวะ ยิ่งอายุมากร่างกายยิ่งเสื่อม การออกกำลังกายจะช่วยให้ระบบการทำงานร่างกายแข็งแรงและกลับมาเป็นปกติ ซึ่งขึ้นอยู่กับการออกกำลังกายของแต่ละบุคคลด้วย

ช่วยในการทรงตัว มีรูปร่างดีขึ้น การออกกำลังกายจะช่วยเพิ่มการยืดหยุ่นของกล้ามเนื้อ และเสริมกล้ามเนื้อให้แข็งแรงมากขึ้น จึงช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของการทรงตัว ไม่ให้ล้มง่าย กระดูกและข้อต่อดีขึ้น ลดภาวะกระดูกพรุน กล้ามเนื้อฝ่อลีบ เป็นต้น

ช่วยสร้างสุขภาพจิตที่ดีขึ้น เมื่อร่างกายแข็งแรง ไม่มีโรค ผู้สูงอายุจะสามารถทำกิจกรรมหรือใช้ชีวิตประจำวันได้เหมือนเดิม ส่งผลให้จิตใจแจ่มใสมากขึ้น ลดความเครียดและอาการซึมเศร้าได้

การมีสุขภาพร่างกายที่แข็งแรง ควรดูแลตั้งแต่เริ่มต้นและทำอย่างสม่ำเสมอ เพราะหากเจ็บป่วยไปแล้วเพิ่งหันมาดูแล ร่างกายอาจไม่ดีเหมือนเดิม ไม่ว่าวัยไหน เราก็ต้องดูแลตัวเองดีให้อยู่เสมอ ทั้งเรื่องอาหารการกินและการออกกำลังกาย พร้อมเสริมความมั่นใจด้วยการซื้อประกันสุขภาพตั้งแต่ตอนที่สุขภาพดี ไม่เจ็บป่วย เพื่อจะได้รับความคุ้มครองอย่างเต็มที่ เพราะประกันสุขภาพไม่คุ้มครองโรคที่เป็นมาก่อนซื้อ เราจึงต้องเตรียมตัวไว้ตั้งแต่แรก

พลัสความคุ้มครองสุขภาพอย่างเหนือระดับ เลือกประกันสุขภาพเหมาจ่าย เลือกเมืองไทยประกันชีวิต Elite Health Plus เหมาจ่ายตามจริง 20 – 100 ล้านบาทต่อปี +เข้ารักษาได้ทุก รพ. ทั่วไทยหรือทั่วทุกมุมโลก(1) คุ้มครองทั้งโรคอุบัติใหม่ โรคระบาด โรคร้ายแรง โรคทั่วไป และอุบัติเหตุ สมัครได้ถึงอายุ 90 ปี ดูแลสุขภาพยาว ๆ ถึงอายุ 99 ปี คุ้มครองครบทั้ง IPD และ OPD(2) เบี้ยวันละไม่ถึง 83 บาท(3)

คุ้มครองค่าห้องเดี่ยวมาตรฐาน แบบเหมาจ่ายตามจริง หรือ ห้องเดี่ยวพิเศษก็คุ้มครอง 10,000 – 25,000 บาทต่อวั คุ้มครองค่าห้อง ICU แบบจ่ายตามจริง รวมสูงสุด 365 วันครอบคลุมการรักษาโรคมะเร็ง ทั้งแบบเคมีบำบัดและแบบออกฤทธิ์จำเพาะเจาะจงต่อเซลล์มะเร็ง (Targeted Therapy) การวินิจฉัย

แบบ MRI และการฟอกไตโดยไม่ต้องแอดมิ เข้ารักษาได้ทุกโรงพยาบา เลือกซื้อเพิ่มได้ ความคุ้มครองคลอดบุตร หรือ แพ็กตรวจสุขภาพประจำปี ทันตกรรม ฉีดวัคซีน และค่ารักษาทางสายตา ได้ตามใจ

ซื้อวันนี้! ผ่อนค่าเบี้ยสบาย ๆ 0% สูงสุด 6 เดือน หรือรับเครดิตเงินคืนสูงสุด 13%กับบัตรเครดิตที่ร่วมรายการ(1) กรณีเลือกพื้นที่ความคุ้มครองทั่วโล(2) กรณีเลือกความคุ้มครองแผน 40, 75 หรือ 100 ล้านบา(3) สำหรับผู้เอาประกันภัยอายุ 35 ปี แผน 20 ล้านบาท พื้นที่ความคุ้มครองประเทศไทย และชำระเบี้ยประกันภัยรายปี

สัญญาเพิ่มเติมประกันภัยแบบ อีลิท เฮทล์ พลัส ต้องซื้อแนบท้ายกรมธรรม์ที่มีผลบังคับอยูความคุ้มครองของสัญญาเพิ่มเติมต้องไม่เกินระยะเวลาเอาประกันภัยของกรมธรรม์ประกันชีวิตที่สัญญาเพิ่มเติมนี้แนบท้าเบี้ยประกันภัยสามารถนำไปใช้สิทธิหักลดหย่อนภาษีได้ ทั้งนี้ หลักเกณฑ์เป็นไปตามที่กรมสรรพากร กำหนด เงื่อนไขความคุ้มครองเป็นไปตามที่ระบุไว้ในกรมธรรม์

การพิจารณารับประกันภัยเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของบริษัทฯค่าห้องเดี่ยวมาตรฐาน หมายถึง ค่าห้องพักเดี่ยวมาตรฐานของโรงพยาบาลในประเทศไทย

เงื่อนไขเป็นไปตามแนวทางเวชปฏิบัติ การวินิจฉัย ดูแลรักษา และป้องกันการติดเชื้อในโรงพยาบาล กรณีโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนา 2019 (COVID-19) ตามประกาศ ฉบับวันที่ 2 พฤศจิกายน 2564 และ แนวทางปฏิบัติสำหรับบุคลากรทางการแพทย์ในการให้คำแนะนำผู้ป่วยและการจัดบริการผู้ป่วยโควิด-19 แบบ Home Isolation ฉบับปรับปรุง วันที่ 4 มกราคม 2565 หรืออ้างอิงตามประกาศฉบับล่าสุด
เงื่อนไขเป็นไปตามมาตรฐานและความจำเป็นทางการแพทย์

เงื่อนไขเป็นไปตามที่ บมจ.เมืองไทยประกันชีวิตและธนาคารกำหนด โปรดศึกษารายละเอียดความคุ้มครอง เงื่อนไข และข้อยกเว้นก่อนตัดสินใจทำประกันภัยทวีตนี้Hospitopia เกมน้องใหม่ที่สร้างและเปิดตัวโดย CausePlay, LLC ช่วยให้ผู้ใช้ปลายทางสามารถสร้างและบริหารโรงพยาบาลเสมือนจริงของตนเองได้ ในขณะเดียวกันก็สร้างเงินทุนจริงเพื่อช่วยเหลือเด็ก ๆ ทั่วประเทศ CausePlay จะบริจาค 10% ของรายได้จากเกมทั้งหมดให้กับ Children’s

Miracle Network Hospitals ผู้ใช้มีตัวเลือกในการระบุว่า Children’s Miracle Network Hospital ใดที่พวกเขาต้องการเห็นประโยชน์จากการเล่นเกม รับรางวัลพิเศษและสิ่งจูงใจจากโรงพยาบาลในขณะที่ระดมเงินทั่วทั้งเครือข่าย

Craig Sorensen ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Children’s Miracle Network Hospitals กล่าวว่า “ด้วยเกือบ 27% ของประชากรสหรัฐฯ ที่เล่นเกมทางสังคม ถึงเวลาที่เหมาะสมแล้วที่ Children’s Miracle Network Hospitals จะขยายกลยุทธ์การระดมทุนไปสู่พื้นที่ที่กำลังเติบโตนี้”

Hospitopia จะเป็นผู้นำการปฏิวัติโซเชียลเกม 2.0 โดยผสมผสานคุณสมบัติการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เช่น “แพลตฟอร์มการวัดรายได้วิดีโอ” ซึ่งช่วยให้เกมเมอร์โซเชียลดูเนื้อหาวิดีโอและรับคะแนนเกม แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้องค์กรหรือผู้ลงโฆษณาสามารถเลเยอร์ PSA ตัวอย่างภาพยนตร์หรือโปรโมชันภา

ยในการเล่นเกม และผู้ใช้จะได้รับคะแนนจากเกมในขณะที่ดูเนื้อหา Hospitopia เปิดตัวให้ผู้ใช้ได้รับคะแนนพิเศษจากการดู Children’s Miracle Network Hospitals PSAs ที่ฝังอยู่

“CausePlay ภูมิใจที่ได้สร้างโมเดลธุรกิจที่ไม่เพียงแต่สอดคล้องกับองค์กรไม่แสวงผลกำไรอย่าง Children’s Miracle Network Hospitals เพื่อตอบแทนสาเหตุที่โดดเด่นผ่านการเล่นเกมตลอด 365 วันต่อปี แต่ยังมอบเครื่องมือที่สร้างสรรค์และโต้ตอบได้มากที่สุดผ่านเกมโซเชียลเพื่อจุดประกาย การโต้ตอบและความพึงพอใจของผู้ใช้” Jonas Hudson ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานของ CausePlay, LLC กล่าว

คำสั่งซื้อใหม่ที่จองระหว่างปี 2553 มีมูลค่าสูงถึง 92,032,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 58.5% จากยอดจอง 58,047,000 ดอลลาร์ในปี 2552 งานในมือ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 อยู่ที่ 37,856,000 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 80% จากงานในมือ ณ สิ้นปี 2552

ซึ่งรวมถึงงานในมือของ Ostergrens Elmotor AB บริษัทสัญชาติสวีเดนเข้าซื้อกิจการเมื่อวันที่ 30 ธันวาคม 2553 ตามที่ได้ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ Agile Systems Inc. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ซื้อกิจการเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน 2010 และยังคงดำเนินการต่อไปภายใต้ชื่อ Allied Motion Canada บริจาคเงิน 1.6 ล้านดอลลาร์ หรือ 2% ของรายได้ทั้งหมดที่บริษัททำได้ในปี 2010

หากไม่รวมค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นประจำในปี 2010 และ 2009 รายได้สุทธิสำหรับปี 2010 อยู่ที่ 3,621,000 ดอลลาร์ หรือ .45 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดทั้งหมด และสำหรับปี 2009 ผลขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 742,000 ดอลลาร์ หรือ .10 ดอลลาร์ต่อหุ้น ค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นไม่ประจำที่รวมอยู่ในผลประกอบการปี

2010 รวมเป็นสุทธิหลังหักภาษีที่ 36,000 ดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงกำไร 685,000 ดอลลาร์ (436,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) สำหรับข้อตกลงประกันการหยุดชะงักของธุรกิจขั้นสุดท้ายสำหรับเหตุไฟไหม้ในเดือนตุลาคม 2008 ที่การดำเนินงานเข้ารหัสเดิมของ Allied ในแชตสเวิร์ธ แคลิฟอร์เนีย ค่าใช้จ่ายในการ

ทำธุรกรรม 447,000 ดอลลาร์ (331,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) ที่เกิดขึ้นในการเข้าซื้อกิจการ Agile Systems และ Ostergrens ในปี 2010 และค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำ 232,000 ดอลลาร์ (141,000 ดอลลาร์หลังหักภาษี) ที่เกิดขึ้นเพื่อรวมการดำเนินการเข้ารหัสเข้ากับการดำเนินการ Emoteqของ Allied ในเมือง Tulsa โอคลาโฮมา ผลการดำเนินงานในปี 2552 รวมค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำทั้งหมด 16,865,000 เหรียญสหรัฐ (11,707